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高可用架構-限流如何實作

2021-06-16 20:17:41 軟體設計

What is 限流?

限流顧名思義,限制流量或者說叫流量管制,

很形象的比喻如老式電閘都安裝了保險絲,一旦有人使用超大功率的設備,保險絲就會燒斷以保護各個電器不被強電流給啥訓,


Why use 限流?

理論上一個完整的對外提供服務的系統架構在設計初期,就要基于上游流量流速高峰期時間點峰值 qps,還有自身系統的負載能力,評估系統的吞吐量,并且進行入口流量的管制,

當超出限流閾值時,系統可以采取拒絕服務,排隊或者引流等機制, 保證自身一直在健康的負載下,

如果系統沒有限流策略,對于突發性的超自身負載的流量,系統只能被動的無奈接受,系統內各個子服務逐漸解體,最后服務整體雪崩,

在這里插入圖片描述


小概念 Review

QPS

Queries Per Second (每秒查詢率),每秒查詢率 QPS 是對一個特定的查詢服務器在規定時間內所處理流量多少的衡量標準,在因特網上,作為域名系統服務器的機器的性能經常用每秒查詢率來衡量,

RPS

Requests Per Second (每秒發送請求數 /吞吐率),指客戶端每秒發出的請求數,阿里云 PTS 對于這個詞的解釋為 RPS 有些地方也叫做 QPS,在不單獨討論“事務”的情況下可以近似對應到 Loadrunner/jmeter 的 TPS ( Transaction Per Second, 每秒事務數),

TPS

Transactions Per Second (每秒傳輸的事物處理個數),即服務器每秒處理的事務數,TPS 一般包括一條訊息入和一條訊息出,加上一次用戶資料庫訪問,(業務 TPS = CAPS × 每個呼叫平均 TPS )


限流粒度

  • 集群限流
  • 單機限流

集群限流

集群限流方式可以歸納為兩種

  • 網關層
  • 應用層

網關層

網關層常見設計,基于 nginx lua module 實作整體管控,下面是簡單 lua demo ,

local locks = require "resty.lock"
 
local function limiter()
    -- ngx dict
    local limiter = ngx.shared.limiter
    -- limiter lock
    local lock = locks:new("limiter_lock")
    local key = gx.var.host..ngx.var.uri
 
    -- add lock
    local elapsed, err =lock:lock("ngx_limiter:"..key)
    if not elapsed then
        return fail("failed to acquire the lock: ", err)
    end
    -- limit max value
    local limit = 5
    -- current value
    local current =limiter:get(key)
 
    -- 限流
    if current ~= nil and current + 1> limit then
       lock:unlock()
       return 0
    end
     
    if current == nil then
       limiter:set(key, 1, 1) -- 初始化
    else
        limiter:incr(key, 1)  -- +1
    end
    lock:unlock()
    return 1
end
ngx.print(limiter())

了解 lua-resty-lock: https://github.com/openresty/lua-resty-lock

Nginx.conf

http {
 
    ……
    lua_shared_dict limiter_lock 10m;
    lua_shared_dict limiter 10m;
}

應用層

應用層常見通過業務代碼實作,基于 Redis 計數, 通過 lua script 保證 redis 執行原子性.

local key = "limiter:" .. KEYS[1]
local limit = tonumber(ARGV[1])
local expire_time = tonumber(ARGV[2])

local is_exists = redis.call("EXISTS", key)
if is_exists == 1 then
    if redis.call("INCR", key) > limit then
        return 0
    else
        return 1
    end
else
    redis.call("SET", key, 1)
    redis.call("EXPIRE", key, expire_time)
    return 1
end

單機限流

單兵作戰,自生自滅,我不倒集群不倒,不依賴存盤中間件,基于 local cache 就可以實作簡單的本地計數限流,宏觀角度觀察,只要網關層負載均衡服務高可用,每個節點流量差別不大,只需要關心單個節點的流量管控就可以,


以上是限流粒度分類,下面說說具體的限流演算法模型,


限流模型

以上 Demo 都是基于簡單的固定時間視窗模型實作限流,但是當出現臨界點瞬間大流量沖擊,,

常用的模型分類有兩種:

  • 時間模型
  • 桶模型

時間模型

時間模型分兩種:

