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文藝平衡樹演算法

2021-02-18 11:04:21 軟體設計

一、文藝平衡樹解決什么問題

您需要寫一種資料結構,來維護一個有序序列,
其中需要提供以下操作:翻轉一個區間,例如原有序列是5 4 3 2 1,翻轉區間是[2,4],結果為5 2 3 4 1

二、文藝平衡樹與普通平衡樹

a[5]={ 5 , 4 , 3 , 1 , 2 }那么存入文藝平衡樹之后,再中序遍歷的結果應該還是:{ 5 ,4 ,3,1,2},即下標從小到大,而不是里面的值從小到大!這是與普通平衡樹的最大的不同!文藝平衡樹經過rotate旋轉之后,它的中序遍歷是不變的(即,下標從小到大),但是讓這顆樹的一部磁區間倒置之后,這個中序遍歷下標就不是遞增的了,

三、文藝平衡樹的構造

1.建樹
就像給線段樹建樹一樣,但是在原陣列的基礎上加一個-INF,+INF,(比如原序列是1,2,3,4,你建樹的時候要給-INF,1,2,3,4,+INF建樹)
至于為什么這樣做,就是為了可以給區間[ 1,n ]倒置

主函式:

int main()
{
    int n,m;
    scanf("%d%d",&n,&m);
    for(int i=1;i<=n;i++)
        a[i+1]=i;
    a[1]=-INF,a[n+2]=-INF;
    root=build_tree(0,1,n+2);
    while(m--)
    {
        int l,r;
        scanf("%d%d",&l,&r);
        turn(l,r);
    }
    write(root);
    //system("pause");
    return 0;
}

這個沒有輸入對應的n個數,而是用1,2,……n來代表,你也可以輸入

struct splay_tree
{
    int size,ch[2],val,ff,tag;
}tr[N];
void pushup(int x)//更新節點資訊
{
    tr[x].size=tr[tr[x].ch[0]].size+tr[tr[x].ch[1]].size+1;
}
void pushdown(int x)   //相當于線段樹操作的懶惰標記
{
    if(x&&tr[x].tag)
    {//這個tag標記就是用來看這個子樹用不用交換(他的交換也就對應著區間的交換)
        tr[tr[x].ch[0]].tag^=1;
        tr[tr[x].ch[1]].tag^=1;
        swap(tr[x].ch[0],tr[x].ch[1]);
        tr[x].tag=0;
    }
}
int build_tree(int fx,int l,int r)
{//用所給陣列data中資料建一顆樹(就是普通線段樹建樹)
    if(l>r) return 0;
    int mid=(l+r)>>1;
    int now=++tot;
    tr[now].ch[0]=tr[now].ch[1]=0;
    tr[now].val=a[mid];
    tr[now].ff=fx;
    tr[now].tag=0;
    tr[now].ch[0]=build_tree(now,l,mid-1);
    tr[now].ch[1]=build_tree(now,mid+1,r);
    pushup(now);
    return now;
}

在這里插入圖片描述
中序遍歷輸出

void write(int now)
{
    pushdown(now);
    if(tr[now].ch[0]) write(tr[now].ch[0]);
    if(tr[now].val!=INF&&tr[now].val!=-INF) printf("%d ",tr[now].val);
    if(tr[now].ch[1]) write(tr[now].ch[1]);
}

在這里插入圖片描述
綠色的線就是輸出的程序,綠色的數字就是輸出順序

那么最重要的區間翻轉操作,改怎么找到翻轉區間呢(畢竟只有先找到了才能打上標記呀)
那么實際上我們可以發現,在反轉區間[l~r]的時候,我們可以考慮利用Splay的性質,將l-1翻轉至根節點,再將r+1翻轉至根節點的右兒子,類似這樣:
在這里插入圖片描述

void splay(int x,int s)
{
    while(tr[x].ff!=s)
    {
        int y=tr[x].ff,z=tr[y].ff;
        if(z!=s) 
            (tr[z].ch[0]==y)^(tr[y].ch[0]==x)?rotate(x):rotate(y);
        rotate(x);
    }
    if(s==0) root=x;
}
int kth(int x)
{
    int u=root;
    while(1)
    {
        pushdown(u);
        int y=tr[u].ch[0];
        if(x>tr[y].size)
        {
            x-=tr[y].size+1;
            if(!x) return u;  
            u=tr[u].ch[1];
        }
        else u=y;
    }
}
void turn(int l,int r)  //將區間[l,r]翻轉
{
    l=kth(l);
    r=kth(r+2);
    splay(l,0);
    splay(r,l);
    //pushdown(root);
    int rson=tr[root].ch[1];
    tr[tr[rson].ch[0]].tag^=1;
}

