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【資料結構】線性表

2021-04-22 11:21:54 軟體設計

目錄

    • 一,線性表
      • 1.基本概念
      • 2.基本操作
        • 【小結】
    • 二,順序表
      • 1.存盤結構
      • 2.實作方式
        • (1)靜態分配
        • (2)動態分配
        • (3)順序表的特點
      • 3.基本操作
        • (1) 初始化一個順序表
        • (2)銷毀一個順序表
        • (3)插入元素
        • (4)洗掉元素
        • (5)按位查找
        • (6)按值查找
        • (7)順序表輸出
        • (8)增長順序表長度
        • 【小結】
    • 三,鏈表
      • 1.存盤結構
      • 2.實作方式
        • (1)不帶頭結點
        • (2)帶頭結點
      • 3.基本操作
        • (1)插入元素
        • (2)洗掉元素
        • (3)查找元素
        • (4)求表長
        • (5)列印鏈表
        • (6)建立單鏈表
        • 【小結】
    • 【總結】

一,線性表

1.基本概念

a.定義:線性表是具有相同資料型別的n個資料元素的有限序列 ,其中n位表長,當n=0是線性表是一個空表
b.幾個概念:
·a
i
是線性表中的“第i個”元素線性表中的位序(注意:位序從1開始,陣列下標從0開始),
·a
1
表頭元素;an表尾元素
·除第一個元素外,每個元素有且僅有一個前驅;除最后一個元素外,每個元素有且僅有一個后繼
在這里插入圖片描述

2.基本操作

InitList(&L):初始化表,構造一個空的線性表L,分配記憶體空間
DestroyList(&L):銷毀操作,銷毀線性表,并釋放線性表L所占記憶體空間

ListInsert(&L,n,e):插入操作,在第n個位置插入元素e
ListDelete(&L,n,&e):洗掉操作,洗掉表L中第n個位置元素,并用e回傳洗掉元素的值
LocateElem(&L,n):按值查找,在表L中查找指定元素n的位置
GetElem(&L,n):按位查找,獲取表L中第n個位置的元素的值
其他常用操作:
Length(L):求表長,回傳線性表L的長度,即元素個數
PrintList(L):輸出操作,按前后順序輸出線性表L的所有值
Empty(L):判空操作,若L為空表,則回傳true,否則回傳false
(1)以上函式名均可自己定義,但要有可讀性,
(2)有些用到&是需要保留修改的結構,這是傳址運算

【小結】

在這里插入圖片描述

二,順序表

1.存盤結構

(1)定義:順序表是具有相同型別的n(n>=0)個資料元素的有限序列,
(2)順序存盤:在邏輯上相鄰的元素存盤在物理位置上也相鄰的存盤單元中,元素之間的關系又存盤單元的鄰接關系來體現,

2.實作方式

(1)靜態分配

使用“靜態陣列”實作,在定義時就已經確定了元素的個數,且大小無法被改變,
代碼實作

typedef struct SeqList
{
	int data[MaxSize];//用靜態的“陣列”存放資料元素,“陣列”的具體型別根據具體需求選擇
	int length;//順序表的當前長度
}SL;//順序表的型別定義

(2)動態分配

使用“動態陣列”實作,當順序表存滿時,可再用malloc動態擴展順序表的最大容量,需要將資料元素復制到新的存盤區域,并用free函式釋放原區域,
代碼實作

typedef struct SeqList
{
	int* data;//指向動態分配陣列的指標
	int MaxSize;//順序表的最大容量
	int length;//順序表當前的長度
}SL;

(3)順序表的特點

a.隨機訪問,即可以在O(1)時間內找到第i個元素,
b.存盤密度高,每個節點只存盤資料元素,
c.擴展內容不方便(基本采用動態分配的方式實作,擴展長度的時間復雜度也比較高)
d.插入,洗掉操作不方便,需要移動大量元素,

3.基本操作

研究資料結構的基本操作一般是創建,銷毀,增刪查改,
由于代碼實作都是編者之間以int型別寫的,難免出現一些問題,可能不難保證代碼的健壯性,若讀者發現其中的問題,可以指出

(1) 初始化一個順序表

void InitList(SL* L)
{
	L->data = (int*)malloc(InitSize * sizeof(int));//用malloc函式申請一片連續的存盤空間
	L->length = 0;//初始化順序表長度為0
	L->MaxSize = InitSize;
}

(2)銷毀一個順序表

void DestroyList(SL* L)
{
	for (int i = 0; i < L->length; i++)//這一步可以省略
	{
		L->data[i] = 0;
	}
	L->length = 0;
}

