主頁 > 軟體設計 > 面試居然問到了StampedLock,我卻是啥都不知道...

面試居然問到了StampedLock,我卻是啥都不知道...

2021-04-02 09:08:14 軟體設計

點贊再看,養成習慣,微信搜索【三太子敖丙】關注這個好像有點東西的傻瓜

本文 GitHub https://github.com/JavaFamily 已收錄,有一線大廠面試完整考點、資料、簡歷模板,以及我的程式人生,

前言

在多執行緒開發中,為了控制執行緒同步,使用的最多的莫過于synchronized 關鍵字和重入鎖,在JDK8中,又引入了一款新式武器StampedLock,這是一個什么東西呢?英文單詞Stamp,意思是郵戳,那在這里有用什么含義呢?傻瓜,請看下面的分解,

面對臨界區資源管理的問題,大體上有2套思路:

第一就是使用悲觀的策略,悲觀者這樣認為:在每一次訪問臨界區的共享變數,總是有人會和我沖突,因此,每次訪問我必須先鎖住整個物件,完成訪問后再解鎖,

而與之相反的樂天派卻認為,雖然臨界區的共享變數會沖突,但是沖突應該是小概率事件,大部分情況下,應該不會發生,所以,我可以先訪問了再說,如果等我用完了資料還沒人沖突,那么我的操作就是成功;如果我使用完成后,發現有人沖突,那么我要么再重試一次,要么切換為悲觀的策略,

從這里不難看到,重入鎖以及synchronized 是一種典型的悲觀策略,聰明的你一定也猜到了,StampedLock就是提供了一種樂觀鎖的工具,因此,它是對重入鎖的一個重要的補充,

StampedLock的基本使用

在StampedLock的檔案中就提供了一個非常好的例子,讓我們可以很快的理解StampedLock的使用,下面讓我看一下這個例子,有關它的說明,都寫在注釋中了,

這里再說明一下validate()方法的含義,函式簽名長這樣:

public boolean validate(long stamp)

它的接受引數是上次鎖操作回傳的郵戳,如果在呼叫validate()之前,這個鎖沒有寫鎖申請過,那就回傳true,這也表示鎖保護的共享資料并沒有被修改,因此之前的讀取操作是肯定能保證資料完整性和一致性的,

反之,如果鎖在validate()之前有寫鎖申請成功過,那就表示,之前的資料讀取和寫操作沖突了,程式需要進行重試,或者升級為悲觀鎖,

和重入鎖的比較

從上面的例子其實不難看到,就編程復雜度來說,StampedLock其實是要比重入鎖復雜的多,代碼也沒有以前那么簡潔了,

那么,我們為什么還要使用它呢?

最本質的原因,就是為了提升性能!一般來說,這種樂觀鎖的性能要比普通的重入鎖快幾倍,而且隨著執行緒數量的不斷增加,性能的差距會越來越大,

簡而言之,在大量并發的場景中StampedLock的性能是碾壓重入鎖和讀寫鎖的,

但畢竟,世界上沒有十全十美的東西,StampedLock也并非全能,它的缺點如下:

  1. 編碼比較麻煩,如果使用樂觀讀,那么沖突的場景要應用自己處理
  2. 它是不可重入的,如果一不小心在同一個執行緒中呼叫了兩次,那么你的世界就清凈了,,,,,
  3. 它不支持wait/notify機制

如果以上3點對你來說都不是問題,那么我相信StampedLock應該成為你的首選,

內部資料結構

為了幫助大家更好的理解StampedLock,這里再簡單給大家介紹一下它的內部實作和資料結構,

在StampedLock中,有一個佇列,里面存放著等待在鎖上的執行緒,該佇列是一個鏈表,鏈表中的元素是一個叫做WNode的物件:

當佇列中有若干個執行緒等待時,整個佇列可能看起來像這樣的:

