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如何透過表象直達本質

2021-03-04 11:21:33 軟體設計

大千世界,我們眼睛所能看到的幾乎都是表象,真正的本質是不容易觸及的,大蝦這里要探討的是作業中的一些表象,以及如何觸及本質,這里的本質并不是世間萬物的本質,不要偷換概念哈,大蝦也遠達不到這個境界,舉個大家最熟悉的例子:加班,之前看過一篇文章說的是金融公司來了一位職場小白,每天都非常努力加班到很晚,后來領導找他談話了,大家以為這是一個勵志的故事,錯了,領導說:這幾天我觀察了你所做的事情,本來一個Excel公式就可以搞定,但是你每天都在重復著進行人工操作,所以大家干完活都下班了,但是只有你還在繼續加班,你每天花很多時間加班,但是卻不會創造出更多的價值,對你的能力也沒有提高,你沒有主動學習新的更高效的方法,只是沉浸在自己所了解的世界里,這樣不但不能進步,反而對你的職業觀會產生很不好的影響,

由此我們可以看出,加班沒有好或者不好,因為TA只是一個表象,只有透過表象達到本質我們才能做到明辨是非,大蝦公司也免不了加班,如果經常看到下屬加班,我會跟Leader了解下具體情況,當然可能是自己能力跟不上,所以多花些時間在處理;也有可能是任務安排很多導致加班,針對不同的“本質”我們需要用不同的應對方法,如果是能力跟不上,就需要找團隊Leader溝通,是否有給予TA更多的幫助,安排的任務是否符合TA的能力等等,當然如果已經無藥可救的話,還是要放棄治療的,如果是任務太重導致的持續加班,就需要了解這種狀態大概需要持續多久,有張有弛才能保持團隊的長期穩定和強大的戰斗力,

聊到這里同學們對表象和本質有了大致的了解,那么我們什么時候需要去分析表象呢,該用什么方法來觸及本質呢,下面我們展開討論,由于人的精力是有限的,我們不可能對所有的表象都進行分析,我們只需要分析“例外現象”即可,什么是“例外現象”呢,同學們可能會想到:持續加班;bug率(比如:每1萬行代碼出現的bug數)太高 等等,其實這個理解是片面的,bug率過低也要引起我們的注意,這也屬于“例外現象”,要判斷是否是例外現象需要找一個基準,比如:來自組織的資料(大型公司會收集沉淀每個專案的資料,這些資料又能反哺新的專案,),歷史資料,參照同行業等等,

下面我們還是用“bug率”來進行更深入的探討,比如:根據組織提供的bug率資料一般在0.5~1.5%,那么如果我們專案的資料也在這個范圍可以假定他是正常的,如果不在這個范圍我們就要分析TA的根本原因了,即之前提到的本質,那么要怎么來分析呢,除了大家耳熟能詳由日本管理大師石川馨先生發明的魚骨圖,大蝦在這里介紹另外一種方法,這個方法來自于之前大蝦公司使用的一個模板,就是不斷的追問“導致TA的直接原因是什么?”,直到發現“根本原因”,一般問1到3次就可以發現根本的原因,讓我們再次回到bug率問題,如果我們專案的bug率只有0.3%大家是不是很開心呢,別高興的太早了,如果分析結果如下圖所示,那么問題還真是不小啊,

當然分析下來也可能是非常好的結果,如下圖所示,這種情況,我想可以讓那幾位工程師開個分享會了,

這里大蝦只是簡單的舉了幾個例子,其實TA的應用范圍非常廣泛,特別是做各種匯報時,如果出現了例外現象,一定要做分析,否則領導可不是那么容易糊弄過去,比如:專案結束后的,專案總結PPT上顯示實際投入的成本比預計的高,但是最后實作的范圍卻比預計的小,就是說跟原計劃相比,花了更多的錢卻做了更少的事情,你簡單一筆帶過,領導肯定是不讓的,也會對你的專業性和人品打個大大的問號,

文中bug率百分之幾只是打個比方,一般千分之幾或者萬分之幾,感興趣的話,大家可以在網上查詢CMMI不同級別對應的Bug率,

大蝦出品必屬精品,每篇文章都是十多年作業經驗的總結,后續會持續更新更多質量,流程,工具方法,管理等相關軟技能,無論走技識訓是管理路線都可借鑒,如果您看完文章能有所受益,或者引發思考共鳴,請關注,點贊,評論哈,您的支持是對大蝦最大的鼓勵,也是大蝦持續輸出更多優秀原創的動力,感謝!

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