主頁 > 軟體設計 > 第七章 青蛙跳臺階和漢諾塔問題

第七章 青蛙跳臺階和漢諾塔問題

2021-04-26 10:55:56 軟體設計

文章目錄

    • 青蛙跳臺階
      • 題目
      • 思路
      • 分析
      • 1. 從跳法次數分析
        • 代碼1(遞回)
      • 2. 從程序分析
        • 代碼2(非遞回)
    • 青蛙跳臺階變式1
      • 題目
      • 分析
        • 代碼3(遞回)
    • 青蛙跳臺階變式2
      • 題目
      • 分析
        • 代碼4(遞回)
    • 漢諾塔問題(求步數)
      • 題目
      • 思路
      • 分析
        • 代碼5(非遞回)
        • 代碼6(遞回)
    • 漢諾塔問題(求移動程序)
      • 題目
      • 思路
      • 分析
        • 代碼7(遞回)
    • 結語

青蛙跳臺階

題目

一只青蛙一次可以跳上1級臺階,也可以跳上2級臺階,求該青蛙跳上一個 n 級的臺階總共有多少種跳法

思路

遇見題目我們可以在紙上先動手畫畫,把最簡單的幾種方式列出來,作比較,找規律,

臺階數n跳法次數程序
11[1]
22[1,1],[2]
33[1,1,1],[2,1],[1,2]
45[1,1,1,1],[2,1,1],[1,2,1],[1,1,2],[2,2]
58[1,1,1,1,1],[2,1,1,1],[1,2,1,1],[1,1,2,1],[1,1,1,2],[2,2,1],[2,1,2],[1,2,2]

分析

按照上面表格可以從跳法次數,程序,或者兩者結合找規律

1. 從跳法次數分析

  • 觀察表格,可以知道從n>=3時,第n個數就是前兩個數的和(與斐波那契數列一樣)
  • 我們自己推論,當臺階數為n時,設跳法有f(n)次,如果青蛙先跳1階,則剩下的臺階數為n-1,即剩余跳法有f(n-1)次;如果青蛙先跳2階,則剩下的臺階數為n-2,即剩余跳法有f(n-2)次,
  • 故跳法次數f(n)=f(n-1)+f(n-2),因為等號右邊有兩個值,故當n=1,n=2時為最后的特殊限制條件
  • 下面代碼為遞回求法,如果想用非遞回,可以將遞回通項改成回圈

代碼1(遞回)

#include <stdio.h>
int jump(int n)
{
	if (n == 1)
		return 1;
	if (n == 2)
		return 2;
	return jump(n - 1) + jump(n - 2);
}
int main()
{
	int n;
	scanf("%d", &n);
	int ret = jump(n);
	printf("%d", ret);
	return 0;
}

2. 從程序分析

  • 觀察表格,可以知道,跳n階臺階,跳兩階臺階次數可以為0到n/2次,而每一次跳兩階臺階的順序也是不定的,可以通過計數原理的組合數C(n,m),表示從n個數中選m個數排列,n表示每次需要跳的次數,m表示一次跳兩階的次數
  • 組合數C(n,m),可以由n!/(m!*(n-m)!)求得
  • 下面代碼為非遞回求法,如果想要寫成遞回,可以根據回圈修改

代碼2(非遞回)

#include <stdio.h>
int fac(int m)
{
	int i = 0;
	int count = 1;
	for (i = 1; i <= m; i++)
	{
		count *= i;
	}
	return count;
}
int jump(int n)
{
	int i = 0;						//i為跳兩階臺階的次數
	int sum = 0;					//sum為計算跳法
	for (i = 0; i <= n / 2; i++)
	{
		int a = 0;
		a = n - i * 2 + i;			//a為跳到n階臺階跳的次數	
		sum += fac(a) / (fac(i)*fac(a - i));
	}
	return sum;
}
int main()
{
	int n;
	scanf("%d", &n);
	int ret = jump(n);
	printf("%d", ret);
	return 0;
}

青蛙跳臺階變式1

題目

一只青蛙一次可以跳上1級臺階,也可以跳上2級臺階…也可以跳n級臺階,求該青蛙跳上一個 n 級的臺階總共有多少種跳法

分析

  • 根據原題推論,當臺階數為n時,設跳法有f(n)次,如果青蛙先跳1階,則剩下的臺階數為n-1,即剩余跳法有f(n-1)次;如果青蛙先跳2階,則剩下的臺階數為n-2,即剩余跳法有f(n-2)次,
  • 那么當青蛙跳3階臺階,則剩下的臺階數為n-3,即剩余跳法有f(n-3)次…當青蛙跳n階臺階,則剩下的臺階數為n-n,即剩余跳法有f(n-n)次
  • 故跳法次數f(n)=f(n-1)+f(n-2)+f(n-3)…+f(n-n)
  • 由推論可得f(n-1)=f(n-2)+f(n-3)…+f(n-n),將其代入上面式子
  • 故跳法次數為f(n)=2*f(n-1),因為等號右邊只有一個值,故n=1為最后的特殊限制條件

