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Netty物件池 Recycler

2021-03-06 10:22:29 軟體設計

Netty物件池 Recycler

對于為什么要使用物件池,肯定是提高性能啊!
物件的創建,回收,再創建;很耗損jvm性能的,所以就有了物件池的概念,Netty通過Recycler管理物件的創建與回收,而在物件回收時,也不是真正的把物件從堆記憶體中移除了,而是在記憶體中快取了,那具體什么時候回收呢?物件有一個WeakReference,GC回收就與弱參考有關了,具體請查看:強參考、軟參考、弱參考、虛參考他們之間的區別了,

一、物件池組件介紹

1、Recycler

Recycler是對所有組件的一個管理,通過原始碼可以看出,它的方法并不多,只對外暴露提供get()recycle()方法,get()方法是從物件池中獲取“物件”,recycle()是把“物件”進行回收;Recycler還提供了公用“物件”DELAYED_RECYCLED,具體作用將在下面介紹邏輯時詳細解釋,

2、Stack

Stack是物件池的最直接的管理類,提供了物件創建、回收、異執行緒“物件”獲取、物件移除等,Stack持有指向上層Recycler的指標,

3、DefaultHandle

DefaultHandle是實際存盤快取“物件”的類,它有一個Object value屬性,就是用來保存實際“物件”,另外DefaultHandle還有指向上層Stack的指標,代表該DefaultHandle實際屬于哪個Stack

4、WeakOrderQueue

WeakOrderQueue是一個單向佇列,它主要用來存盤共享資料(物件池中的物件),在Stack中未get到"物件"時,將從該佇列中檢其他執行緒創建的"物件",并把檢索到的所有“物件”復制到本Stack中;對異執行緒的“物件”回收,也會放到WeakOrderQueue中,

5、Head

WeakOrderQueue的內部類,每個Head都會有一個Link鏈表,下面會講解Link的作用,Head有一個availableSharedCapacity屬性,該屬性與Stack的availableSharedCapacity系結,可以有Head動態擴展分享容量的大小,所以Head的作用是有一個Link的指標和動態擴展容量,

6、Link

每個Link都有DefaultHandle<?>[] elements屬性,這是實際存盤“物件”資料的地方,而跨執行緒檢索“物件”,也就是從各個Link中檢索,如果查到了,就整體復制到Stackelements中,Link繼承AtomicInteger,所以Link還擁有AtomicInteger的一切特性,

二、組件關系

單從上面各個組件的介紹,無法實際理解他們之間的關系;下面就根據下圖整體介紹一下:
Recycler組件關系圖
(1)每個Recycler都有一個Stack物件,用來實際存盤本執行緒的“物件”資料,
(2)所有Recycler又有一個公共的FastThreadLocal<Map<Stack<?>, WeakOrderQueue>> DELAYED_RECYCLED物件,該物件是靜態的,所以資料在各個執行緒中共享,每個Recycler創建“物件”之后,都會在DELAYED_RECYCLED中快取一份,從存盤型別可以看出,Stack作為Key,WeakOrderQueue作為Value,而Stack又與Recycler系結,
(3)Recycler還有一個FastThreadLocal<Stack> threadLocal屬性,用來存盤該Recycler關聯的Stack物件的,
(4)Stack中有DefaultHandle<?>[] elements屬性,實際“物件”資料存盤的地方,
(5)Stack有 volatile WeakOrderQueue head屬性,是多執行緒立即可見的,
(6)WeakOrderQueue中又Head head屬性
(7)Head有Link屬性,
(8)Link是單向鏈表,
通過描述和上面的結構圖,應該很清楚各個組件之間的關系了,

三、實作物件快取、獲取與檢索

該程序會設計到很多原始碼分析,一步一步理解之后詳細看下去,肯定能弄明白,不要著急,

1、下面是Recycler的實際使用,大家在學習是可以打斷點一點一點的追查下去,
import io.netty.util.Recycler;

public class RecyclerDemo {
    // 創建記憶體池,實作記憶體池的newObject方法
    public static final Recycler<Worker> recycler = new Recycler<Worker>() {
        @Override
        protected Worker newObject(Handle<Worker> handle) {
            return new Worker(handle); // 此處傳入handle用來物件回收
        }
    };

    public static void main(String[] args) {
        Worker worker1 = recycler.get(); // 從物件池中獲取Worker物件,如果獲取不到,并且handle也為空,則會呼叫上面的newObject創建一個物件
        worker1.setName("1111");
        worker1.recycle(); // 物件進行回收,實際回收并不會把物件從記憶體中洗掉,而是又放回了物件池
        Worker worker2 = recycler.get();
        System.out.println(worker2.getName());
        System.out.println(worker1 == worker2);
    }

    public static class Worker {
        private String name;
        private Recycler.Handle<Worker> handle;
        public Worker(Recycler.Handle<Worker> handle) { this.handle = handle; }
        public String getName() { return name; }
        public void setName(String name) { this.name = name; }
        // 實際實作物件回收的代碼
        public void recycle() { handle.recycle(this); }
    }
}

上面代碼輸出結果如下:說明兩次從物件池中獲取的物件是同一個,

1111
true

2、分析recycler.get() 物件如何創建的?

