主頁 > 軟體設計 > 資料結構秘籍之鏈表

資料結構秘籍之鏈表

2021-04-25 11:31:46 軟體設計

文章目錄

    • 啥是鏈表?
    • 單鏈表的實作
    • 鏈表的帶環問題
      • 解題思路
      • 解題思路
      • 復制帶隨機指標的鏈表
    • 解題思路
    • 雙向回圈鏈表的實作

啥是鏈表?

鏈表是一種物理存盤單元上非連續、非順序的存盤結構,資料元素的邏輯順序是通過鏈表中的指標鏈接次序實作的,鏈表由一系列結點(鏈表中每一個元素稱為結點)組成,結點可以在運行時動態生成,每個結點包括兩個部分:一個是存盤資料元素的資料域,另一個是存盤下一個結點地址的指標域,
讓我們來一步步了解

在這里插入圖片描述
1.鏈表的大概形式(博主畫得有點丑)
2.鏈表分為資料域和指標域,資料域就是圖中data部分,這個部分是用來存盤資料的,而指標域就是next,next是記錄下一個鏈表的指標,最后一個指標為NULL,代表鏈表結束,
3.鏈表的資料型別,鏈表往往是由整形和xx指標組成的一個結構體,xx=結構體型別,代碼如下:

typedef int SLTDateType;
typedef struct SListNode
{
	SLTDateType data;
	struct SListNode* next;
}SListNode;

單鏈表的實作

1.動態申請一個節點

SListNode* BuySListNode(SLTDateType x)
{
	SListNode* tmp = (SListNode*)malloc(sizeof(SListNode*));
	if (tmp == NULL)
	{
		printf("malloc fail\n");
		exit(-1);
	}
	tmp->data = x;
	tmp->next = NULL;
	return tmp;
}

2.尾插

void SListPushBack(SListNode** pplist, SLTDateType x)
{
	assert(pplist);
	SListNode* cur = *pplist;
	if (cur == NULL
	{
		cur = BuySListNode(x);
		*pplist = cur;
		return;
	}
	while (cur->next != NULL)
	{
		cur = cur->next;
	}
	cur->next = BuySListNode(x);
}

有的小伙伴可能要不知道這里為什么要傳二級指標,讓我們來康康
在這里插入圖片描述
當cur為NULL,尾插會改變表頭,如果只傳一級指標,只是原指標的拷貝,不會改變原指標pplist的內容(此時pplist指向的內容依然是NULL,而我們用來接收動態開辟的空間的指標會在出函式是銷毀,故動態開辟的記憶體的地址就不得而知了),所以當表頭會變時,需穿二級指標,
下面的一系列可能改變表頭的介面都需要傳二級指標,

3.頭插

void SListPushFront(SListNode** pplist, SLTDateType x)
{
	SListNode* tmp = *pplist;//拷貝舊的表頭
	*pplist = BuySListNode(x);
	(*pplist)->next = tmp;//將新的表頭鏈在舊表頭前
}

4.尾刪

void SListPopBack(SListNode** pplist)
{
	SListNode* cur = *pplist;
	if (cur == NULL)//此情況為鏈表為空,直接回傳
	{
		return;
	}
	else if (cur->next = NULL)//該情況為鏈表只有一個,當free過后需將頭指標置空
	{
		free(cur);
		*pplist = NULL;
		return;
	}
	while (cur->next != NULL)//找尾
	{
		cur = cur->next;
	}
	free(cur);
	cur = NULL;
}

5.頭刪

void SListPopFront(SListNode** pplist)
{
	SListNode* cur = *pplist;
	if (cur == NULL)
	{
		return;
	}
	SListNode* tmp = cur->next;
	free(cur);
	*pplist = tmp;
}

6.查找

SListNode* SListFind(SListNode* plist, SLTDateType x)
{
	assert(plist);
	SListNode* cur = plist;
	while (cur)
	{
		if (cur->data == x)
		{
			return cur;
		}
		cur = cur->next;
	}
	printf("不存在\n");
	return	NULL;
}

7.在pos位置之后插入x

void SListEraseAfter(SListNode* pos)
{
	assert(pos);
	SListNode* dst = pos->next;
	assert(dst);
	SListNode* next = dst->next;
	free(dst);
	dst = NULL;
	pos->next = next;
}

8.鏈表的銷毀

void SListDestory(SListNode* plist)
{
	assert(plist);
	SListNode* cur = plist;
	while (cur)
	{
		SListNode* tmp = cur->next;
		free(cur);
		cur = tmp;
	}
}