  • 固定視窗模型
  • 滑動視窗模型

固定時間模型

在這里插入圖片描述

上面聊到的各粒度限流模式的 code demo 都是這種方式,

如圖(圖片來源網路),拉長 timeline,以 QPS 為例,限流 1000QPS,我們會講 timeline 按照固定間隔分視窗,每個視窗有一個獨立計數器,每個計數器統計視窗內的 qps,如果達到閾值則拒絕服務,這是一種最簡單的限流模型,但是缺點比較明顯,當在臨界點出現大流量沖擊,就無法滿足流量控制,

在這里插入圖片描述

如圖(圖片來源網路),在 900ms 和 1100ms 都出現 1000QPS 并發,雖然單個視窗內是符合限流要求,但是實際上臨界點處的 QPS 已經打到 2000,服務過載,

滑動時間模型

在這里插入圖片描述

如圖(圖片來源網路),為了規避臨界點大流量沖擊,滑動時間模型會將每個視窗切分成 N 個子視窗,每個子視窗獨立計數,這樣用w1+w2計數之和來做限流閾值校驗,就可以解決此問題,


桶模型

桶模型也分兩種:

  • 令牌桶
  • 漏桶

令牌桶模型

令牌桶演算法的原理是系統會以一個恒定的速度往桶里放入令牌,而如果請求需要被處理,則需要先從桶里獲取一個令牌,當桶里沒有令牌可取時,則拒絕服務,不過令牌桶還是允許一定程度的突發傳輸,這樣解決了在實際上的互聯網應用中,流量經常是突發性的問題,

Ref: https://en.wikipedia.org/wiki/Token_bucket

如下圖(圖片來源網路):

在這里插入圖片描述

演算法實作方式有兩種:

  • Ticker
    定義一個 Ticker,持續生成令牌并匯入桶中,這樣問題是會極大的消耗系統資源,如果基于某一維度進行限流,會創建多桶,對應多 Ticker,資源消耗很可怕,
  • Inert Fill
    惰性填充,定義一個 inert fill 函式,該函式會在每次獲取令牌之前呼叫,其實作思路為,若當前時間晚于 lastAccessTime,則計算該段時間內可以生成多少令牌,將生成的令牌加入令牌桶中并更新資料,這樣一來,只需要在獲取令牌時計算一次即可,

桶內令牌數計數方式

桶內令牌數 = 剩余的令牌數 + (本次取令牌的時刻-上一次取令牌的時刻)/放置令牌的時間間隔 * 每次放置的令牌數

常用令牌桶如: github.com/juju/ratelimit 2K Star

多種填充令牌方式:

func NewBucket(fillInterval time.Duration, capacity int64) *Bucket

默認令牌桶,fillInterval 每過多?時間向桶?放?個令牌,capacity 是桶的容量,超過桶容量的部分會被直接丟棄,

func NewBucketWithQuantum(fillInterval time.Duration, capacity, quantum int64) *Bucket

和默認方式一樣,唯一不同是每次填充的令牌數是 quantum,而不是 1 個,

func NewBucketWithRate(rate float64, capacity int64) *Bucket

按照使用方定義的?例,每秒鐘填充令牌數,比如 capacity 是 100,? rate 是 0.1,那么每秒會填充 10 個令牌,

多種領取令牌方式:

func (tb *Bucket) Take(count int64) time.Duration {}
func (tb *Bucket) TakeAvailable(count int64) int64 {}
func (tb *Bucket) TakeMaxDuration(count int64, maxWait time.Duration) (
    time.Duration, bool,
) {}
func (tb *Bucket) Wait(count int64) {}
func (tb *Bucket) WaitMaxDuration(count int64, maxWait time.Duration) bool {}

如下,我簡單實作了一個極簡的令牌桶, 速率默認為 QPS ,

TokenBucket Demo

Struct 結構
// object
type TbConfig struct {
  QPS    int64 	// 限制 qps e.g 200
  MaxCap int64	// 桶最大容量 e.g:1000
}

type TokenBucket struct {
	*TbConfig
	m         sync.Mutex		// 讀寫鎖
	available int64					// 可用令牌
	lastTime  time.Time			// 最后一次獲取令牌時間
}
Inert Fill
func (tb *TokenBucket) fill() error {
   n := time.Now()
   timeUnit := n.Sub(tb.latestTime).Seconds()

   fillCnt := int64(timeUnit) * tb.QPS // 見文下描述
   if fillCnt <= 0 {
      return nil
   }

   tb.available += fillCnt

   // 防止過大溢位
   if tb.MaxCap > 0 && tb.available > tb.MaxCap {
      tb.available = tb.MaxCap
   }

   tb.latestTime = n
   return nil
}

桶內令牌數 = 剩余的令牌數**tb.available** + (本次取令牌的時刻**n** - 上一次取令牌的時刻**tb.latestTime) / 放置令牌的時間間隔速率為 qps,所以此處是1** * 每次放置的令牌數**tb.QPS**