除了這個等待佇列,StampedLock中另外一個特別重要的欄位就是long state, 這是一個64位的整數,StampedLock對它的使用是非常巧妙的,

state 的初始值是:

private static final int LG_READERS = 7;
private static final long WBIT  = 1L << LG_READERS;
private static final long ORIGIN = WBIT << 1;

也就是 …0001 0000 0000 (前面的0太多了,不寫了,湊足64個吧~),為什么這里不用0做初始值呢?因為0有特殊的含義,為了避免沖突,所以選擇了一個非零的數字,

如果有寫鎖占用,那么就讓第7位設定為1 …0001 1000 0000,也就是加上WBIT,

每次釋放寫鎖,就加1,但不是state直接加,而是去掉最后一個位元組,只使用前面的7個位元組做統計,因此,釋放寫鎖后,state就變成了:…0010 0000 0000, 再加一次鎖,又變成:…0010 1000 0000,以此類推,

這里為什么要記錄寫鎖釋放的次數呢?

這是因為整個state 的狀態判斷都是基于CAS操作的,而普通的CAS操作可能會遇到ABA的問題,如果不記錄次數,那么當寫鎖釋放掉,申請到,再釋放掉時,我們將無法判斷資料是否被寫過,而這里記錄了釋放的次數,因此出現"釋放->申請->釋放"的時候,CAS操作就可以檢查到資料的變化,從而判斷寫操作已經有發生,作為一個樂觀鎖來說,就可以準確判斷沖突已經產生,剩下的就是交給應用來解決沖突即可,因此,這里記錄釋放鎖的次數,是為了精確地監控執行緒沖突,

而state剩下的那一個位元組的其中7位,用來記錄讀鎖的執行緒數量,由于只有7位,因此只能記錄可憐的126個,看下面代碼中的RFULL,就是讀執行緒滿載的數量,超過了怎么辦呢,多余的部分就記錄在readerOverflow欄位中,

    private static final long WBIT  = 1L << LG_READERS;
    private static final long RBITS = WBIT - 1L;
    private static final long RFULL = RBITS - 1L;
    private transient int readerOverflow;

總結一下,state變數的結構如下:

寫鎖的申請和釋放

在了解了StampedLock的內部資料結構之后,讓我們再來看一下有關寫鎖的申請和釋放吧!首先是寫鎖的申請:

    public long writeLock() {
        long s, next;  
        return ((((s = state) & ABITS) == 0L &&  //有沒有讀寫鎖被占用,如果沒有,就設定上寫鎖標記
                 U.compareAndSwapLong(this, STATE, s, next = s + WBIT)) ?
                //如果寫鎖占用成功范圍next,如果失敗就進入acquireWrite()進行鎖的占用,
                next : acquireWrite(false, 0L));
    }

如果CAS設定state失敗,表示寫鎖申請失敗,這時,會呼叫acquireWrite()進行申請或者等待,acquireWrite()大體做了下面幾件事情:

  1. 入隊
    1. 如果頭結點等于尾結點wtail == whead, 表示快輪到我了,所以進行自旋等待,搶到就結束了
    2. 如果wtail==null ,說明佇列都沒初始化,就初始化一下佇列
    3. 如果佇列中有其他等待結點,那么只能老老實實入隊等待了
  2. 阻塞并等待
    1. 如果頭結點等于前置結點(h = whead) == p), 那說明也快輪到我了,不斷進行自旋等待爭搶
    2. 否則喚醒頭結點中的讀執行緒
    3. 如果搶占不到鎖,那么就park()當前執行緒

簡單地說,acquireWrite()函式就是用來爭搶鎖的,它的回傳值就是代表當前鎖狀態的郵戳,同時,為了提高鎖的性能,acquireWrite()使用大量的自旋重試,因此,它的代碼看起來有點晦澀難懂,

