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堆疊的綜合應用:數的轉換,括號匹配的檢驗,行編輯,迷宮求解,運算式求值

2021-04-25 11:51:10 軟體設計

堆疊的綜合應用:數的轉換,括號匹配的檢驗,行編輯,迷宮求解,運算式求值

效果:
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原始碼:
Stack.h:

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define MAXSIZE 100

typedef struct _Position {//迷宮坐標
	int _x;
	int _y;
}Position;

#define MaxSize 128 //預先分配空間,這個數值根據實際需要預估確定

typedef Position ElemType;

typedef struct _SqStack {
	ElemType* base;//堆疊底指標
	ElemType* top;//堆疊頂指標
}SqStack;


//構造一個空堆疊S
bool InitStack(SqStack& S) {
	S.base = new ElemType[MaxSize];//為順序表分配一個最大容量為Maxsize的空間
	if (!S.base) return false;//空間分配失敗
	S.top = S.base;//top初始化為base,空堆疊
	return true;
}

//插入元素e為新的堆疊頂元素
bool PushStack(SqStack& S, ElemType e) {
	if (S.top - S.base == MaxSize) return false;//堆疊滿
	*(S.top++) = e;
	return true;
}

//洗掉S的堆疊頂元素,暫存在變數e中
bool PopStack(SqStack& S, ElemType& e) {
	if (S.base == S.top) return false;
	e = *(--S.top);
	return true;
}

//回傳S的堆疊頂元素,堆疊頂指標不變
ElemType* GetTop(SqStack& S) {
	if (S.top != S.base) {//堆疊非空
		return S.top - 1;//回傳堆疊頂的值,堆疊頂元素不變
	}
	else {
		return NULL;
	}
}


//回傳堆疊中元素的個數
int GetSize(SqStack& S) {
	return (S.top - S.base);
}

//判斷堆疊是否為空
bool IsEmpty(SqStack& S) {
	if (S.top == S.base) {
		return true;
	}
	else {
		return false;
	}
}

//摧毀堆疊
void DestoryStack(SqStack& S) {
	if (S.base) {
		free(S.base);
		S.base = NULL;
		S.top = NULL;
	}
}

main.cpp

#include<iostream>     //輸入的運算式要以'#'結尾,如‘5+6*3/(3-1)#’
#include<stack>
#include"Stack.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <assert.h>


#define MAXSIZE 100

using namespace std;

stack<char> opter;    //運算子堆疊
stack<double> opval;  //運算元堆疊

stack<char> Line;//行編輯

stack<int>chang;//	轉換


#define ROW 6
#define COL 6

typedef struct _Maze {
	int map[ROW][COL];
}Maze;






//二進制轉換
void change1() {
	int N;
	int e;
	cout << "請輸入要轉換的數字:";
	cin >> N;

	while (N) {
		chang.push(N % 2);
		N = N / 2;
	}
	while (!chang.empty()) {
		e = chang.top();
		chang.pop();
		cout << e;
	}
	cout << endl;
}

//八進制轉換
void change2() {
	int N;
	int e;
	cout << "請輸入要轉換的數字:";
	cin >> N;

	while (N) {
		chang.push(N % 8);
		N = N / 8;
	}
	while (!chang.empty()) {
		e = chang.top();
		chang.pop();
		cout << e;
	}
	cout << endl;
}

//十六進制轉換
void change3() {
	int N;
	int e;
	int q;//暫時保存取余16的余數
	cout << "請輸入要轉換的數字:";
	cin >> N;

	while (N) {

		q = N % 16;
		if (q <= 9) {
			chang.push(q);
		}
		else {
			switch (q)
			{
			case 10:
				chang.push('A');
				break;
			case 11:
				chang.push('B');
				break;
			case 12:
				chang.push('C');
				break;
			case 13:
				chang.push('D');
				break;
			case 14:
				chang.push('E');
				break;
			case 15:
				chang.push('A');
				break;
			case 16:
				chang.push('F');
				break;
			default:
				break;
			}
		}
		N = N / 16;
	}
	while (!chang.empty()) {
		e = chang.top();
		if (e <= 9) {
			chang.pop();
			cout << e;
		}
		else
		{
			chang.pop();
			cout << char(e);
		}
	}
	cout << endl;
}

void show() {
	while (true)
	{
		int choose;
		cout << "1.-------二進制轉換---------" << endl;
		cout << "2.-------八進制轉換---------" << endl;
		cout << "3.-------十六進制轉換-------" << endl;
		cout << "4----------退出--------------" << endl;
		cout << "請你選擇要輸入的功能:";
		cin >> choose;

		switch (choose) {
		case 1:
			change1();
			break;
		case 2:
			change2();
			break;
		case 3:
			change3();
			break;
		case 4:
			return;
			break;
		default:
			break;
		}
	}
}















