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ASP.NET MVC5 采用Unity(代碼和組態檔兩種方式)實作IOC

2021-06-15 07:05:24 軟體設計

Unity是微軟Patterns & Practices團隊所開發的一個輕量級的,并且可擴展的依賴注入(Dependency Injection)容器,通過使用Unity,我們能輕松構建松耦合結構的程式,從而讓整個程式框架變得清晰和易于維護,下面我通過兩個具體的mvc的例子來說明一下怎么用代碼和組態檔來實作IOC,

1、用編程方式實作注入

使用Unity來管理物件與物件之間的關系可以分為以下幾步:

A、創建一個UnityContainer物件

B、通過UnityContainer物件的RegisterType方法來注冊物件與物件之間的關系

C、通過UnityContainer物件的Resolve方法來獲取指定物件關聯的物件

2、組態檔方式

通過組態檔配置Unity資訊需要有以下幾個步驟:

A、在組態檔<configSections> 配置節下注冊名為unity的section

B、在<configuration> 配置節下添加Unity配置資訊

C、在代碼中讀取配置資訊,并將配置載入到UnityContainer中

一,測驗資料準備:

1.1、創建ASP.NET MVC專案(ioc)和三個類別庫(IInterFace,IService,Model),如圖:

ioc為UI層:

:記得參考其他類別庫:

1.2、ioc.IInterFace為抽象層(介面):這里寫了兩個介面(IUser和IStudent)

1、IUser用于測驗:只使用代碼,不使用組態檔實作IOC

2、IStudent用于測驗:使用組態檔實作IOC

IStudent 介面代碼:

using ioc.Model;<br/>
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ioc.IInterFace
{
    public interface IStudent
    {
        IEnumerable<Student> GetAll();
        Student Get(int id);
        Student Add(Student item);
        bool Update(Student item);
        bool Delete(int id);
    }
}

IUser 介面代碼:

using ioc.Model;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ioc.IInterFace
{
   public interface IUser
    {
        List<UserInfo> GetUsers();
    }
}

1.3、ioc.IService為業務層(繼承對應抽象類):這里創建兩個實作類(SimpleStudent,SimpleUser)

SimpleStudent 類(繼承自IStudent)代碼:

using ioc.IInterFace;
using ioc.Model;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ioc.IService
{
   public class SimpleStudent : IStudent
    {
        private readonly List<Student> Articles = new List<Student>();

        public SimpleStudent()
        {
            //添加演示資料
            Add(new Student { Id = 1, Name = "大司馬", Major = "軟體工程", Graduation = "2021年", School = "清華大學" });
            Add(new Student { Id = 2, Name = "茄子", Major = "計算機科學與技術", Graduation = "2021年", School = "清華大學" });
            Add(new Student { Id = 3, Name = "呆妹", Major = "自動化", Graduation = "2021年", School = "清華大學" });
        }

        /// <summary>
        /// 添加文章
        /// </summary>
        /// <param name="item"></param>
        /// <returns></returns>
        public Student Add(Student item)
        {
            if (item == null)
            {
                throw new ArgumentNullException("item is null");
            }
            Articles.Add(item);
            return item;
        }



        /// <summary>
        /// 獲取全部文章
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public IEnumerable<Student> GetAll()
        {
            return Articles;
        }
        /// <summary>
        /// 通過ID獲取文章
        /// </summary>
        /// <param name="id"></param>
        /// <returns></returns>
        public Student Get(int id)
        {
            return Articles.Find(p => p.Id == id);
        }



        /// <summary>
        /// 更新文章
        /// </summary>
        /// <param name="item"></param>
        /// <returns></returns>
        public bool Update(Student item)
        {
            if (item == null)
            {
                throw new ArgumentNullException("item");
            }

            int index = Articles.FindIndex(p => p.Id == item.Id);
            if (index == -1)
            {
                return false;
            }
            Articles.RemoveAt(index);
            Articles.Add(item);
            return true;
        }


        /// <summary>
        /// 洗掉文章
        /// </summary>
        /// <param name="id"></param>
        /// <returns></returns>
        public bool Delete(int id)
        {
            Articles.RemoveAll(p => p.Id == id);
            return true;
        }


    }
}

SimpleUser(繼承自IUser)類代碼:

using ioc.IInterFace;
using ioc.Model;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;


namespace ioc.IService
{
    public class SimpleUser : IUser
    {
        public List<UserInfo> GetUsers()
        {
            var list = new List<UserInfo>();
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                list.Add(new UserInfo() { ID = i, UserName = "Uer" + i, Age = i });
            }
            return list;
        }
    }
}

1.4、ioc.Model為物體類:這里創建兩個物體類(Student,UserInfo)

Student類代碼:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ioc.Model
{
    public class Student
    {
        public int Id { get; set; }
        public string Name { get; set; }
        public string Graduation { get; set; }
        public string School { get; set; }
        public string Major { get; set; }
    }
}

UserInfo類代碼:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ioc.Model
{

   public class UserInfo
    {
        public int ID { get; set; }
        public string UserName { get; set; }
        public int Age { get; set; }
    }
}

