主頁 > 軟體設計 > 一文帶你搞定二分(真的詳細,建議收藏)

一文帶你搞定二分(真的詳細,建議收藏)

2021-08-11 07:52:56 軟體設計

二分,相信對于大多數初涉演算法的同學來說,真的是玄學編程,主體思想容易至極,可是細節處理,邊界處理,真的是無比難受,本文結合筆者踩過的坑,意圖帶大家搞清二分的本質,
二分法通常有四種常見型別,我們逐一來看,若想速查,可直接看最后總結,
說明: int mid = left + (right-left) / 2; 等價于 int mid = (left + right) / 2; 只是后者在演算法比賽中 left + right 可能會超出整形范圍導致結果出錯,建議使用前一種形式,后文不在解釋,

一.尋找唯一值

這種二分是整數二分中最基本的一種,我們以力扣35. 搜索插入位置為例進行講解,
題目為:
在這里插入圖片描述
二分的前提是必須是有序陣列本質思想為取中進行條件判斷,每次根據判定結果將搜索區間減少一半,最終確定目標值,
下面附上代碼,請讀者一定要注意標明的坑點:

int searchInsert(int* nums, int numsSize, int target)
{
    int left = 0;
    int right = numsSize - 1;	//坑點1
    while (left <= right) {		//坑點2
        int mid = left + (right-left) / 2;
        if (nums[mid] == target) {
            return mid;		//找到該數,回傳
        }
        //坑點3
        else if (nums[mid] < target) {
            left = mid + 1;
        }
        else {
            right = mid - 1;
        }
    }
    //未找到時根據題目要求進行處理,這部分要根據題意,就不帶大家分析了~
    if (left >= numsSize) {
        return numsSize;
    }
    return nums[left]<target ? right : left;
}

1.右邊界定義

這種情況下,要求我們搜素一個數字,我們定義二分右邊界為陣列末尾元素下標(陣列長度-1),如此我們的搜索區間為 [left, right],右邊為閉區間,這種情況下,如此定義是比較簡單的,

2.回圈終止條件

看回圈終止條件首先就得看我們的搜索區間 [left,right],為閉區間,也就是說,當 left == right 時我們的搜索區間里還有一個數left或者right未經判斷,所以這時還得進入回圈,判斷這個數是不是滿足條件,
當然,我們知道原因后,也可以寫成 <不過回圈退出后,我們要對left或者right這個數特殊判斷一下,下文統一使用 left:

while (left < right) {
	.....
}
if (nums[left] == target) {
	return left;
}
// 未找到,根據題目要求處理,

3.條件更新

這里就很迷惑了,很多時候我們可以看到 left = mid, left = mid + 1, right = mid, right = mid + 1,到底該如何選擇?
針對這種情況,我們思考,當我們要進行條件更新意味著什么?意味著我們現在的 mid 并不滿足條件,而我們的搜索區間為閉區間,所以我們要將 mid 在接下來的搜索中排除,即將搜索區間更新為 [left, mid-1] 或者 [mid+1, right],這樣我們的條件更新自然就是:

left = mid + 1;
right = mid - 1;

二.尋找左邊界

這種情況是上一種二分的進階,要求是在一排序好的陣列里,查找滿足某一性質的值的最小下標,我們仍以力扣 34. 在排序陣列中查找元素的第一個和最后一個位置進行決議,(這題使用C++ vector容器,本質就是陣列)
題目如下:
在這里插入圖片描述
這道題目要求查找左右邊界,我們先看左邊界查找,還是一樣,注意坑點:

    int LeftSearch(vector<int>& nums, int target)
    {
        int left = 0;
        int right = nums.size();	//坑點1
        while (left < right) {		//坑點2
            int mid = left + (right-left) / 2;
            //坑點3
            if (nums[mid] >= target) {
                right = mid;
            }
            else {   // nums[mid] < target
                left = mid + 1;
            }
        }
        //未找到處理,坑點4!
        if (left == nums.size()) {
            return -1;
        }
        return nums[left]==target ? left : -1;
    }

1.右邊界定義

這里要求我們搜素一個范圍的左邊界,我們定義右邊界為陣列長度(陣列末尾元素下標+1),這就意味著我們的搜索區間為 [left, right) 為左閉右開區間,

2.回圈終止條件判斷

同樣的,看回圈終止條件就得看搜索區間,我們的搜索區間為 [left, right) 左閉右開,當 left == right 時,[left, left) 區間已經是空區間,無需再次進入回圈進行判斷,

3.條件更新

這里也是最難理解的一點,
首先,我們得想兩個問題:

①回圈終止條件?