//判斷左右兩個括號是否是同型別的括號
int Match(char ch, char c) {
	if (ch == '(' && c == ')')    return 1;
	if (ch == '[' && c == ']')    return 1;
	if (ch == '{' && c == '}')    return 1;
	return 0;
}

//檢測括號是否匹配
void CheckMatch(char* p) {
	char c;
	while (*p) {
		switch (*p) {
			/*如果是左括號,將其入堆疊*/
		case '(':
		case '[':
		case '{':
			Line.push(*p++);
			break;
		case ')':
		case ']':
		case '}':
			/*堆疊為空 ,說明沒有左括號入堆疊*/
			if (Line.empty()) {
				printf("缺少左括號!\n");
				return;
			}
			else {
				/*取出堆疊頂元素,將堆疊頂元素與讀入的右括號比較,如果堆疊頂括號與
				右括號匹配,則將堆疊頂括號出堆疊*/
				c = Line.top();
				if (Match(c, *p)) {
					Line.pop();
				}
				/*堆疊頂括號與讀入的括號不匹配*/
				else {
					printf("左右括號不匹配!\n");
					return;
				}
			}
			/*如果讀入的不是括號,指標后移一位*/
		default:
			p++;
		}
	}
	/*堆疊為空,所有的字符序列讀入完畢,說明括號序列匹配*/
	if (Line.empty()) {
		printf("括號匹配!\n");
	}
	else {
		printf("缺少右括號!\n");
	}
}

void show2() {
	while (true)
	{
		int choose;
		cout << "1.--------開始--------" << endl;
		cout << "2.---------退出--------" << endl;
		cout << "請輸入你要選擇的功能:" << endl;
		cin >> choose;
		switch (choose){
		case 1:
			char* p;
			char ch[MAXSIZE];
			p = ch;
			//memset(ch, 0x00, sizeof(ch));

			printf("請輸如一個帶括號的運算式:\n");
			gets_s(ch);
			gets_s(ch);
			CheckMatch(p);
			break;
		case 2:
			return;
			break;
		default:
			break;
		}
		
	}
	
}



















//清除一行
void Clearstack() {
	while (!Line.empty()) {
		Line.pop();
	}
}

void LinkEdit()
{
	char ch;
//	int e;
	ch = getchar();
	ch = getchar();
	while (ch != EOF && ch != '\n')
	{
		switch (ch)
		{
		case '@':
			Clearstack();
			break;
		case '#':
			Line.pop();
			break;
		default:
			Line.push(ch);
		}
		ch = getchar();
	}
}

void show3() {
	while (true)
	{
		cout << "1.-------開始-------" << endl;
		cout << "2.-------退出-------" << endl;
		int choose;
		cin >> choose;
		switch (choose){
		case 1:
			cout << "請輸入一串數字:" << endl;
			LinkEdit();
			while (Line.size())
			{
				cout << Line.top() << endl;
				Line.pop();
			}
			break;
		case 2:
			return;
			break;
		default:
			break;
		}
	}
}












//迷宮的初始化
void InitMaze(Maze* m, int map[ROW][COL]) {
	for (int i = 0; i < ROW; ++i) {
		for (int j = 0; j < COL; ++j) {
			m->map[i][j] = map[i][j];
		}
	}
}

//列印迷宮
void PrintMaze(Maze* m) {
	for (int i = 0; i < ROW; ++i) {
		for (int j = 0; j < COL; ++j) {
			printf("%d", m->map[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("\n");
}


//判斷是否為有效入口
int IsValidEnter(Maze* m, Position cur) {
	assert(m);

	if ((cur._x == 0 || cur._x == ROW - 1) || (cur._y == 0 || cur._y == COL - 1) && (m->map[cur._x][cur._y] == 1)) {
		return 1;
	}
	else {
		return 0;
	}
}