下面是Recycler的get方法原始碼

public final T get() {
    // 保證該執行緒的最大容量不為0,否則就回傳一個空物件
    if (maxCapacityPerThread == 0) {
        return newObject((Handle<T>) NOOP_HANDLE);
    }
    // 從threadLocal獲取快取的Stack物件
    Stack<T> stack = threadLocal.get();
    // 從stack中彈出一個最新創建的“物件”
    DefaultHandle<T> handle = stack.pop();
    // 如果為空,則創建
    if (handle == null) {
        handle = stack.newHandle();
        // 此處的newObject就是在Demo中重寫的newObject
        handle.value = newObject(handle); 
    }
    return (T) handle.value;
}
 // 創建DefaultHandle物件,應對上面方法
DefaultHandle<T> newHandle() {
    return new DefaultHandle<T>(this);
}

物件至此創建完成,

3、threadLocal屬性什么時候賦值的 stack物件什么時候存盤到threadLocal中的?

由此可見,在new Recycler的時候,就把threadLocal也一并創建了,又重寫了initialVale()和onRemoval()方法,
stack物件創建就是在initialVale()中,原理與Recycler創建Worker物件相同,

private final FastThreadLocal<Stack<T>> threadLocal = new FastThreadLocal<Stack<T>>() {
    @Override
    protected Stack<T> initialValue() {
        return new Stack<T>(Recycler.this, Thread.currentThread(), maxCapacityPerThread, maxSharedCapacityFactor,
                ratioMask, maxDelayedQueuesPerThread);
    }

    @Override
    protected void onRemoval(Stack<T> value) {
        // Let us remove the WeakOrderQueue from the WeakHashMap directly if its safe to remove some overhead
        if (value.threadRef.get() == Thread.currentThread()) {
           if (DELAYED_RECYCLED.isSet()) {
               DELAYED_RECYCLED.get().remove(value);
           }
        }
    }
};
4、重點來了,stack.pop()
DefaultHandle<T> pop() {
    int size = this.size; // @1 第一個重點
    if (size == 0) { 
        if (!scavenge()) { // @2 第二個重點
            return null;
        }
        size = this.size;
    }
    size --;
    DefaultHandle ret = elements[size];
    elements[size] = null;
    if (ret.lastRecycledId != ret.recycleId) {
        throw new IllegalStateException("recycled multiple times");
    }
    ret.recycleId = 0;
    ret.lastRecycledId = 0;
    this.size = size;
    return ret;
}

(1)在@1標注的this.size表示當前執行緒(ThreadA)存盤“物件”的數量,如果數量為0,則從別的執行緒(ThreadB:此處只列舉一個執行緒)中檢索,
(2)@2標注的代碼就是檢索邏輯:scavenge(),scavenge()中只有scavengeSome()是有用的,

boolean scavenge() {
    // continue an existing scavenge, if any
    if (scavengeSome()) {
        return true;
    }
    // reset our scavenge cursor
    prev = null;
    cursor = head;
    return false;
}
5、分析scavengeSome()方法
boolean scavengeSome() {
    WeakOrderQueue prev;
    WeakOrderQueue cursor = this.cursor; // @1 start
    if (cursor == null) {
        prev = null;
        cursor = head;
        if (cursor == null) {
            return false;
        }
    } else {
        prev = this.prev;
    } // @1 end
    boolean success = false;
    do {
        if (cursor.transfer(this)) { // @2
            success = true;
            break;
        }
        WeakOrderQueue next = cursor.next;  // @3
        if (cursor.owner.get() == null) {
            if (cursor.hasFinalData()) {
                for (;;) {
                    if (cursor.transfer(this)) {
                        success = true;
                    } else {
                        break;
                    }
                }
            }
            if (prev != null) {
                prev.setNext(next);
            }
        } else {
            prev = cursor;
        }
        cursor = next;
    } while (cursor != null && !success);
    this.prev = prev;
    this.cursor = cursor;
    return success;
}

(1)@1start到@1end,拿到cursor的游標,從cursor處開始查找,
(2)根據WeakOrderQueue的單向鏈表特性,一個節點一個節點的往后查找,而實際操作查找的方法是transfer;而scavengeSome()就是個控制指標移動的方法,