答:當 left == right 回圈退出,

②如果存在答案,答案保存在哪里?(重要)

這里,我們得理解,像第一種情況,找一個確定的數字,我們只要找到了就可以直接break退出回圈,但下面這兩種情況,我們如果找到了一個滿足條件的數,是不能直接退出回圈的,因為我們要找的是這組數的邊界!所以我們只能退出回圈時,將我們的答案卡在區間里,所以,回圈結束后,left 或right就是我們的答案!

所以,當 nums[mid] >= target 時,我們的 mid 肯定是左邊界,或者左邊界的右側,這時,我們只能令 right = mid,如果令 right = mid - 1,當mid就是左邊界時,我們就完美的避開了答案,
同理,當 nums[mid] < target 時,mid 一定在左邊界的左側,此時,我們就要讓 left = mid + 1,查找mid 的右側區域,
這里,請不要疑惑,為什么將等號放在 nums[mid] >= target 而不放在 <= 那里,因為我們查找左邊界,本質上可以理解為,查找一排序陣列中大于等于target的最小下標,而你不能理解為,小于等于target的最大下標,因為那樣找出來的是右邊界!

4.額外判斷

一句話:我們查找左邊界,本質上可以理解為,查找一排序陣列中大于等于target的最小下標,所以,嚴格來說,我們找到的那個值的大于等于target的,所以我們得判斷,這個值是不是target,若不是,說明陣列中壓根不存在target,我們回傳-1,
還有一種情況是 target 大于陣列最后一個元素,這種情況下 left 會一直更新到 right 的位置,造成越界,我們得特殊判斷一下,

三.尋找右邊界

右邊界查找與左邊界比較相似,還是上題,我們附上代碼:

    int RightSearch(vector<int>& nums, int target)
    {
        int left = 0;
        int right = nums.size(); //坑點1
        while (left < right) {   //坑點2
            int mid = left + (right - left) / 2;
            //坑點3
            if (nums[mid] <= target) {
                left = mid + 1;
            }
            else {
                right = mid;
            }
        }
        //坑點4
        if (left - 1 >= nums.size() || left - 1 < 0) {
            return -1;
        }
        if (nums[left-1] != target) {
            return -1;
        }
        return left - 1;
    }

1. 右邊界定義 & 回圈條件判斷

這里我們的要求依舊是找一組數的邊界,所以我們仍然將右邊界定義為陣列長度,回圈條件為 left < right,與左邊界處理情況相同,

2. 條件更新

尋找右邊界,可以理解為查找小于等于target的最大下標,
那么,按照左邊界的理解,我們似乎應該將條件更新寫成這樣:

    if (nums[mid] <= target) {
        left = mid;
    }
    else {
        right = mid - 1;
    }

這樣寫似乎順理成章,nums[mid] <= target 時,右邊界在mid或mid的右側,所以我們令 left = mid,反之,right = mid - 1,可是,如果這樣寫,會有一個致命的問題:
看這樣一個測驗用例:

nums[] = {1};
target = 1;

初始化,left = 0, right = nums.size() = 1; 進入回圈,mid = (left + right) / 2 = 1 / 2 = 0;
nums[mid] <= target, left = mid = 0; 這里問題就出現了,一次回圈過后 left 和 right 都沒有得到更新,所以就會造成死回圈!
故我們可以得出結論:由于整除的特殊性質,為避免死回圈情況的出現,我們進行整數二分條件更新時,一定不能直接寫 left = mid !!
所以,我們只能寫成這樣:

     if (nums[mid] <= target) {
         left = mid + 1;
     }
     else {
         right = mid;
     }

4. 額外判斷

請思考一個問題,這種情況下,我們跳出回圈后,如果存在答案,保存在哪里?