//判斷當前節點的下一個結點能否走通
int IsNextPass(Maze* m, Position cur, Position next) {
	assert(m);
	//判斷next結點是否為cur 的下一節點
	if (((next._x == cur._x) && ((next._y == cur._y + 1) || (next._y == cur._y - 1))) //在同一行上并且相鄰 
		|| ((next._y == cur._y) && ((next._x == cur._x + 1) || (next._x == cur._x - 1)))) {//或在同一列上并且相鄰
			//判斷下一個節點是否在迷宮里面
		if (((next._x >= 0 && next._x < ROW) || (next._y >= 0 && next._y < COL)) && (m->map[next._x][next._y] == 1)) {
			return 1;
		}
	}
	return 0;
}


//判斷當前節點是不是有效的迷宮出口
int IsValidExit(Maze* m, Position cur, Position enter) {
	assert(m);
	//這里首先得保證該節點不是入口點,其次只要它處在迷宮的邊界即可
	if ((cur._x != enter._x || cur._y != enter._y) && ((cur._x == 0 || cur._x == ROW - 1) || (cur._y == 0 || cur._y == COL - 1)))
	{
		return 1;
	}
	else {
		return 0;
	}
}


//找出迷宮通路
int PassMaze(Maze* m, Position enter, SqStack* s) {
	assert(m && IsValidEnter(m, enter) == 1); //對給的迷宮的入口進行合法性判斷

	Position cur = enter;
	Position next;

	PushStack(*s, cur); //首先將迷宮的入口壓入堆疊中
	m->map[cur._x][cur._y] = 2; //將入口值改為 2
	//PrintMaze(m);

	while (!IsEmpty(*s)) {
		cur = *GetTop(*s);
		//printf("cur: %d %d\n",cur._x, cur._y);
		if (IsValidExit(m, cur, enter) == 1) //判斷當前位置是否出口 
			return 1;

		//嘗試向左一步:看當前節點的左一個節點能不能走通
		next = cur;
		next._y = cur._y - 1;
		if (IsNextPass(m, cur, next) == 1) {
			PushStack(*s, next);
			m->map[next._x][next._y] = m->map[cur._x][cur._y] + 1;
			//PrintMaze(m);
			continue;
		}
		//嘗試向上一步:看當前節點的上一個節點能不能走通 
		next = cur;
		next._x = cur._x - 1;
		if (IsNextPass(m, cur, next) == 1) //next 節點能夠走通時,將其壓入 堆疊中
		{
			PushStack(*s, next);
			m->map[next._x][next._y] = m->map[cur._x][cur._y] + 1;
			//將 next 節點的值等于 cur 節點的值加 1
			//PrintMaze(m);
			continue;
		}
		//右:看當前節點的向右的一個節點能不能走通
		next = cur;
		next._y = cur._y + 1;
		if (IsNextPass(m, cur, next) == 1) {
			PushStack(*s, next);
			m->map[next._x][next._y] = m->map[cur._x][cur._y] + 1;
			//PrintMaze(m);
			continue;
		}
		//下:看當前節點的下一個節點能不能走通
		next = cur;
		next._x = cur._x + 1;
		if (IsNextPass(m, cur, next) == 1) {
			PushStack(*s, next);
			m->map[next._x][next._y] = m->map[cur._x][cur._y] + 1;
			//PrintMaze(m);
			continue;
		}
		//走到這里說明當前節點的四個方向都走不通,進行回溯,看前一個節點 未被遍歷的方向是否還能走通
		Position tmp;
		PopStack(*s, tmp);
	}
	return 0;
}

void show4() {
	int map[ROW][COL] = { //用二維陣列描繪迷宮:1 代表通路,0 代表墻
		0,0,1,0,0,0,
		0,0,1,1,1,0,
		0,0,1,0,0,0,
		0,1,1,1,1,0,
		0,0,1,0,1,0,
		0,0,0,0,1,0
	};
	Maze m;

	Position enter; //迷宮入口
	enter._x = 0;
	enter._y = 2;
	InitMaze(&m, map);
	PrintMaze(&m);
	//system("pause");