二、基本的資料層和代碼準備好之后,我們開始引入容器 Unity:

2.1、右鍵UI層的引入,點擊(管理NuGet程式包),安裝這些程式包:

注:或許有些程式包用不到,但我全都參考了(PS:因為本人研究IOC的時候掉了很多坑)

2.2、Unity容器的一些程式包參考完成后就進入正題:

1.首先開始撰寫只用代碼不使用組態檔實作IOC:

1)創建 UserController 這個控制類用來測驗光用代碼實作IOC注入:

UserController 代碼部分:

using ioc.IInterFace;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Web;
using System.Web.Mvc;

namespace ioc.Controllers
{
    
    public class UserController : Controller
    {
        private IUser service;
        public UserController(IUser service)
        {
            this.service = service;
        }

        public ActionResult Index()
        {
            var data = this.service.GetUsers();
            return View(data);
        }

    }
}

然后我們在 Global.asax 中初始化 IOC:

Global.asax代碼部分:

using ioc.IInterFace;
using ioc.IService;
using ioc.OtherUtil;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Web;
using System.Web.Mvc;
using System.Web.Optimization;
using System.Web.Routing;
using Unity;
using Unity.Mvc5;

namespace ioc
{
    public class MvcApplication : System.Web.HttpApplication
    {
        protected void Application_Start()
        {
            AreaRegistration.RegisterAllAreas();
            FilterConfig.RegisterGlobalFilters(GlobalFilters.Filters);
            RouteConfig.RegisterRoutes(RouteTable.Routes);
            BundleConfig.RegisterBundles(BundleTable.Bundles);

            //組態檔注入
            //UnityConfig.RegisterComponents(BootStrapper.Init());

            //代碼注入Ioc
            var container = this.BuildUnityContainer();
            //這里的UnityDependencyResolver類在測驗組態檔注入的時候創建了,所以需要這樣區分開
            DependencyResolver.SetResolver(new Unity.Mvc5.UnityDependencyResolver(container));
        }

        /// <summary>
        /// 代碼注入ioc方法
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        protected IUnityContainer BuildUnityContainer()
        {
            var container = new UnityContainer();

            container.RegisterType<IUser, SimpleUser>();
            //container.RegisterType<IStudent, SimpleStudent>();

            return container;
        }
    }
}

接下來我們回到 UserController 中 右鍵Index方法添加視圖:

添加完成后是這樣的:

User Index.cshtml 的代碼:

@using ioc.Model;

@model List<UserInfo>

@{
    ViewBag.Title = "UserIndex";
}
<h2>Index</h2>
<table class="table">
    <tr>
        <th>ID</th>
        <th>UserName</th>
        <th>Age</th>
    </tr>
    @foreach (var item in Model)
    {
        <tr>
            <td>@item.ID</td>
            <td>@item.UserName</td>
            <td>@item.Age</td>
        </tr>
    }
</table>

然后右鍵這個Index.cshtml 點擊在瀏覽器中查看(這里使用谷歌瀏覽器),效果如下:

出現👆👆👆👆👆頁面就說明我們的使用代碼注入IOC就成功了,

2)接下來我們創建 StudentController 這個控制類用來測驗使用組態檔實作IOC注入:

StudentController 代碼:

using ioc.IInterFace;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Web;
using System.Web.Mvc;

namespace ioc.Controllers
{
    public class StudentController : Controller
    {

         IStudent repository;
        //構造器注入
        public StudentController(IStudent repository)
        {
            this.repository = repository;
        }



        public ActionResult Index()
        {
            var data = this.repository.GetAll();
            return View(data);
        }


    }
}

然后還是右鍵Index方法添加試圖,Student視圖的Index.cshtml代碼為:

@using ioc.Model;
@model List<Student>
@{
    ViewBag.Title = "Index";
}

<table class="table">
    <tr>
        <th>序號</th>
        <th>專業</th>
        <th>姓名</th>
        <th>學校</th>
    </tr>
    @foreach (var item in Model)
    {
<tr>
    <td>@item.Id</td>
    <td>@item.Major</td>
    <td>@item.Name</td>
    <td>@item.School</td>
</tr>
    }
</table>

然后我們新建兩個檔案夾:OtherConfig 和 OtherUtil

1、在 OtherConfig 檔案夾中創建檔案:Unity.config;

2、在 OtherUtil 檔案夾中創建檔案:

BootStrapper:引導類,用于初始化作業;

UnityControllerFactory:繼承DefaultControllerFactory,多載GetControllerInstance方法,實作自己的UnityControllerFactory類,并通過IoC容器將之注冊為IControllerFactory的實作;

UnityDependencyResolver:實作IDependencyResolver介面并通過DependencyResolver.SetResolver告知MVC,將部分型別實體決議作業交由IoC容器Unity來處理;

如圖:

Unity.config 組態檔的代碼:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
	<!--unity組態檔-->
	<configSections>
		<section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Unity.Configuration" />
	</configSections>