(3)插入元素

值得注意的是,插入元素需將之后的元素從最后開始往后移,否則會出現資料覆寫的現象,

bool ListInsert(SL* L, int n, int e)//在第n個位置插入e
{
	if (n > L->length + 1)//n如果超出順序表當前長度則非法
	{
		return false;
	}
	for (int i = L->length; i >= n; i--)//從后往前依次把資料后移
	{
		L->data[i] = L->data[i - 1];
	}
	L->data[n - 1] = e;//在第n個位置插入e
	L->length++;//L當前長度+1
	return true;
}

(4)洗掉元素

而洗掉元素應將之后的元素從前開始前移,

bool ListDelete(SL* L, int n, int* e)//洗掉第n個位置的元素e
{
	if (n < 0 || n > L->length + 1)
	{
		return false;
	}
	*e = L->data[n - 1];//把第n個位置的元素賦值給e
	for (int i = n - 1; i < L->length; i++)
	{
		L->data[i] = L->data[i + 1];
	}
	L->length--;//順序表當前的長度-1
	return true;
}

(5)按位查找

int GetElem(SL* L, int n)//得到第n個位置的元素(按位查找)
{
	return L->data[n - 1];
}

(6)按值查找

int LocateElem(SL* L, int n)//得到順序表中值位n的元素的下標
{
	for (int i = 0; i < L->length; i++)
	{
		if (L->data[i] == n)
		{
			return i;
		}
	}
	return -1;//找不到則回傳-1
}

(7)順序表輸出

void PrintList(SL* L)
{
	for (int i = 0; i < L->length; i++)
	{
		printf("%d ", L->data[i]);
	}
}

(8)增長順序表長度

void IncreaseList(SL* L, int len)//增長順序表的長度
{
	int* p = L->data;
	L->data = (int*)malloc((L->MaxSize + len) * sizeof(int));
	for (int i = 0; i < L->length; i++)//將原始資料拷貝到新區域
	{
		L->data[i] = p[i];
	}
	free(p);//釋放掉原來的記憶體空間
}

【小結】

在這里插入圖片描述

三,鏈表

1.存盤結構

邏輯上相鄰,物理上不一定相鄰,拿單鏈表來說,每個節點除了存放資料元素外,還要存盤指向下一個節點的指標,
單鏈表

2.實作方式

由于作者的精力有限,以下均是單鏈表的實作,雙鏈表讀者可以自己參考撰寫,
鏈表的實作有兩種,一種是帶頭節點,另一種是不帶頭節點,由于不帶頭節點的鏈表在寫代碼時不方便,故不多作分析,

(1)不帶頭結點

typedef struct LNode//定義一個結點
{
	int data;//資料域,存放該節點的資料元素
	struct LNode* next;//指標域,指向下一個結點
}Node,*LinkList;//Node表示一個結點;LinkList作為指標指向單鏈表

bool InitList(LinkList L)//創建一個單鏈表(不帶頭結點)
{
	
    L = NULL;//空表,暫時還沒有任何結點(防止臟資料)
	return true;
}

(2)帶頭結點

typedef struct LNode//定義一個結點
{
	int data;//資料域,存放該結點的資料元素
	struct LNode* next;//指標域,指向下一個結點
}Node,*LinkList;//Node表示一個結點;LinkList作為指標指向單鏈表

bool InitList(LinkList L)//初始化一個單鏈表(帶頭結點)
{
	//L = (Node*)malloc(sizeof(Node));//分配一個頭結點,頭結點不存盤資料
	if (L == NULL)
	{
		return false;//記憶體不足,分配失敗
	}
	L->data = 0;
	L->next = NULL;//頭節點之后還沒有結點
	return true;
}

注意這里Node和LinkList的表達,Node(結構體型別)強調一個節點,LinkList(結構體指標型別)則強調單鏈表,這對于看代碼,理解代碼來說很重要,

3.基本操作

(1)插入元素

bool ListInsert(LinkList L, int i, int e)
{
	if (i < 1)
	{
		return false;
	}
	/*if (i == 1)//對于不帶頭結點的單鏈表,插入第一個結點需要額外的操作處理
	{
		Node* s = (Node*)malloc(sizeof(Node));
		s->data = e;
		s->next = L;
		L = s;//修改頭指標指向新的結點,同時后續的j=1,表示當前節點是第一個結點
		return true;
	}*/
	Node* p = L;//指標p指向當前掃描到的結點
	int j = 0;//記錄p當前掃描到第j個結點,虛構L頭結點為第0個結點
	
	while (p != NULL && j < i - 1)//回圈找到第i-1個結點
	{
		p = p->next;
		j++;
	}
	if (p == NULL)//i值不合法
	{
		return false;
	}
	//Node* s = (Node*)malloc(sizeof(Node));
	//s->data = e;
	//s->next = p->next;
	//p->next = s;//將節點s連到p之后
	//return true;//插入成功
	InsertNextNode(p, e);//函式嵌套使用
}

bool InsertNextNode(Node* p, int e)//后插操作:在指定結點后插入元素e
{
	Node* s = (Node*)malloc(sizeof(Node));
	if (s == NULL)//記憶體已滿,分配失敗
	{
		return false;
	}
	s->data = e;
	s->next = p->next;
	p->next = s;
	return true;
}

bool InsertPriorNode(Node* p, int e)//前插操作:在指定結點前插入元素e
{
	Node* s = (Node*)malloc(sizeof(Node));
	if (s == NULL)
	{
		return false;
}
	s->data = p->data;
	s->next = p->next;
	p->data = e;
	p->next = s;
	return true;
}