	//exit(0); 
	SqStack s; //定義堆疊,保存已走過的坐標軌跡,便于回溯 
	InitStack(s); //堆疊的初始
	int ret = PassMaze(&m, enter, &s); //使用堆疊和回溯法解開迷宮 
	if (ret) {
		printf("恭喜你!終于找到了出口~\n");
	}
	else {
		printf("不是我笨!實在沒有出口~\n");
	}
	PrintMaze(&m);
}



















int getIndex(char theta)   //獲取theta所對應的索引
{
	int index = 0;
	switch (theta)
	{
	case '+':
		index = 0;
		break;
	case '-':
		index = 1;
		break;
	case '*':
		index = 2;
		break;
	case '/':
		index = 3;
		break;
	case '(':
		index = 4;
		break;
	case ')':
		index = 5;
		break;
	case '#':
		index = 6;
	default:break;
	}
	return index;
}

char getPriority(char theta1, char theta2)   //獲取theta1與theta2之間的優先級
{
	const char priority[][7] =     //算符間的優先級關系
	{
		{ '>','>','<','<','<','>','>' },
		{ '>','>','<','<','<','>','>' },
		{ '>','>','>','>','<','>','>' },
		{ '>','>','>','>','<','>','>' },
		{ '<','<','<','<','<','=','0' },
		{ '>','>','>','>','0','>','>' },
		{ '<','<','<','<','<','0','=' },
	};
	int index1 = getIndex(theta1);
	int index2 = getIndex(theta2);
	return priority[index1][index2];
}

double calculate(double b, char theta, double a)   //計算b theta a
{
	switch (theta)
	{
	case '+':
		return b + a;
	case '-':
		return b - a;
	case '*':
		return b * a;
	case '/':
		return b / a;
	default:
		break;
	}
}

double getAnswer()   //運算式求值
{
	opter.push('#');      //首先將'#'入堆疊opter
	int counter = 0;      //添加變數counter表示有多少個數字相繼入堆疊,實作多位數的四則運算
	char c = getchar();
	while (c != '#' || opter.top() != '#')   //終止條件
	{
		if (isdigit(c))   //如果c在'0'~'9'之間
		{
			if (counter == 1)   //counter==1表示上一字符也是數字,所以要合并,比如12*12,要算12,而不是單獨的1和2
			{
				double t = opval.top();
				opval.pop();
				opval.push(t * 10 + (c - '0'));
				counter = 1;
			}
			else {
				opval.push(c - '0');     //將c對應的數值入堆疊opval
				counter++;
			}
			c = getchar();
		}
		else {
			counter = 0;   //counter置零
			switch (getPriority(opter.top(), c))   //獲取運算子堆疊opter堆疊頂元素與c之間的優先級,用'>','<','='表示
			{
			case '<':               //<則將c入堆疊opter
				opter.push(c);
				c = getchar();
				break;
			case '=':               //=將opter堆疊頂元素彈出,用于括號的處理
				opter.pop();
				c = getchar();
				break;
			case '>':               //>則計算
				char theta = opter.top();
				opter.pop();
				double a = opval.top();
				opval.pop();
				double b = opval.top();
				opval.pop();
				opval.push(calculate(b, theta, a));
				break;
			}
		}
	}
	return opval.top();   //回傳opval堆疊頂元素的值
}



void show5() {
	int t;     // 需要計算的運算式的個數
	cin >> t;
	getchar();
	while (t--)
	{
		while (!opter.empty())	opter.pop();
		while (!opval.empty())	opval.pop();
		double ans = getAnswer();
		cout << ans << endl << endl;
		getchar();
	}
}

int main()
{
	while (true)
	{
		int choose;
		cout << "-------歡迎來到堆疊的應用!!!!!!!--------" << endl;
		cout << "1.------數字轉換" << endl;
		cout << "2.------括號匹配的檢驗" << endl;
		cout << "3.------行編輯" << endl;
		cout << "4-------迷宮求解" << endl;
		cout << "5-------運算式求值" << endl;
		cout << "6--------退出" << endl;
		cout << "請你輸入要選擇的功能:";
		cin >> choose;
		switch (choose)
		{
		case 1:
			show();
			break;
		case 2:
			show2();
			break;
		case 3:
			show3();
			break;
		case 4:
			show4();
			break;
		case 5:
			show5();
			break;
		case 6:
			return 0;
			break;
		default:
			break;
		}
	}
	
	return 0;
}

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    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
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  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

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