	<unity>
		<containers>
			<container name="IQueryContainer">
				<!--<register type="抽象類,抽象類的命名空間" mapTo="繼承這個抽象類的實作類,實作類的命名空間"/>-->
				<register type="ioc.IInterFace.IStudent,ioc.IInterFace" mapTo="ioc.IService.SimpleStudent,ioc.IService"/>
				<!--<register type="ioc.IInterFace.IUser,ioc.IInterFace" mapTo="ioc.IService.SimpleUser,ioc.IService"/>-->
			</container>
		</containers>
	</unity>
	<system.serviceModel>
		<bindings />
		<client />
	</system.serviceModel>
	
</configuration>

BootStrapper 類的代碼:

using Microsoft.Practices.Unity.Configuration;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Configuration;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Web;
using System.Web.Mvc;
using Unity;

namespace ioc.OtherUtil
{
    public class BootStrapper
    {
        public static IUnityContainer Init()
        {
            var container = BuildUnityContainer();
            DependencyResolver.SetResolver(new UnityDependencyResolver(container));
            return container;
        }

        private static IUnityContainer BuildUnityContainer()
        {
            var container = new UnityContainer();
            ExeConfigurationFileMap fileMap = new ExeConfigurationFileMap();
            fileMap.ExeConfigFilename = Path.Combine(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory + "OtherConfig\\Unity.config");
            Configuration configuration = ConfigurationManager.OpenMappedExeConfiguration(fileMap,ConfigurationUserLevel.None);
            UnityConfigurationSection section = (UnityConfigurationSection)configuration.GetSection(UnityConfigurationSection.SectionName);
            section.Configure(container, "IQueryContainer");

            return container;
        }
    }
}

UnityControllerFactory 類的代碼:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Web;
using System.Web.Mvc;
using System.Web.Routing;
using Unity;

namespace ioc.OtherUtil
{
    /// <summary>
    /// 繼承DefaultControllerFactory,多載GetControllerInstance方法,
    /// 實作自己的UnityControllerFactory類,并通過IoC容器將之注冊為IControllerFactory的實作
    /// 在組態檔(unity.config)的System.Web.Mvc.IControllerFactory后的mapTo后注冊
    /// </summary>
    public class UnityControllerFactory : DefaultControllerFactory
    {
        IUnityContainer container;
        public UnityControllerFactory(IUnityContainer container)
        {
            this.container = container;
        }

        protected override IController GetControllerInstance(RequestContext reqContext, Type controllerType)
        {
            return container.Resolve(controllerType) as IController;
        }
    }
}

UnityDependencyResolver 類的代碼:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Web;
using System.Web.Mvc;
using Unity;

namespace ioc.OtherUtil
{
    /// <summary>
    ///  實作IDependencyResolver介面并通過DependencyResolver.SetResolver告知MVC
    ///  ,將部分型別實體決議作業交由IoC容器Unity來處理
    /// </summary>
    public class UnityDependencyResolver : IDependencyResolver
    {
        IUnityContainer container;
        public UnityDependencyResolver(IUnityContainer container)
        {
            this.container = container;
        }

        public object GetService(Type serviceType)
        {
            if (!this.container.IsRegistered(serviceType))
            {
                return null;
            }
            return container.Resolve(serviceType);
        }

        public IEnumerable<object> GetServices(Type serviceType)
        {
            return container.ResolveAll(serviceType);
        }
    }
}

接下來我們在 Global.asax 中初始化容器,代碼為:

using ioc.IInterFace;
using ioc.IService;
using ioc.OtherUtil;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Web;
using System.Web.Mvc;
using System.Web.Optimization;
using System.Web.Routing;
using Unity;
using Unity.Mvc5;

namespace ioc
{
    public class MvcApplication : System.Web.HttpApplication
    {
        protected void Application_Start()
        {
            AreaRegistration.RegisterAllAreas();
            FilterConfig.RegisterGlobalFilters(GlobalFilters.Filters);
            RouteConfig.RegisterRoutes(RouteTable.Routes);
            BundleConfig.RegisterBundles(BundleTable.Bundles);

            //組態檔注入
            UnityConfig.RegisterComponents(BootStrapper.Init());

            代碼注入Ioc
            //var container = this.BuildUnityContainer();
            這里的UnityDependencyResolver類在測驗組態檔注入的時候創建了,所以需要這樣區分開
            //DependencyResolver.SetResolver(new Unity.Mvc5.UnityDependencyResolver(container));
        }

        /// <summary>
        /// 代碼注入ioc方法
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        //protected IUnityContainer BuildUnityContainer()
        //{
        //    var container = new UnityContainer();

        //    container.RegisterType<IUser, SimpleUser>();
        //    //container.RegisterType<IStudent, SimpleStudent>();

        //    return container;
        //}

    }
}

最后我們右鍵Student下的Index.cshtml點擊在瀏覽器中查看,這是運行結果

這樣,兩種實作IOC的方式就全部完成了,嘎嘎嘎!!!

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    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
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    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
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  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

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  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

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