     if (nums[mid] <= target) {
         left = mid + 1;
     }

我們思考,當此時的 mid 就是我們尋找的右邊界時,我們令 left = mid + 1,也就是說,這種情況下,我們的右邊界保存在 left - 1 里!!
如此,我們的判斷部分就很好理解了,首先,我們判斷 left - 1 這個下標是否合法:

        if (left - 1 >= nums.size() || left - 1 < 0) {
            return -1;
        }

然后判斷 nums[left-1] 這個數是不是我們要找的 target:

        if (nums[left-1] != target) {
            return -1;
        }

如果都沒問題,就可以回傳 left - 1 了,

附:如果實在不理解為什么要加這么多判斷,可以把它們選擇性省略,然后到力扣提交,就可以看到對應的測驗用例了~

四.浮點數二分

浮點數二分可謂是最為簡單的二分型別,幾乎都不要考慮邊界條件,我們直接以AcWing上的一道模板題為例: 790.數的三次方根
題目如下:
在這里插入圖片描述
寫浮點數二分,最主要的是注意它的資料范圍,附上代碼:

#include <iostream>

using namespace std;

int main()
{
	double x;
	cin >> x;

	double left = -10000;
	double right = 10000;

	while (right - left > 1e-8) {
		double mid = (left + right) / 2;
		if (mid*mid*mid > x)
			right = mid;
		else
			left = mid;
	}
	printf("%.6lf", left);
	
	return 0;
}

們可以直接以題目所給的資料范圍作為左右邊界,這樣便無需考慮一些特殊情況(如0-1的數開方比原數大),
浮點數二分我們需要定義一個精度,一般定義的精度比題目要求的精度多兩個小數點最為保險,
當 left 和 right 之間的距離小于這個精度時,我們就認為這個區間里任意一個數都可以作為答案,此時跳出回圈,直接輸出 left 就好了,
注:新手在寫的時候要注意,浮點二分所有的資料型別都是 double 可不要一個手滑寫成 int,完了出錯還傻傻的半天還找不出來,(嗚嗚嗚~)

五. 整數二分總結

浮點數二分較為簡單,我們總結一下整數二分,
總結
特別注意,尋找右邊界時,回傳的答案是保存在 left - 1 里的!!

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/292999.html

標籤:其他

上一篇:【每天學一點系列~】還在困惑資料結構(尤其是鏈表)里指標的看這里!!!

下一篇:大端模式、小端模式、高位元組序、低位元組序、MSB、LSB

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 面試突擊第一季,第二季,第三季

    第一季必考 https://www.bilibili.com/video/BV1FE411y79Y?from=search&seid=15921726601957489746 第二季分布式 https://www.bilibili.com/video/BV13f4y127ee/?spm_id_fro ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:24 more
  • 第三單元作業總結

    1.前言 這應該是本學期最后一次寫作業總結了吧。總體來說,對作業的節奏也差不多掌握了,作業做起來的效率也更高了。雖然和之前的作業一樣,作業中都要用到新的知識,但是相比之前,更加懂得了如何利用工具以及資料。雖然之間卡過殼,但總體而言,這幾次作業還算完成的比較好。 2.作業程序總結 相比前兩個單元,此單 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:41 more
  • 北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客

    北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客 本單元作業的架構設計 在本單元中,由于UML圖具有比較清晰的樹形結構,因此我對其中需要進行查詢操作的元素進行了包裝,在樹的父節點中存盤所有孩子的參考。考慮到性能問題,我采用了快取機制,一次查詢后盡可能快取已經遍歷過的資訊,以減少遍歷次數。 本單元我 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:48 more
  • BUAA_OO_第四單元

    一、UML決議器設計 ? 先看下題目:第四單元實作一個基于JDK 8帶有效性檢查的UML(Unified Modeling Language)類圖,順序圖,狀態圖分析器 MyUmlInteraction,實際上我們要建立一個有向圖模型,UML中的物件(元素)可能與同級元素連接,也可與低級元素相連形成 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:54 more
  • 6.1邏輯運算子

    邏輯運算子 1. && 短路與 運算式1 && 運算式2 01.運算式1為true并且運算式2也為true 整體回傳為true 02.運算式1為false,將不會執行運算式2 整體回傳為false 03.只要有一個運算式為false 整體回傳為false 2. || 短路或 運算式1 || 運算式2 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:56 more
  • BUAAOO 第四單元 & 課程總結

    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
最新发布
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:47 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:25 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:17 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:10 more
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more