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初識C語言(一)

2021-08-16 11:27:45 軟體設計

目錄

前言

一、什么是C語言

二、第一個C語言程式

三、資料型別

四、變數 常量

定義變數的方法

變數的分類

變數的使用

變數的作用域和生命周期

生命周期

常量

五、字串+轉義字符+注釋

字串

轉義字符

注釋


前言

初次學習c語言,故此將學習經歷記錄在此

一、什么是C語言

C語言是一門通用 計算機編程語言 ,廣泛應用于底層開發, C 語言的設計目標是提供一種能以簡易
的方式 編譯 、處理低級 存盤器 、產生少量的 機器碼 以及不需要任何運行環境支持便能運行的編程
語言,
盡管 C 語言提供了許多低級處理的功能,但仍然保持著良好跨平臺的特性,以一個標準規格寫出的
C 語言程式可在許多電腦平臺上進行編譯,甚至包含一些嵌入式 處理器 (單片機或稱 MCU )以及
超級電腦等作業平臺,
二十世紀八十年代,為了避免各開發廠商用的 C 語言語法產生差異,由 美國國家標準局 C 語言制
定了一套完整的美國國家標準語法,稱為 ANSI C ,作為 C 語言最初的標準, [1] 目前 2011 12 8
日,國際標準化組織( ISO )和國際電工委員會( IEC )發布的 C11 標準 C 語言的第三個官方標
準,也是 C 語言的最新標準,該標準更好的支持了漢字函式名和漢字識別符號,一定程度上實作了漢
字編程,
C 語言是一門面向程序的計算機編程語言,與 C++ Java 等面向物件的編程語言有所不同,
其編譯器主要有 Clang GCC WIN-TC SUBLIME MSVC Turbo C 等,

二、第一個C語言程式

#include<stdio.h>

int main()
{
    printf("hello world\n");
}
//解釋
//main函式是程式的入口
//一個工程中main函式有且僅有一個

三、資料型別

char    //字符資料型別   
short   //短整型
int     //整型
long    //長整形
long long //更長的整形
float   //單精度浮點型
double  //雙精度浮點型
//c語言中沒有字串型別

求得每種型別的大小

#include <stdio.h>
int main()
{
    printf("%d\n", sizeof(char));          //1
    printf("%d\n", sizeof(short));         //2
    printf("%d\n", sizeof(int));           //4
    printf("%d\n", sizeof(long));          //4
    printf("%d\n", sizeof(long long));     //8
    printf("%d\n", sizeof(float));         //4
    printf("%d\n", sizeof(double));        //8
    printf("%d\n", sizeof(long double));   //8
    return 0; 
}

四、變數 常量

生活中的有些值是不變的(比如:圓周率,性別(?),身份證號碼,血型等等)
有些值是可變的(比如:年齡,體重,薪資),
不變的值, C 語言中用 常量 的概念來表示,變得值 C 語言中用 變數 來表示,

定義變數的方法

int age = 150;
float weight = 45.5f; 
char ch = 'w';

變數的分類

區域變數

全域變數

#include <stdio.h>
int global = 2019;//全域變數
int main()
{
    int local = 2018;//區域變數
    //下面定義的global會不會有問題?
    int global = 2020;//區域變數
    printf("global = %d\n", global);
    return 0; }

總結:

上面的區域變數 global 變數的定義其實沒有什么問題的!
當區域變數和全域變數同名的時候,區域變數優先使用

變數的使用

#include <stdio.h>
int main()
{
    int num1 = 0;
   int num2 = 0;
    int sum = 0;
    printf("輸入兩個運算元:>");
    scanf("%d %d", &a, &b);
    sum = num1 + num2;
    printf("sum = %d\n", sum);
    return 0; }
//這里介紹一下輸入,輸出陳述句
//scanf
//printf

變數的作用域和生命周期

作用域

作用域( scope ),程式設計概念,通常來說,一段程式代碼中所用到的名字并不總是有效 / 可用
而限定這個名字的可用性的代碼范圍就是這個名字的作用域,
1. 區域變數的作用域是變數所在的區域范圍,
2. 全域變數的作用域是整個工程,

生命周期

變數的生命周期指的是變數的創建到變數的銷毀之間的一個時間段
1. 區域變數的生命周期是:進入作用域生命周期開始,出作用域生命周期結束,
2. 全域變數的生命周期是:整個程式的生命周期,

常量

C 語言中的常量和變數的定義的形式有所差異,
C 語言中的常量分為以下以下幾種:
字面常量
const 修飾的常變數
#defifine 定義的識別符號常量
列舉常量
#include <stdio.h>
//舉例
enum Sex
{
 MALE,
 FEMALE,
 SECRET
};
//括號中的MALE,FEMALE,SECRET是列舉常量
int main()
{
    3.14;//字面常量
    1000;//字面常量
    const float pai = 3.14f;   //const 修飾的常量
    pai = 5.14;//ok?
 #define MAX 100            //#define的識別符號常量    
    return 0;
}

五、字串+轉義字符+注釋

字串

"hello world.\n"
這種由雙引號( Double Quote )引起來的一串字符稱為字串字面值( String Literal ),或者簡稱字
符串,
注:字串的結束標志是一個 \0 的轉義字符,在計算字串長度的時候 \0 是結束標志,不算作字串內容
#include <stdio.h>
int main()
{
    char str1[] = "abcd";
    char str2[] = {'a', 'b', 'c','d','\0'};
    char str3[] = {'a', 'b', 'c', 'd'};
    printf("%d\n",sizeof(str1) );//5
    printf("%d\n",sizeof(str2) );//5
    printf("%d\n",sizeof(str3) );//4
 }

轉義字符

假如我們要在螢屏上列印一個目錄: c:\code\test.c
我們該如何寫代碼?
#include <stdio.h>
int main()
{
 printf("c:\code\test.c\n");
    return 0; }
這里就不得不提一下轉義字符了,轉義字符顧名思義就是轉變意思,
下面看一些轉義字符

轉義字符 釋義
\? 在書寫連續多個問號時使用,防止他們被決議成三字母詞
\' 用于表示字符常量'
\“ 用于表示一個字串內部的雙引號
\\ 用于表示一個反斜杠,防止它被解釋為一個轉義序列符,
\a 警告字符,蜂鳴
\b 退格符
\f 進紙符
\n 換行
\r 回車
\t 水平制表符
\v 垂直制表符
\ddd ddd表示 1~3 個八進制的數字, 如: \130 X
\xdd dd表示 2 個十六進制數字, 如: \x30 0
#include <stdio.h>
int main()
{
    //問題1:在螢屏上列印一個單引號',怎么做?
    //問題2:在螢屏上列印一個字串,字串的內容是一個雙引號“,怎么做?
    printf("%c\n", '\'');
    printf("%s\n", "\"");
    return 0; }

注釋

1. 代碼中有不需要的代碼可以直接洗掉,也可以注釋掉
2. 代碼中有些代碼比較難懂,可以加一下注釋文字
比如:
#include <stdio.h>
int Add(int x, int y) {
    return x+y; }
/*C語言風格注釋
int Sub(int x, int y)
{
    return x-y;
}
*/
int main()
{
    //C++注釋風格
    //int a = 10;
    //呼叫Add函式,完成加法
    printf("%d\n", Add(1, 2));
    return 0; }
注釋有兩種風格:
C 語言風格的注釋 /*xxxxxx*/
缺陷:不能嵌套注釋
C++ 風格的注釋 //xxxxxxxx
可以注釋一行也可以注釋多行

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