代碼3(遞回)

#include <stdio.h>
int jump(int n)
{
	if (n == 1)
		return 1;
	return 2*jump(n - 1);
}
int main()
{
	int n;
	scanf("%d", &n);
	int ret = jump(n);
	printf("%d", ret);
	return 0;
}

青蛙跳臺階變式2

題目

一只青蛙一次可以跳上1級臺階,也可以跳上2級臺階…也可以跳m級臺階,求該青蛙跳上一個 n 級的臺階總共有多少種跳法(m<=n)

分析

  • 根據變式1推論得f(n)=f(n-1)+f(n-2)+f(n-3)…+f(n-n)
  • 而這里最多一次只能跳m階,故f(n)=f(n-1)+f(n-2)+f(n-3)…+f(n-m)
  • 由推論得f(n-1)=f(n-2)+f(n-3)…+f(n-m)+f(n-m-1),代入上面式子
  • 故跳法次數為f(n)=2*f(n-1)-f(n-m-1)
  • 因為通過遞回n的值在減少,當n<m時,其實最多就只能跳n階,與變式1就是一樣的問題了

代碼4(遞回)

#include <stdio.h>
int jump(int n,int m)
{
	if (n > m)
		return 2 * jump(n - 1, m) - jump(n - 1 - m, m);
	else
	{
		if (n == 1)
			return 1;
		return 2 * jump(n - 1, n);
	}
}
int main()
{
	int n, m;
	scanf("%d%d", &n, &m);
	int ret = jump(n,m);
	printf("%d", ret);
	return 0;
}

漢諾塔問題(求步數)

題目

有A,B,C三個柱子,A柱子上從上到下,從小到大排列著n個圓盤,現要求將A柱子上的n個圓盤全部移動到C柱子上,依然按照從上到下,從小到大的順序排列,且對移動程序要求如下:

a)一次只能移動一個盤子,

b)移動程序中大盤子不允許出現在小盤子上方,

問:總共需要移動的步數是多少?

思路

因為求的是步數,我們可以通過找前面幾組資料,觀察是否有什么規律

盤子數n步數
11
23
37
415
531

分析

  • 通過表格觀察,可以知道盤子數為n時,步數為20+21+…+2n-1,即2n-1
  • 我們可以通過下面這張圖片來推論:在這里插入圖片描述
  • 假設盤子數量為n,通過化繁為簡思想,我們可以把盤子分成兩個部分,上面n-1個盤子,和最下面一個盤子,移動步驟如下:
    1. 將最上面的n-1個盤子移動到B柱上
    2. 將最下面的盤子移動到C柱上
    3. 再將B柱上的n-1個盤子移動到C柱上
  • 問題轉化成如何移動最上面n-1個盤子,按照上面的思路解決n-1個盤子移動的問題,
  • 假設移動n個盤子需要的步數為f(n),則移動n-1個盤子需要f(n-1)步,
  • 故移動步數為f(n)=f(n-1)+1+f(n-1),即f(n)=2*f(n-1)+1
  • 通過等比數列變形又可以得到f(n)=2n-1

代碼5(非遞回)

#include <stdio.h>
#include <math.h>
int main()
{
	int n;
	scanf("%d", &n);
	int count =0;
    count=(int)pow(2,n)-1;
	printf("%d", count);
	return 0;
}

代碼6(遞回)

#include <stdio.h>
int tower(int n)
{
	if (n == 1)
		return 1;
	else
		return 2 * tower(n - 1) + 1;
}
int main()
{
	int n;
	scanf("%d", &n);
	int ret=tower(n);
	printf("%d", ret);
	return 0;
}

漢諾塔問題(求移動程序)

題目

有A,B,C三個柱子,A柱子上從上到下,從小到大排列著n個圓盤,現要求將A柱子上的n個圓盤全部移動到C柱子上,依然按照從上到下,從小到大的順序排列,且對移動程序要求如下:

a)一次只能移動一個盤子,

b)移動程序中大盤子不允許出現在小盤子上方,

問:列印移動的方案 (例如, 移動A柱最上面的圓盤到C柱, 則輸出"A -> C")