那么至于旋轉操作的話和普通平衡樹是一樣的,這里就不過多贅述了,只是在旋轉程序中不要忘了pushdown哦,

void rotate(int x)
{
    int y=tr[x].ff;
    int z=tr[y].ff;
    int k=(tr[y].ch[1]==x);
    pushdown(y);
    pushdown(x);
    tr[z].ch[(tr[z].ch[1]==y)]=x;
    tr[x].ff=z;
    tr[y].ch[k]=tr[x].ch[k^1];
    tr[tr[x].ch[k^1]].ff=y;
    tr[x].ch[k^1]=y;
    tr[y].ff=x;
    pushup(y);
    pushup(x);
}

四、例題:

Luogu P3391 文藝平衡樹

完整代碼:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N=1e5+10,INF=1e9+10;
struct splay_tree
{
    int size,ch[2],val,ff,tag;
}tr[N];
int a[N];
int root,tot;
void pushup(int x)
{
    tr[x].size=tr[tr[x].ch[0]].size+tr[tr[x].ch[1]].size+1;
}
void pushdown(int x)
{
    if(x&&tr[x].tag)
    {
        tr[tr[x].ch[0]].tag^=1;
        tr[tr[x].ch[1]].tag^=1;
        swap(tr[x].ch[0],tr[x].ch[1]);
        tr[x].tag=0;
    }
}
int build_tree(int fx,int l,int r)
{
    if(l>r) return 0;
    int mid=(l+r)>>1;
    int now=++tot;
    tr[now].ch[0]=tr[now].ch[1]=0;
    tr[now].val=a[mid];
    tr[now].ff=fx;
    tr[now].tag=0;
    tr[now].ch[0]=build_tree(now,l,mid-1);
    tr[now].ch[1]=build_tree(now,mid+1,r);
    pushup(now);
    return now;
}
void rotate(int x)
{
    int y=tr[x].ff;
    int z=tr[y].ff;
    int k=(tr[y].ch[1]==x);
    pushdown(y);
    pushdown(x);
    tr[z].ch[(tr[z].ch[1]==y)]=x;
    tr[x].ff=z;
    tr[y].ch[k]=tr[x].ch[k^1];
    tr[tr[x].ch[k^1]].ff=y;
    tr[x].ch[k^1]=y;
    tr[y].ff=x;
    pushup(y);
    pushup(x);
}
void splay(int x,int s)
{
    while(tr[x].ff!=s)
    {
        int y=tr[x].ff,z=tr[y].ff;
        if(z!=s) 
            (tr[z].ch[0]==y)^(tr[y].ch[0]==x)?rotate(x):rotate(y);
        rotate(x);
    }
    if(s==0) root=x;
}
int kth(int x)
{
    int u=root;
    while(1)
    {
        pushdown(u);
        int y=tr[u].ch[0];
        if(x>tr[y].size)
        {
            x-=tr[y].size+1;
            if(!x) return u;  
            u=tr[u].ch[1];
        }
        else u=y;
    }
}
void turn(int l,int r)  //將區間[l,r]翻轉
{
    l=kth(l);
    r=kth(r+2);
    splay(l,0);
    splay(r,l);
    //pushdown(root);
    int rson=tr[root].ch[1];
    tr[tr[rson].ch[0]].tag^=1;
}
void write(int now)
{
    pushdown(now);
    if(tr[now].ch[0]) write(tr[now].ch[0]);
    if(tr[now].val!=INF&&tr[now].val!=-INF) printf("%d ",tr[now].val);
    if(tr[now].ch[1]) write(tr[now].ch[1]);
}
int main()
{
    int n,m;
    scanf("%d%d",&n,&m);
    for(int i=1;i<=n;i++)
        a[i+1]=i;
    a[1]=-INF,a[n+2]=-INF;
    root=build_tree(0,1,n+2);
    while(m--)
    {
        int l,r;
        scanf("%d%d",&l,&r);
        turn(l,r);
    }
    write(root);
    //system("pause");
    return 0;
}

