主頁 > 軟體設計 > 【新星計劃】c++期末知識點快速復習,最全整理(三)

【新星計劃】c++期末知識點快速復習,最全整理(三)

2021-06-10 08:20:52 軟體設計

目錄

三、再談建構式和解構式

1.呼叫構造和解構式的順序

2.物件的賦值

3.物件的復制

4.物件陣列

5.物件指標

5.1.指向物件的指標

5.2.指向物件成員的指標


三、再談建構式和解構式

1.呼叫構造和解構式的順序

呼叫建構式的順序和呼叫解構式的順序相反

呼叫建構式時,先基類呼叫,再到派生類

呼叫解構式時,先派生類呼叫,再基類呼叫

非常類似堆疊的結構,可以類比進行記憶🙂

可以看下面的圖:

簡單代碼樣例:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;

class student
{
public:
	student(){cout<<"student建構式1\n";}
	~student(){cout<<"student解構式1\n";} 
};
class teacher:public student
{
public:
	teacher(){cout<<"teacher建構式2\n";}
	~teacher(){cout<<"teacher解構式2\n";}
};
class boss:public teacher,public student
{
public:
	boss(){cout<<"boss建構式3\n";}
	~boss(){cout<<"boss解構式3\n";}
};
int main()
{
	boss b;
	return 0;
 } 

結果:

總結:全域或靜態物件的解構式呼叫順序與他們建立順序(建構式呼叫的順序)相反,

2.物件的賦值

如果一個類定義了多個物件時,則這些同類的物件之間可以互相賦值,即將一個物件中所有資料成員的值一一賦給另一個同類物件的對應成員

物件之間的賦值也是通過賦值運算子“=”進行的,

物件賦值的一般形式為

物件名1 = 物件名2;

【例】

student stu1,stu2;//定義兩個同類的物件
stu1 = stu2; // 將一個物件的所有資料成員賦給另一個物件的所有資料成員

注意:

① 物件名1和物件名2必須屬于同一個類

② 物件的賦值只對其中的資料成員賦值,而不對成員函式賦值

③ 類的資料成員中不能包括動態分配的資料,否則在賦值時可能出現嚴重后果

3.物件的復制

如果需要用到多個完全相同的物件,或將物件在某一瞬時的狀態保留下來,可使用物件的復制機制,即用一個已有的物件快速地復制出多個完全相同的物件,

  • 物件復制實際上是在建立物件時呼叫一個特殊的建構式,即復制建構式
  • 它的作用就是 將實參物件的各成員值一一賦給新的物件中對應的成員,
  • 復制建構式也是建構式,但它只有一個引數,這個引數必須是本類的物件,而且采用物件的參考的形式,

注意:

  1. 呼叫復制建構式
  2. 引數只有一個,且型別為同種物件的參考型別,
  3. 若用戶未定義復制建構式,系統會自動提供一個默認的復制建構式,用來復制每個資料成員,

物件復制的形式有

1.類名 物件2(物件1);

2.類名 物件名1 = 物件名2;

Box box2=box1;     //用box1初始化box2
//或Box box2(box1);

復制與賦值的區別:

物件的賦值是對一個已經存在的物件賦值,而物件的復制則是從無到有地建立一個新物件,并使它與一個已有的物件完全相同(包括物件的結構和成員的值),

賦值強調已經存在物件,賦值強調重新創建,

4.物件陣列

陣列中每個元素的型別都為物件型別,創建物件陣列型別時每個物件都會呼叫其自己的建構式,

student stu[20];//創建一個student物件陣列,大小為20,每個元素都為student物件型別

不同引數數目的初始化:

一個引數時:

可以在等號后面的花括號里面提供相同數目(和陣列長度一樣)的實參

student stu[3] = {1,2,3};//student引數數目為一個

多個引數時:

需要在花括號里面呼叫建構式,在建構式里面提供實參,

//以兩個引數為例
student stu[2] = {student(1,2),student(2,3)};
//創建長度為2的物件陣列

5.物件指標

5.1.指向物件的指標

宣告形式:

類名 *物件指標名

例:加入已經定義一個student類

student *sptr;
student s;
sptr = &s;//將s的初始地址賦給sptr

通過物件指標訪問物件成員:

*指標變數指標變數所指向的物件

(*指標變數).成員變數

指標變數所指向的物件中的成員變數
指標變數->成員變數 指標變數所指向的物件中的成員變數
(*指標變數).成員函式呼叫指標變數所指向的物件中的成員函式
指標變數->成員函式呼叫指標變數所指向的物件中的成員函式

5.2.指向物件成員的指標

  • 指向物件資料成員的指標:

形式:

資料型別名 *指標變數名;

例:假設已經定義student類,其中有age資料成員

student s(16);
int *p;
p = &s.age;
cout<<*p<<endl;//輸出age
  • 指向物件成員函式的指標

形式:
資料型別名 (類名∷*指標變數名)(引數表列);

編譯系統要求指標變數的型別必須在下面3個方面與函式的型別相匹配:

①函式引數的型別和引數個數;

②函式回傳值的型別;

③所屬的類,

使指標變數指向一個公用成員函式的一般形式為

指標變數名=&類名∷成員函式名;

#include <iostream>
using namespace std;
class Time
{
public:
   Time(int,int,int);
   int hour;
   int minute;
   int sec;
   void get_time( ); //宣告公有成員函式
};
Time∷Time(int h,int m,int s)
{ 
    hour=h;
    minute=m;
    sec=s;
}
void Time∷get_time( )  //定義公有成員函式
{
    cout<<hour<<″:″<<minute<<″:″ <<sec<<endl;
}
int main( )
{
    Time t1(10,13,56); 
    int *p1=&t1.hour;  
    cout<<*p1<<endl;                         
    t1.get_time( );                  
    Time *p2=&t1;        
    p2->get_time( );                   
    void (Time∷*p3)( ); //定義p3為指向Time一個公有成員函式的指標變數       
    p3=&Time∷get_time; //將p3賦為Time的get_time地址    
    (t1.*p3)( ); 
    return 0;
}

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/286438.html

標籤:其他

上一篇:零基礎入門 Unity 之 UGUI 詳解專欄 | 尋找C站寶藏

下一篇:“軟體測驗”就需要這么學!

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 面試突擊第一季,第二季,第三季

    第一季必考 https://www.bilibili.com/video/BV1FE411y79Y?from=search&seid=15921726601957489746 第二季分布式 https://www.bilibili.com/video/BV13f4y127ee/?spm_id_fro ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:24 more
  • 第三單元作業總結

    1.前言 這應該是本學期最后一次寫作業總結了吧。總體來說,對作業的節奏也差不多掌握了,作業做起來的效率也更高了。雖然和之前的作業一樣,作業中都要用到新的知識,但是相比之前,更加懂得了如何利用工具以及資料。雖然之間卡過殼,但總體而言,這幾次作業還算完成的比較好。 2.作業程序總結 相比前兩個單元,此單 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:41 more
  • 北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客

    北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客 本單元作業的架構設計 在本單元中,由于UML圖具有比較清晰的樹形結構,因此我對其中需要進行查詢操作的元素進行了包裝,在樹的父節點中存盤所有孩子的參考。考慮到性能問題,我采用了快取機制,一次查詢后盡可能快取已經遍歷過的資訊,以減少遍歷次數。 本單元我 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:48 more
  • BUAA_OO_第四單元

    一、UML決議器設計 ? 先看下題目:第四單元實作一個基于JDK 8帶有效性檢查的UML(Unified Modeling Language)類圖,順序圖,狀態圖分析器 MyUmlInteraction,實際上我們要建立一個有向圖模型,UML中的物件(元素)可能與同級元素連接,也可與低級元素相連形成 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:54 more
  • 6.1邏輯運算子

    邏輯運算子 1. && 短路與 運算式1 && 運算式2 01.運算式1為true并且運算式2也為true 整體回傳為true 02.運算式1為false,將不會執行運算式2 整體回傳為false 03.只要有一個運算式為false 整體回傳為false 2. || 短路或 運算式1 || 運算式2 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:56 more
  • BUAAOO 第四單元 & 課程總結

    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
最新发布
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:47 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:25 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:17 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:10 more
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more