6、分析transfer()
boolean transfer(Stack<?> dst) {
    Link head = this.head.link; // @1
    if (head == null) {
        return false;
    }

    if (head.readIndex == LINK_CAPACITY) { // @2
        if (head.next == null) {
            return false;
        }
        this.head.link = head = head.next;
        this.head.reclaimSpace(LINK_CAPACITY); // @2end
    }

    final int srcStart = head.readIndex; // @3 
    int srcEnd = head.get();
    final int srcSize = srcEnd - srcStart;
    if (srcSize == 0) {
        return false;
    } // @3end

    final int dstSize = dst.size; // @4
    final int expectedCapacity = dstSize + srcSize;

    if (expectedCapacity > dst.elements.length) {
        final int actualCapacity = dst.increaseCapacity(expectedCapacity);
        srcEnd = min(srcStart + actualCapacity - dstSize, srcEnd);
    } // @4end

    if (srcStart != srcEnd) { // @5
        final DefaultHandle[] srcElems = head.elements;
        final DefaultHandle[] dstElems = dst.elements;
        int newDstSize = dstSize;
        for (int i = srcStart; i < srcEnd; i++) {
            DefaultHandle element = srcElems[i];
            if (element.recycleId == 0) {
                element.recycleId = element.lastRecycledId;
            } else if (element.recycleId != element.lastRecycledId) {
                throw new IllegalStateException("recycled already");
            }
            srcElems[i] = null;

            if (dst.dropHandle(element)) {
                // Drop the object.
                continue;
            }
            element.stack = dst;
            dstElems[newDstSize ++] = element;
        } // @5end

        if (srcEnd == LINK_CAPACITY && head.next != null) { // @6
            // Add capacity back as the Link is GCed.
            this.head.reclaimSpace(LINK_CAPACITY);
            this.head.link = head.next;
        }

        head.readIndex = srcEnd;
        if (dst.size == newDstSize) {
            return false;
        }
        dst.size = newDstSize;
        return true;
    } else {
        // The destination stack is full already.
        return false;
    }
}

(1) @1的作用是拿到要檢索的WeakOrderQueue中的Head指向的Link;WeakOrderQueue中有Head,Head中又Link,Link中又DefaultHandle陣列,該陣列是存盤“物件”的;
(2)@2的作用是判斷Link有沒有讀到尾部,如果已經讀到了尾部則把下一個Link拿出來;
(3)Link是繼承AtomicInteger,@3的作用就是拿到Link中的可讀的下標起始和終點值,
(4)@4是拿到資料最終拷貝目標地址,并保證目標地址的記憶體足夠拷貝資料;
(5)@5執行拷貝,并過濾中間已經被洗掉的物件,

四、物件回收 recycle()

回收方法如下:最終真正執行的是stack.push();

public final boolean recycle(T o, Handle<T> handle) {
    if (handle == NOOP_HANDLE) {
        return false;
    }
    DefaultHandle<T> h = (DefaultHandle<T>) handle;
    if (h.stack.parent != this) {
        return false;
    }
    h.recycle(o);
    return true;
}
public void recycle(Object object) {
    Stack<?> stack = this.stack;
    if (lastRecycledId != recycleId || stack == null) {
        throw new IllegalStateException("recycled already");
    }
    stack.push(this);
}

Thread currentThread = Thread.currentThread();
if (threadRef.get() == currentThread) {
    pushNow(item);
} else {
    pushLater(item, currentThread);
}

通過上面最后一段代碼,如果執行回收的是本執行緒的物件,則執行pushNow();否則執行pushLater().

1、本執行緒內的物件回收: pushNow()
private void pushNow(DefaultHandle<?> item) {
    if ((item.recycleId | item.lastRecycledId) != 0) {
        throw new IllegalStateException("recycled already");
    }
    item.recycleId = item.lastRecycledId = OWN_THREAD_ID;
    int size = this.size;
    if (size >= maxCapacity || dropHandle(item)) {
        return;
    }
    if (size == elements.length) {
        elements = Arrays.copyOf(elements, min(size << 1, maxCapacity));
    }
    elements[size] = item;
    this.size = size + 1;
}

這段代碼簡單,就是把要回收的物件再放回到Stack的elements中,另外再加上一些空間的驗證,

2、異執行緒的物件回收: pushLater()
private void pushLater(DefaultHandle<?> item, Thread thread) {
    Map<Stack<?>, WeakOrderQueue> delayedRecycled = DELAYED_RECYCLED.get();
    WeakOrderQueue queue = delayedRecycled.get(this);
    if (queue == null) {
        if (delayedRecycled.size() >= maxDelayedQueues) {
            delayedRecycled.put(this, WeakOrderQueue.DUMMY);
            return;
        }
        if ((queue = WeakOrderQueue.allocate(this, thread)) == null) {
            return;
        }
        delayedRecycled.put(this, queue);
    } else if (queue == WeakOrderQueue.DUMMY) {
        return;
    }

    queue.add(item);
}

從DELAYED_RECYCLED中獲取該執行緒對應的WeakOrderQueue,如果為null,則創建一個WeakOrderQueue物件,不為空則之間添加到queue中,

至此整個物件池的決議完成,
純屬原著,一點一點分析的Netty物件池原始碼,如有轉載,請宣告!

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/266655.html

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    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more