思路

因為求的是移動方案,所以我們可以將前幾組資料列出來,結合遞回化簡為繁的思想找共性和非共性

盤子數n程序
1A->C
2A->B,A-C,B->C
3A->C,A->B,C->B,A->C,B->A,B->C,A->C
4A->B,A->C,B->C,A->B,C->A,C->B,A->B,A->C,B->C,B->A,C->A,B->C,A->B,A->C,B->C

分析

  • 通過觀察得到:除了n=1,n>1時,都是先將A柱上面n-1個盤子拿到B柱(粗字體為其程序),再將A柱最下面盤子拿到C柱,此時A柱變成輔助柱,再將B柱上的盤子放到C柱
  • 故將A柱最下面盤子移到C柱為中間程序
  • 上一步為將初始柱(A柱)上面n-1個盤子借助輔助柱(C柱)移到目標柱(B柱)【其實可以這里看作單獨一個n-1的漢諾塔,將A柱上的盤子移動到B柱】
  • 下一步為將初始柱(B柱)上面n-1個盤子借助輔助柱(A柱)移到目標柱(C柱)【其實可以這里看作單獨一個n-1的漢諾塔,將B柱上的盤子移動到C柱】
  • 而上一步,中間程序,下一布就是遞回的核心思想
  • 而當n=1時,盤子數只有一個,我們將其直接放到目標柱即可(其為最終的限制條件
  • 初始柱,輔助柱,目標柱,其實就是把該步驟的移動程序當作一個單獨的漢諾塔問題,需要移動盤子現在所在的位置為初始柱,要將其放到的位置就是目標柱

代碼7(遞回)

#include <stdio.h>
void hanio(int n, char x, char y, char z)
{
	if (n == 1)
		printf("%c->%c\n",x,z);		//當盤子只剩一個時,直接列印初始柱移動到目標柱的程序
	else
	{
		hanio(n - 1, x, z, y);		//將n-1個盤子從起始柱放到目標柱(第一次A->B,第二次B->A,后面往復)
        
		printf("%c->%c\n", x, z);	//列印初始柱移動到目標柱的程序
        
		hanio(n - 1, y, x, z);		//將n-1個盤子從起始柱放到目標柱(第一次B->C,第二次C->B,后面往復)
	}
}
int main()
{
	int n;
	scanf("%d", &n);
	hanio(n,'A','B','C');
	return 0;
}

結語

  • 以上青蛙跳臺階和漢諾塔問題主要是圍繞講解遞回思想,如果不太理解遞回,可以瀏覽上一章第六章 C世界函式的故事(2)進行查閱,
  • 本次講解,不乏其中有很多漏洞和不足,如果大家覺得哪里不好,可以評論給我指正,希望和大家一起進步,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/280242.html

標籤:其他

上一篇:大資料在保險應用場景

下一篇:java仿QQ微信聊天室

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 面試突擊第一季,第二季,第三季

    第一季必考 https://www.bilibili.com/video/BV1FE411y79Y?from=search&seid=15921726601957489746 第二季分布式 https://www.bilibili.com/video/BV13f4y127ee/?spm_id_fro ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:24 more
  • 第三單元作業總結

    1.前言 這應該是本學期最后一次寫作業總結了吧。總體來說,對作業的節奏也差不多掌握了,作業做起來的效率也更高了。雖然和之前的作業一樣,作業中都要用到新的知識,但是相比之前,更加懂得了如何利用工具以及資料。雖然之間卡過殼,但總體而言,這幾次作業還算完成的比較好。 2.作業程序總結 相比前兩個單元,此單 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:41 more
  • 北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客

    北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客 本單元作業的架構設計 在本單元中,由于UML圖具有比較清晰的樹形結構,因此我對其中需要進行查詢操作的元素進行了包裝,在樹的父節點中存盤所有孩子的參考。考慮到性能問題,我采用了快取機制,一次查詢后盡可能快取已經遍歷過的資訊,以減少遍歷次數。 本單元我 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:48 more
  • BUAA_OO_第四單元

    一、UML決議器設計 ? 先看下題目:第四單元實作一個基于JDK 8帶有效性檢查的UML(Unified Modeling Language)類圖,順序圖,狀態圖分析器 MyUmlInteraction,實際上我們要建立一個有向圖模型,UML中的物件(元素)可能與同級元素連接,也可與低級元素相連形成 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:54 more
  • 6.1邏輯運算子

    邏輯運算子 1. && 短路與 運算式1 && 運算式2 01.運算式1為true并且運算式2也為true 整體回傳為true 02.運算式1為false,將不會執行運算式2 整體回傳為false 03.只要有一個運算式為false 整體回傳為false 2. || 短路或 運算式1 || 運算式2 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:56 more
  • BUAAOO 第四單元 & 課程總結

    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
最新发布
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:47 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:25 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:17 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:10 more
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more