五、更多操作

除了區間翻轉,還可以實作
1.區間加
2.區間洗掉
3.在第x個數后插入一個數p
4.刪去第x個數(其實就是變相的區間洗掉)
5.查詢區間最小值
6.查詢區間和

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N=1e5+10,INF=1e9+10;
struct splay_tree
{
    int size,ch[2],val,ff,minn;
    int tag,add;
}tr[N];
int a[N];
int root,tot;
void pushup(int x)
{
    tr[x].size=tr[tr[x].ch[0]].size+tr[tr[x].ch[1]].size+1;
    tr[x].minn=tr[x].val;
    if(tr[x].minn>tr[tr[x].ch[0]].minn&&tr[x].ch[0]) tr[x].minn=tr[tr[x].ch[0]].minn;
    if(tr[x].minn>tr[tr[x].ch[1]].minn&&tr[x].ch[1]) tr[x].minn=tr[tr[x].ch[1]].minn;
}
void pushdown(int x)
{
    if(x&&tr[x].tag)    //區間反轉標記
    {
        tr[tr[x].ch[0]].tag^=1;
        tr[tr[x].ch[1]].tag^=1;
        swap(tr[x].ch[0],tr[x].ch[1]);
        tr[x].tag=0;
    }
    if(x&&tr[x].add)    //區間加標記
    {
        tr[tr[x].ch[0]].add+=tr[x].add;
        tr[tr[x].ch[1]].add+=tr[x].add;
        tr[tr[x].ch[0]].val+=tr[x].add;
        tr[tr[x].ch[1]].val+=tr[x].add;
        tr[tr[x].ch[0]].minn+=tr[x].add;
        tr[tr[x].ch[1]].minn+=tr[x].add;
        tr[x].add=0;
    }
}
int build_tree(int fx,int l,int r)
{
    if(l>r) return 0;
    int mid=(l+r)>>1;
    int now=++tot;
    tr[now].ch[0]=tr[now].ch[1]=0;
    tr[now].val=a[mid];
    tr[now].ff=fx;
    tr[now].tag=tr[now].add=0;
    tr[now].ch[0]=build_tree(now,l,mid-1);
    tr[now].ch[1]=build_tree(now,mid+1,r);
    pushup(now);
    return now;
}
void rotate(int x)
{
    int y=tr[x].ff;
    int z=tr[y].ff;
    int k=(tr[y].ch[1]==x);
    pushdown(y);
    pushdown(x);
    tr[z].ch[(tr[z].ch[1]==y)]=x;
    tr[x].ff=z;
    tr[y].ch[k]=tr[x].ch[k^1];
    tr[tr[x].ch[k^1]].ff=y;
    tr[x].ch[k^1]=y;
    tr[y].ff=x;
    pushup(y);
    pushup(x);
}
void splay(int x,int s)
{
    while(tr[x].ff!=s)
    {
        int y=tr[x].ff,z=tr[y].ff;
        if(z!=s) 
            (tr[z].ch[0]==y)^(tr[y].ch[0]==x)?rotate(x):rotate(y);
        rotate(x);
    }
    if(s==0) root=x;
}
int kth(int x)
{
    int u=root;
    while(1)
    {
        pushdown(u);
        int y=tr[u].ch[0];
        if(x>tr[y].size)
        {
            x-=tr[y].size+1;
            if(!x) return u;  
            u=tr[u].ch[1];
        }
        else u=y;
    }
}
//下面為各種操作
void turn(int l,int r)  //將區間[l,r]翻轉
{
    l=kth(l);
    r=kth(r+2);
    splay(l,0);
    splay(r,l);
    pushdown(root);
    int rson=tr[root].ch[1];
    tr[tr[rson].ch[0]].tag^=1;
}
void Delete(int l,int r)    //區間洗掉
{
    l=kth(l);
    r=kth(r+2);
    splay(l,0);
    splay(r,l);
    pushdown(root);
    int rson=tr[root].ch[1];
    tr[rson].ch[0]=0;
}
void insert(int x,int y)    //在第x個數之后插入數p
{
    x=kth(x+1);
    splay(x,0);
    tr[++tot].val=y;
    tr[tot].ff=x;
    tr[tot].tag=tr[tot].add=0;
    tr[tot].ch[1]=tr[x].ch[1];
    tr[tr[x].ch[1]].ff=tot;
    tr[x].ch[1]=tot;
    pushup(tot),pushup(x);
}
void add(int l,int r,int x) //區間加
{
    l=kth(l);
    r=kth(r+2);
    splay(l,0);
    splay(r,l);
    pushdown(root);
    int rson=tr[root].ch[1];
    tr[tr[rson].ch[0]].add+=x;
    tr[tr[rson].ch[0]].val+=x;
    tr[tr[rson].ch[0]].minn+=x;
}
void write(int now)
{
    pushdown(now);
    if(tr[now].ch[0]) write(tr[now].ch[0]);
    if(tr[now].val!=INF&&tr[now].val!=-INF) printf("%d ",tr[now].val);
    if(tr[now].ch[1]) write(tr[now].ch[1]);
}
int main()
{
    int n,m;
    scanf("%d%d",&n,&m);
    for(int i=1;i<=n;i++)
        scanf("%d",&a[i+1]);
    a[1]=-INF,a[n+2]=-INF;
    root=build_tree(0,1,n+2);
    while(m--)
    {
        int op;
        scanf("%d",&op);
        if(op==1)  //區間翻轉操作
        {
            int l,r;
            scanf("%d%d",&l,&r);
            turn(l,r);
        }
        else if(op==2)  //區間洗掉操作
        {
            int l,r;
            scanf("%d%d",&l,&r);
            Delete(l,r);
        }
        else if(op==3)  //在第x個數后插入數p
        {
            int x,y;
            scanf("%d%d",&x,&y);
            insert(x,y);
        }
        else if(op==4)  //區間加
        {
            int l,r,x;
            scanf("%d%d%d",&l,&r,&x);
            add(l,r,x);
        }
    }
    write(root);
    //system("pause");
    return 0;
}

有些我也沒在題目里交過,如果有錯,望告知,

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    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
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  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

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    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

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