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掃雷優化版

2021-08-03 08:03:47 軟體設計

對于判斷輸贏的優化,對于真正的掃雷如果坐標周圍都是0也會列印,
并且展示棋盤時用 空格表示周圍沒有雷,最后獲勝或者失敗時列印棋盤用0代表周圍沒有雷(正常列印),
實作如下
頭檔案
由于要模仿真正的掃雷,點擊到空地時列印周圍的非雷空格并且如果是空格則接著延申,因為原棋盤改動會造成一些問題,這里復制一個棋盤,用來判斷,

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include <time.h>


#define ROW 9
#define COL 9
//棋盤大小
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//防止越界訪問用
#define EASY_COUNT 30//雷的數量

//初始化棋盤
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int  cols, char set);
//列印棋盤,用q變數判斷列印0的時候是正常列印還是列印空格
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int  col,int q);

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int  col);

//排查雷
void FindBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], char newmine[ROWS][COLS], int row, int col);

//找對應坐標附近有幾個雷
int  GetMine(char mine[ROWS][COLS],int x, int y);
//判斷周圍有多少雷
//因為要延申列印,并且第一次碰到非空非雷時仍然列印,這里用flag判斷,
void MakeBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], char newmine[ROWS][COLS], int x, int y,int row,int col,int flag);

//復制棋盤
void CopyBoard(char mine[ROWS][COLS], char newmine[ROWS][COLS], int row, int col);

主體檔案,詳情看注釋

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
int win = 0;//設定全域變數用于i判斷輸贏
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int  cols, char set)//初始化棋盤,沒什么好說的
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; ++i)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; ++j)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}


void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int  col,int q)//列印棋盤
{
		printf("   ");
		for (int i = 1; i <= row; ++i)
			printf("%d ", i);
		printf("\n");

		for (int i = 1; i <= row; ++i){
			printf("%d: ", i);
			for (int j = 1; j <= col; ++j){
				if (board[i][j] == '0'&&q==0)
					printf("  ");
				//q代表這是展示用棋盤,如果這個地方周圍沒有雷并且時展示用棋盤,則列印空格
				else
					printf("%c ", board[i][j]);
				if (board[i][j] == '*')
					win++;//如果這個地方是*則++,到最后掃雷成功的時候如果棋盤上的*和雷數量相等則可判斷獲勝
			}
			printf("\n");
		}
		for(int i = 0; i <= row;++i)
		printf("—");//對于棋盤大小列印分割行
		printf("\n");
	}

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int  col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		//生成隨機下標
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] != '1')
		{
			board[x][y] = '1';//1代表雷
			count--;
		}
	}
}


int  GetMine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//判斷該坐標周圍有幾個雷
{
	//如果是雷則為字符'1',累計數量再減去8*‘0’則可得到周圍雷的數量
	return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}


//排查空
void MakeBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], char newmine[ROWS][COLS], int x, int y,int row,int col,int flag)
{

	int count = 0;
	count = GetMine(mine,x, y);//判斷周圍有多少雷
	show[x][y] = count + '0';//賦值
	newmine[x][y] = '6';//更改復制的棋盤,防止后續錯誤
	if (count!=0)
	flag = 0;//如果這個位置不為0,則將flag變為0,
	if (flag != 0){//flag為0則不會繼續延申
		//判斷空格周圍
		if (x > 1 && newmine[x - 1][y] == '0')
			MakeBoard(mine, show, newmine, x - 1, y, row, col, flag);
		if (x < row && newmine[x + 1][y] == '0')
			MakeBoard(mine, show, newmine, x + 1, y, row, col, flag);
		if (y< col  && newmine[x][y + 1] == '0')
			MakeBoard(mine, show, newmine, x, y + 1, row, col, flag);
		if (y>1 && newmine[x][y - 1] == '0')
			MakeBoard(mine, show, newmine, x, y - 1, row, col, flag);
	}
}


//排查雷
void FindBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], char newmine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("請輸入要排查的坐標:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] != '*')
				printf("重復輸入,請重新輸入\n");//判重
			else if (mine[x][y] == '1'){
				printf("很遺憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine,ROW, COL,1);//被炸死則列印棋盤,死得明白QAQ
				break;
			}
			else
			{
				int flag = 1;
				MakeBoard(mine, show, newmine, x, y, row, col,flag);//不為雷,則列印該格數字并且延申棋盤
				DisplayBoard(show, ROW, COL,0);//列印展示用棋盤
				
			}

		}
		else
		{
			printf("坐標非法,請重新輸入\n");
		}
		if (win == EASY_COUNT){//判斷勝負
			printf("你贏了\n");
			DisplayBoard(mine, ROW, COL,1);
		}
		else{
			win = 0;//重新賦值win
		}
	}


}



//復制棋盤
void CopyBoard(char mine[ROWS][COLS], char newmine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; ++i)
	for (int j = 0; j < col; ++j)
		newmine[i][j] = mine[i][j];
}

主檔案
test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

void menu()
{
	printf("#############################\n");
	printf("#######   1. van掃雷   ######\n");
	printf("#######   0. 不van了   ######\n");
	printf("#############################\n");

}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的資訊
	char newmine[ROWS][COLS] = { 0 };//用于對于周圍沒有雷的列印
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的資訊
	//初始化棋盤
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	//列印棋盤
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	CopyBoard(mine, newmine, ROWS, COLS);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL,0);

	//搜查雷
	FindBoard(mine, show, newmine,ROW, COL);
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//設定隨機值
	do
	{
		menu();//列印選單
		printf("請選擇:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("掃雷\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戲\n");
			break;
		default:
			printf("選擇錯誤,請重新選擇\n");
			break;
		}

	} while (input);
	return 0;
}

在這里插入圖片描述
歐了

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