鏈表的帶環問題

在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

解題思路

使用快慢指標,快指標每次走2步,慢指標每次走一步,如果鏈表不帶環,快指標先走到NULL結束回圈;
如果鏈表帶環,快指標先進環,當慢指標進環時,它們相差x步(環的大小>x),而快指標比慢指標快一步,所以在x次回圈后會滿足快指標==慢指標

代碼如下

/**
 * Definition for singly-linked list.
 * struct ListNode {
 *     int val;
 *     struct ListNode *next;
 * };
 */
bool hasCycle(struct ListNode *head) {
    struct ListNode * fastp=head;
    struct ListNode * slowp=head;
    if(!head)
    {
        return NULL;
    }
    while(fastp && fastp->next)
    {
        fastp=fastp->next->next;
        slowp=slowp->next;
        if(fastp==slowp)
        {
            return true;
        }
    }
    return false;
}

在這里插入圖片描述
這道題是上一道題的進階,需找到成環的第一個點,

解題思路

這道題有個巧妙的解法,我們創建兩個指標,一個指向鏈表表頭,一個指向題目1中的環中相遇點,這兩個指標同時迭代下一個節點,當這兩個指標相遇時,這個節點就是所求的入環的第一個節點,
那么這是為什么呢? 我們來看看,

在這里插入圖片描述
1.首先我們假設表頭到入環的第一個節點的距離為m,入環點到相遇點的距離為x,slow入環前fast在環中回圈了n圈,環的大小k
2.fast=m+nk+x
3.slow=m+n
4.fast=2
slow
在這里插入圖片描述
代碼:

/**
 * Definition for singly-linked list.
 * struct ListNode {
 *     int val;
 *     struct ListNode *next;
 * };
 */
struct ListNode *detectCycle(struct ListNode *head) {
    struct ListNode * fastp=head;
    struct ListNode * slowp=head;
    struct ListNode * meet=NULL;
    if(!head)
    {
        return NULL;
    }
    while(fastp && fastp->next)
    {
        fastp=fastp->next->next;
        slowp=slowp->next;
        if(fastp==slowp)
        {
            meet=fastp;
            break;
        }
    }
    if(meet)
    {
        while(1)
        {
            if(head==meet)
            {
                return meet;
            }
            head=head->next;
            meet=meet->next;
        }
    }
    return NULL;
    
}

復制帶隨機指標的鏈表

在這里插入圖片描述
簡單來說就是這個鏈表多了一個random指標,這個指標指向的內容時隨機的,可能是任意一個鏈表,也可以是NULL,
這道題的難度就是如何拷貝random

解題思路

在這里插入圖片描述
1.首先,我們將原鏈表的每一個節點拷貝并鏈接在其后(只拷貝資料和next,不拷貝random)
2.以第一個節點為例(下面通常cur),我們將通過cur->next找到cur的備份(下面通常bcp),bcp的random就是cur的random所指的節點的下一個,依次把整個鏈表遍歷一遍
3.將原鏈表和備份鏈表分別指向自己的next
4.回傳備份鏈表的頭節點

代碼

/**
 * Definition for a Node.
 * struct Node {
 *     int val;
 *     struct Node *next;
 *     struct Node *random;
 * };
 */

struct Node* copyRandomList(struct Node* head) {
    struct Node* cur=head;
    struct Node* next=NULL;
    if(!head)
    {
        return NULL;
    }
    while(cur)//拷貝子鏈表并插入在每個子鏈表之后
    {
        next=cur->next;
        struct Node* copy=(struct Node*)malloc(sizeof(struct Node));
        copy->val=cur->val;
        copy->next=next;
        cur->next=copy;
        cur=next;
    }
     struct Node* copy=head->next;
     cur=head;
     while(copy)//原子鏈表的random->next就是新子鏈表的random
     {
         if(cur->random==NULL)
         {
             copy->random=NULL;
         }
        else
        {
            copy->random=cur->random->next;
        }
         if(copy->next==NULL)
         {
             break;
         }
         copy=copy->next->next;
         cur=cur->next->next;
     }
     copy=head->next;
     struct Node* newhead=copy;
     cur=head;
	 while(copy->next)//將新舊鏈表分開
     {
         cur->next=copy->next;
         cur=cur->next;
         copy->next=cur->next;
         copy=copy->next;
     }
     return newhead;
}

雙向回圈鏈表的實作

結構體型別

typedef int LTDataType;
typedef struct ListNode
{
	LTDataType _data;
	struct ListNode* _next;
	struct ListNode* _prev;
}ListNode;

與單鏈表相比,多了一個prev指標,

1.創建節點

ListNode* ListBuy(int x)
{
	ListNode* tmp = (ListNode*)malloc(sizeof(ListNode));
	if (tmp == NULL)
	{
		printf("malloc fail\n");
		exit(-1);
	}
	tmp->_prev = tmp->_next = NULL;
	tmp->_data = x;
	return tmp;
}