寫鎖的釋放如下所示,unlockWrite()的傳入引數是申請鎖時得到的郵戳:

    public void unlockWrite(long stamp) {
        WNode h;
        //檢查鎖的狀態是否正常
        if (state != stamp || (stamp & WBIT) == 0L)
            throw new IllegalMonitorStateException();
        // 設定state中標志位為0,同時也起到了增加釋放鎖次數的作用
        state = (stamp += WBIT) == 0L ? ORIGIN : stamp;
        // 頭結點不為空,嘗試喚醒后續的執行緒
        if ((h = whead) != null && h.status != 0)
            //喚醒(unpark)后續的一個執行緒
            release(h);
    }

讀鎖的申請和釋放

獲取讀鎖的代碼如下:

    public long readLock() {
        long s = state, next;  
        //如果佇列中沒有寫鎖,并且讀執行緒個數沒有超過126,直接獲得鎖,并且讀執行緒數量加1
        return ((whead == wtail && (s & ABITS) < RFULL &&
                 U.compareAndSwapLong(this, STATE, s, next = s + RUNIT)) ?
                //如果爭搶失敗,進入acquireRead()爭搶或者等待
                next : acquireRead(false, 0L));
    }

acquireRead()的實作相當復雜,大體上分為這么幾步:

總之,就是自旋,自旋再自旋,通過不斷的自旋來盡可能避免執行緒被真的掛起,只有當自旋充分失敗后,才會真正讓執行緒去等待,

下面是釋放讀鎖的程序:

StampedLock悲觀讀占滿CPU的問題

StampedLock固然是個好東西,但是由于它特別復雜,難免也會出現一些小問題,下面這個例子,就演示了StampedLock悲觀鎖瘋狂占用CPU的問題:

public class StampedLockTest {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        final StampedLock lock = new StampedLock();
        Thread t1 = new Thread(() -> {
            // 獲取寫鎖
            lock.writeLock();
            // 模擬程式阻塞等待其他資源
            LockSupport.park();
        });
        t1.start();
        // 保證t1獲取寫鎖
        Thread.sleep(100);
        Thread t2 = new Thread(() -> {
            // 阻塞在悲觀讀鎖
            lock.readLock();
        });
        t2.start();
        // 保證t2阻塞在讀鎖
        Thread.sleep(100);
        // 中斷執行緒t2,會導致執行緒t2所在CPU飆升
        t2.interrupt();
        t2.join();
    }
}

上述代碼中,在中斷t2后,t2的CPU占用率就會沾滿100%,而這時候,t2正阻塞在readLock()函式上,換言之,在受到中斷后,StampedLock的讀鎖有可能會占滿CPU,這是什么原因呢?機制的小傻瓜一定想到了,這是因為StampedLock內太多的自旋引起的!沒錯,你的猜測是正確的,

具體原因如下:

如果沒有中斷,那么阻塞在readLock()上的執行緒在經過幾次自旋后,會進入park()等待,一旦進入park()等待,就不會占用CPU了,但是park()這個函式有一個特點,就是一旦執行緒被中斷,park()就會立即回傳,回傳還不算,它也不給你拋點例外啥的,那這就尷尬了,本來呢,你是想在鎖準備好的時候,unpark()的執行緒的,但是現在鎖沒好,你直接中斷了,park()也回傳了,但是,畢竟鎖沒好,所以就又去自旋了,

轉著轉著,又轉到了park()函式,但悲催的是,執行緒的中斷標記一直打開著,park()就阻塞不住了,于是乎,下一個自旋又開始了,沒完沒了的自旋停不下來了,所以CPU就爆滿了,

要解決這個問題,本質上需要在StampedLock內部,在park()回傳時,需要判斷中斷標記為,并作出正確的處理,比如,退出,拋例外,或者把中斷位給清理一下,都可以解決問題,