這里強調一下前插操作,由于是單鏈表,不能訪問特定結點之前的結點,故需要創建一個指標s作為結點p的復制品,而將要插入的元素賦值給p的資料域,用一張圖來理解一下
在這里插入圖片描述

(2)洗掉元素

鏈表的洗掉操作相對比較容易,只需找到要洗掉的結點,讓它前一個結點的next指標指向它后一個結點,再將這個結點的記憶體釋放即可,

bool ListDelete(LinkList L, int i, int* e)
{
	if (i < 1)
	{
		return false;
	}
	Node* p =L;
	int j = 0;
	while (p != NULL && j < i - 1)
	{
		p = p->next;
		j++;
	}
	if (p == NULL)
	{
		return false;
	}
	//Node* q = (Node*)malloc(sizeof(Node));
	//q = p->next;//q指向要洗掉的結點
	//*e = q->data;
	//p->next = q->next;
	//free(q);
	//return true;
	DeleteNode(p);
}

bool DeleteNode(Node* p)//洗掉指定結點p
{
	if (p == NULL)
	{
		return false;
	}
	Node* q = p->next;
	p->data = q->data;//局限性:不能洗掉尾結點,p為最后一個結點時,q為NULL
	p->next = q->next;
	free(q);
	return true;
}

同樣對于洗掉特定結點p時,需要將p后的結點拷貝到p上,再釋放p后一個結點,這是單鏈表的局限性,且無法對鏈表最后一個元素進行操作,

(3)查找元素

回傳所找到的第一個結點
a.按位查找

Node* GetElem(LinkList L, int i)//按位查找
{
	if (i < 0)
	{
		return NULL;
	}
	Node* p = L;
	int j = 0;
	while (L != NULL && j < i)//回圈找到第i個結點
	{
		p = p->next;
		j++;
	}
	return p;
}

b.按值查找

Node* LocateNode(LinkList L, int e)//按值查找
{
	Node* p = L->next;
	while (p->data != e && p != NULL)
	{
		p = p->next;
	}
	return p;
}

(4)求表長

int Length(LinkList L)
{
	Node* p = L->next;
	int len = 0;
	while (p != NULL)
	{
		p = p->next;
		len++;
	}
	return len;
}

(5)列印鏈表

void PrintList(LinkList L)
{
	Node* p = L->next;

	while (p != NULL)
	{
		printf("%d ", p->data);
		p = p->next;
	}
}

(6)建立單鏈表

a.尾插法建立單鏈表

LinkList List_TailInsert(LinkList L)//每次在表尾插入一個元素
{
	L->next = NULL;
	int x = 0;//要插入的元素
	Node* s, * r = L;
	scanf("%d", &x);

	while (x != -1)//這里的-1時隨便取的,你可以按自己喜好取
	{   //設定一個指標始終指向表尾,這樣尾插時不需要遍歷整個鏈表
		s = (Node*)malloc(sizeof(Node));//這樣可以減少時間復雜度
		s->data = x;
		r->next = s;
		r = s;
		scanf("%d", &x);
	}
	r->next = NULL;
	return L;
}

b.頭插法建立單鏈表

LinkList List_HeadInsert(LinkList L)//每次在表頭插入一個元素
{
	int x = 0;
	L->next = NULL;
	Node* s;
	scanf("%d", &x);
	while (x != -1)
	{
		s = (Node*)malloc(sizeof(Node));
		s->data = x;
		s->next = L->next;
		L->next = s;
		scanf("%d", &x);
	}
	return L;
}

注意到頭插法建立的單鏈表的元素與輸入的元素順序相反,這點可以用于鏈表逆置,下面給出代碼:

LinkList List_Reverse(LinkList L)
{
	Node* p = (Node*)malloc(sizeof(Node));//將p指標所指結點頭插方式插入表頭
	Node* q = (Node*)malloc(sizeof(Node));//q指標始終指向p所指結點的下一個結點
	p = L->next;
	L->next = NULL;
	while (p)//根據頭插法思想,不斷將鏈表逆置
	{
		q = p->next;
		p->next = L->next;
		L->next = p;
		p = q;
	}
	return L;
}

【小結】

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【總結】

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    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more