漏桶模型

漏桶演算法思路很簡單,如下圖(圖片來源網路),水(請求)先進入到漏桶里,漏桶以一定的速度出水,當水流入速度過大會直接溢位,可以看出漏桶演算法能強行限制資料的傳輸速率,

簡單的說: 呼叫方只能嚴格按照預定的間隔順序進行消費呼叫,

Ref: https://en.wikipedia.org/wiki/Leaky_bucket

在這里插入圖片描述

常用漏桶: https://github.com/uber-go/ratelimit 2.4k Star

對于很多應用場景來說,除了要求能夠限制流量的平均傳輸速率外,還要求允許某種程度的突發傳輸,

傳統的 Leaky Bucket,關鍵點在于漏桶始終按照固定的速率運行,但是它并不能很好的處理有大量突發請求的場景,

對于這種情況,uber-go 對 Leaky Bucket 做了一些改良,引入了最大松弛量 (maxSlack) 的概念,

當請求間隔時間小于固定的速率時,可以把間隔比較長的請求多余出來的時間 buffer,勻給后面的使用,保證每秒請求數,如果間隔時間遠遠超出固定速率,那會給后續請求增加超大的 buffer,以至于即使后面大量請求瞬時到達,也無法抵消完這個時間,那這樣就失去了限流的意義,所以 maxSlack 會限制這個 buffer 上限,

LeakyBucket Demo

如下,實作了一個極簡的非阻塞漏桶,

Struct 結構
// object
type LbConfig struct {
  Rate     float64 // 速率 e.g 200: 每秒 200 次請求
  MaxSlack int64   // 最大松弛量,可以理解 buffer 時間內最大放行的 qps ,默認為 0 表示不開啟松弛量 e.g 10: 如果松弛量大于 10,則松弛量強制為 10
}

type LeakyBucket struct {
	*LbConfig
	m          sync.Mutex			// 讀寫鎖    			
	perRequest time.Duration		// 速率
	bufferTime time.Duration		// 多余時間
	slackTime  time.Duration		// 最大松弛時間
	lastTime   time.Time			// 最后一次獲取令牌時間
}
無松弛量實作

即嚴格按照預定時間間隔獲取令牌,

func (lb *LeakyBucket) withoutSlack() error {
	n := time.Now()
	lb.bufferTime = lb.perRequest - n.Sub(lb.lastTime)
	// 多余時間如果為正數: 證明前后時間間隔超過預期速率,需要拒絕服務
	if lb.bufferTime > 0 {
		return ErrNoTEnoughToken
	} else {
		lb.lastTime = n
	}
	return nil
}
有松弛量實作

即多余時間勻給后面獲取令牌使用,

func (lb *LeakyBucket) withSlack() error{
	n := time.Now()
  // 此處為+= 表示要累計多余時間
	lb.bufferTime += lb.perRequest - n.Sub(lb.lastTime)

	// 多余時間如果為正數: 證明前后時間間隔超過預期速率,需要拒絕服務
	if lb.bufferTime > 0 {
		return ErrNoTEnoughToken
	} else {
		lb.lastTime = n
	}

	// 允許抵消的最長時間
	if lb.bufferTime < lb.slackTime {
		lb.bufferTime = lb.slackTime
	}
	return nil
}

Demo 原始碼

原始碼可見 github.com/xiaoxuz/limiter

相關文章

https://www.cyhone.com/articles/analysis-of-uber-go-ratelimit/

https://en.wikipedia.org/wiki/Token_bucket

https://en.wikipedia.org/wiki/Leaky_bucket

收工

打完收工,感謝支持
CSDN不定期更新,公眾號持續更新,歡迎關注,
在這里插入圖片描述

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