2.創建鏈表的頭節點(該節點的資料無效)

ListNode* ListCreate()
{
	ListNode* tmp = ListBuy(0);
	tmp->_prev = tmp->_next = tmp;
	return tmp;
}

3.銷毀

void ListDestory(ListNode* pHead)
{
	assert(pHead);
	ListNode* cur = pHead->_next;
	while (cur != pHead)
	{
		ListNode* next = cur->_next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
}

4.尾插

void ListDestory(ListNode* pHead)
{
	assert(pHead);
	ListNode* cur = pHead->_next;
	while (cur != pHead)
	{
		ListNode* next = cur->_next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
}

5.尾刪

void ListPopBack(ListNode* pHead)
{
	assert(pHead);
	assert(pHead->_next!=pHead);
	ListNode* tail = pHead->_prev;
	tail->_prev->_next = tail->_next;
	tail->_next->_prev = tail->_prev;
    free(tail);
}

6.頭插

void ListPushFront(ListNode* pHead, LTDataType x)
{
	assert(pHead);
	ListNode* head = pHead->_next;
	ListNode* tmp = ListBuy(x);
	tmp->_prev = pHead;
	pHead->_next = tmp;
	tmp->_next = head;
	head->_prev = tmp;
}

7.頭刪

void ListPopFront(ListNode* pHead)
{
	assert(pHead);
	ListNode* head = pHead->_next;
	pHead->_next = head->_next;
	head->_prev = pHead;
	if (head != pHead)
	{
		free(head);
	}
}

8.查找

ListNode* ListFind(ListNode* pHead, LTDataType x)
{
	assert(pHead);
	ListNode* cur = pHead->_next;
	while (cur != pHead)
	{
		if (cur->_data == x)
		{
			return cur;
		}
		cur = cur->_next;
	}
	return NULL;
}

9.在pos前插入

void ListInsert(ListNode* pos, LTDataType x)
{
	assert(pos);
	ListNode* tmp = ListBuy(x);
	ListNode* prev = pos->_prev;
	tmp->_prev = prev;
	tmp->_next = pos;
	pos->_prev = tmp;
	prev->_next = tmp;

}

10.洗掉pos處的節點

void ListErase(ListNode* pos)
{
	assert(pos);
	assert(pos->_next != pos);
	pos->_prev->_next = pos->_next;
	pos->_next->_prev = pos->_prev;
	free(pos);
}

此型別的鏈表相對與單鏈表,不用找尾,不會移動頭節點,進行修改資料的效率高,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/279849.html

標籤:其他

上一篇:【零基礎搞定C語言——7】

下一篇:多項式加法運算(鏈表實作)

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 面試突擊第一季,第二季,第三季

    第一季必考 https://www.bilibili.com/video/BV1FE411y79Y?from=search&seid=15921726601957489746 第二季分布式 https://www.bilibili.com/video/BV13f4y127ee/?spm_id_fro ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:24 more
  • 第三單元作業總結

    1.前言 這應該是本學期最后一次寫作業總結了吧。總體來說,對作業的節奏也差不多掌握了,作業做起來的效率也更高了。雖然和之前的作業一樣,作業中都要用到新的知識,但是相比之前,更加懂得了如何利用工具以及資料。雖然之間卡過殼,但總體而言,這幾次作業還算完成的比較好。 2.作業程序總結 相比前兩個單元,此單 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:41 more
  • 北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客

    北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客 本單元作業的架構設計 在本單元中,由于UML圖具有比較清晰的樹形結構,因此我對其中需要進行查詢操作的元素進行了包裝,在樹的父節點中存盤所有孩子的參考。考慮到性能問題,我采用了快取機制,一次查詢后盡可能快取已經遍歷過的資訊,以減少遍歷次數。 本單元我 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:48 more
  • BUAA_OO_第四單元

    一、UML決議器設計 ? 先看下題目:第四單元實作一個基于JDK 8帶有效性檢查的UML(Unified Modeling Language)類圖,順序圖,狀態圖分析器 MyUmlInteraction,實際上我們要建立一個有向圖模型,UML中的物件(元素)可能與同級元素連接,也可與低級元素相連形成 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:54 more
  • 6.1邏輯運算子

    邏輯運算子 1. && 短路與 運算式1 && 運算式2 01.運算式1為true并且運算式2也為true 整體回傳為true 02.運算式1為false,將不會執行運算式2 整體回傳為false 03.只要有一個運算式為false 整體回傳為false 2. || 短路或 運算式1 || 運算式2 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:56 more
  • BUAAOO 第四單元 & 課程總結

    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
最新发布
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:47 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:25 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:17 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:10 more
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more