但很不幸,至少在JDK8里,還沒有這樣的處理,因此就出現了上面的,中斷readLock()后,CPU爆滿的問題,請大家一定要注意,

寫在最后

今天,我們比較仔細地介紹了StampedLock的使用和主要實作思想,StampedLock是一種重入鎖和讀寫鎖的重要補充,

它提供了一種樂觀鎖的策略,是一種與眾不同的鎖實作,當然了,就編程難度而言,StampedLock會比重入鎖和讀寫鎖稍微繁瑣一點,但帶來的卻是性能的成倍提升,

這里給大家提一些小意見,如果我們的應用執行緒數量可控,并且不多,競爭不太激烈,那么就可以直接使用簡單的synchronized,重入鎖,讀寫鎖就好了;如果應用執行緒數量多,競爭激烈,并且對性能敏感,那么還是需要我們勞神費力,用一下比較復雜的StampedLock,來提高一下程式的吞吐量,

使用StampedLock還需要特別注意兩點:第一StampedLock不是可重入的,千萬不要單執行緒自己和自己搞死鎖了,第二,StampedLock沒有等待/通知機制,如果一定需要這個功能的話,也只能繞行啦!

小傻瓜們對這個冷門類是否有深一步的理解了?理解了可以在評論區來一波:變得更強

我是敖丙,你知道的越多,不知道的越多,我們下期見,


敖丙把自己的面試文章整理成了一本電子書,共 1630頁!

干貨滿滿,字字精髓,目錄如下,有我復習時總結的面試題以及簡歷模板,現在免費送給大家,

鏈接:https://pan.baidu.com/s/1ZQEKJBgtYle3v-1LimcSwg 密碼:wjk6


文章持續更新,可以微信搜一搜「 三太子敖丙 」第一時間閱讀,回復【資料】有我準備的一線大廠面試資料和簡歷模板,本文 GitHub https://github.com/JavaFamily 已經收錄,有大廠面試完整考點,歡迎Star,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/271408.html

標籤:其他

上一篇:【演算法】CAS的實作和無鎖編程

下一篇:基于stm32四輪小車簡易PID控制

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 面試突擊第一季,第二季,第三季

    第一季必考 https://www.bilibili.com/video/BV1FE411y79Y?from=search&seid=15921726601957489746 第二季分布式 https://www.bilibili.com/video/BV13f4y127ee/?spm_id_fro ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:24 more
  • 第三單元作業總結

    1.前言 這應該是本學期最后一次寫作業總結了吧。總體來說,對作業的節奏也差不多掌握了,作業做起來的效率也更高了。雖然和之前的作業一樣,作業中都要用到新的知識,但是相比之前,更加懂得了如何利用工具以及資料。雖然之間卡過殼,但總體而言,這幾次作業還算完成的比較好。 2.作業程序總結 相比前兩個單元,此單 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:41 more
  • 北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客

    北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客 本單元作業的架構設計 在本單元中,由于UML圖具有比較清晰的樹形結構,因此我對其中需要進行查詢操作的元素進行了包裝,在樹的父節點中存盤所有孩子的參考。考慮到性能問題,我采用了快取機制,一次查詢后盡可能快取已經遍歷過的資訊,以減少遍歷次數。 本單元我 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:48 more
  • BUAA_OO_第四單元

    一、UML決議器設計 ? 先看下題目:第四單元實作一個基于JDK 8帶有效性檢查的UML(Unified Modeling Language)類圖,順序圖,狀態圖分析器 MyUmlInteraction,實際上我們要建立一個有向圖模型,UML中的物件(元素)可能與同級元素連接,也可與低級元素相連形成 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:54 more
  • 6.1邏輯運算子

    邏輯運算子 1. && 短路與 運算式1 && 運算式2 01.運算式1為true并且運算式2也為true 整體回傳為true 02.運算式1為false,將不會執行運算式2 整體回傳為false 03.只要有一個運算式為false 整體回傳為false 2. || 短路或 運算式1 || 運算式2 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:56 more
  • BUAAOO 第四單元 & 課程總結

    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
最新发布
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:47 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:25 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:17 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:10 more
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more