對于判斷輸贏的優化,對于真正的掃雷如果坐標周圍都是0也會列印,
并且展示棋盤時用 空格表示周圍沒有雷,最后獲勝或者失敗時列印棋盤用0代表周圍沒有雷(正常列印),
實作如下
頭檔案
由于要模仿真正的掃雷,點擊到空地時列印周圍的非雷空格并且如果是空格則接著延申,因為原棋盤改動會造成一些問題,這里復制一個棋盤,用來判斷,
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
//棋盤大小
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//防止越界訪問用
#define EASY_COUNT 30//雷的數量
//初始化棋盤
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//列印棋盤,用q變數判斷列印0的時候是正常列印還是列印空格
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col,int q);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], char newmine[ROWS][COLS], int row, int col);
//找對應坐標附近有幾個雷
int GetMine(char mine[ROWS][COLS],int x, int y);
//判斷周圍有多少雷
//因為要延申列印,并且第一次碰到非空非雷時仍然列印,這里用flag判斷,
void MakeBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], char newmine[ROWS][COLS], int x, int y,int row,int col,int flag);
//復制棋盤
void CopyBoard(char mine[ROWS][COLS], char newmine[ROWS][COLS], int row, int col);
主體檔案,詳情看注釋
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
int win = 0;//設定全域變數用于i判斷輸贏
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)//初始化棋盤,沒什么好說的
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; ++i)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; ++j)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col,int q)//列印棋盤
{
printf(" ");
for (int i = 1; i <= row; ++i)
printf("%d ", i);
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; ++i){
printf("%d: ", i);
for (int j = 1; j <= col; ++j){
if (board[i][j] == '0'&&q==0)
printf(" ");
//q代表這是展示用棋盤,如果這個地方周圍沒有雷并且時展示用棋盤,則列印空格
else
printf("%c ", board[i][j]);
if (board[i][j] == '*')
win++;//如果這個地方是*則++,到最后掃雷成功的時候如果棋盤上的*和雷數量相等則可判斷獲勝
}
printf("\n");
}
for(int i = 0; i <= row;++i)
printf("—");//對于棋盤大小列印分割行
printf("\n");
}
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
//生成隨機下標
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] != '1')
{
board[x][y] = '1';//1代表雷
count--;
}
}
}
int GetMine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//判斷該坐標周圍有幾個雷
{
//如果是雷則為字符'1',累計數量再減去8*‘0’則可得到周圍雷的數量
return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//排查空
void MakeBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], char newmine[ROWS][COLS], int x, int y,int row,int col,int flag)
{
int count = 0;
count = GetMine(mine,x, y);//判斷周圍有多少雷
show[x][y] = count + '0';//賦值
newmine[x][y] = '6';//更改復制的棋盤,防止后續錯誤
if (count!=0)
flag = 0;//如果這個位置不為0,則將flag變為0,
if (flag != 0){//flag為0則不會繼續延申
//判斷空格周圍
if (x > 1 && newmine[x - 1][y] == '0')
MakeBoard(mine, show, newmine, x - 1, y, row, col, flag);
if (x < row && newmine[x + 1][y] == '0')
MakeBoard(mine, show, newmine, x + 1, y, row, col, flag);
if (y< col && newmine[x][y + 1] == '0')
MakeBoard(mine, show, newmine, x, y + 1, row, col, flag);
if (y>1 && newmine[x][y - 1] == '0')
MakeBoard(mine, show, newmine, x, y - 1, row, col, flag);
}
}
//排查雷
void FindBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], char newmine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("請輸入要排查的坐標:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] != '*')
printf("重復輸入,請重新輸入\n");//判重
else if (mine[x][y] == '1'){
printf("很遺憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine,ROW, COL,1);//被炸死則列印棋盤,死得明白QAQ
break;
}
else
{
int flag = 1;
MakeBoard(mine, show, newmine, x, y, row, col,flag);//不為雷,則列印該格數字并且延申棋盤
DisplayBoard(show, ROW, COL,0);//列印展示用棋盤
}
}
else
{
printf("坐標非法,請重新輸入\n");
}
if (win == EASY_COUNT){//判斷勝負
printf("你贏了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL,1);
}
else{
win = 0;//重新賦值win
}
}
}
//復制棋盤
void CopyBoard(char mine[ROWS][COLS], char newmine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; ++i)
for (int j = 0; j < col; ++j)
newmine[i][j] = mine[i][j];
}
主檔案
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("#############################\n");
printf("####### 1. van掃雷 ######\n");
printf("####### 0. 不van了 ######\n");
printf("#############################\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的資訊
char newmine[ROWS][COLS] = { 0 };//用于對于周圍沒有雷的列印
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的資訊
//初始化棋盤
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//列印棋盤
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
CopyBoard(mine, newmine, ROWS, COLS);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL,0);
//搜查雷
FindBoard(mine, show, newmine,ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//設定隨機值
do
{
menu();//列印選單
printf("請選擇:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("掃雷\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("選擇錯誤,請重新選擇\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}

歐了
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