主頁 > 軟體設計 > java 設計模式實戰,配接器模式之萬物擬人化

java 設計模式實戰,配接器模式之萬物擬人化

2021-08-19 07:59:59 軟體設計

  • 非常感謝你閱讀本文,歡迎【👍點贊】【?收藏】【📝評論】~
  • 放棄不難,但堅持一定很酷!希望我們大家都能每天進步一點點!🎉
  • 本文由 二當家的白帽子 https://le-yi.blog.csdn.net/ 博客原創,轉載請注明來源,謝謝~

文章目錄

  • 什么是配接器模式
  • 類的配接器模式
    • 源(Adapee)角色
    • 目標(Target)角色
    • 配接器(Adaper)角色
    • 增加源(Adapee)角色的后果
  • 物件的配接器模式
    • 增加一個動物介面
    • 讓源(Adapee)角色的貓貓和狗狗實作動物介面
    • 萬物擬人配接器(Adaper)角色
  • 預設適配模式
    • 目標(Target)角色增加行為宣告
    • 配接器(Adaper)角色必須跟著增加行為實作
    • 預設配接器


什么是配接器模式

以下是百科的解釋,

在計算機編程中,配接器模式(有時候也稱包裝樣式或者包裝)將一個類的介面適配成用戶所期待的,一個適配允許通常因為介面不兼容而不能在一起作業的類作業在一起,做法是將類自己的介面包裹在一個已存在的類中,

共有兩類配接器模式:

  • 類配接器模式:
    這種配接器模式下,配接器繼承自已實作的類(一般多重繼承),
  • 物件配接器模式:
    在這種配接器模式中,配接器容納一個它包裹的類的實體,在這種情況下,配接器呼叫被包裹物件,

設計模式和編程語言無關,但是二當家的依然用Java語言去實戰舉例,


類的配接器模式

img

  • 源(Adapee)角色:現在需要適配的介面,
  • 目標(Target)角色:這就是所期待得到的介面,注意:由于這里討論的是類配接器模式,因此目標不可以是類,
  • 配接器(Adaper)角色:配接器類是本模式的核心,配接器把源介面轉換成目標介面,顯然,這一角色不可以是介面,而必須是具體類,

源(Adapee)角色

二當家喜歡狗狗,所以養了一只狗狗,他有時候會發出叫聲,

package com.secondgod.adapter;

/**
 * 狗狗
 *
 * @author 二當家的白帽子 https://le-yi.blog.csdn.net/
 */
public class Dog {
    /**
     * 發出聲音
     */
    public void makeSound() {
        System.out.println("狗狗:汪汪汪,,,,,,");
    }
}

目標(Target)角色

我們會和朋友聊天說話,

package com.secondgod.adapter;

/**
 * 朋友
 * 
 * @author 二當家的白帽子 https://le-yi.blog.csdn.net/
 */
public interface IFriend {
    /**
     * 說話
     */
    void speak();
}

配接器(Adaper)角色

過了一段時間,二當家把狗狗當成了朋友,覺得它不是在叫,而是在說話,

package com.secondgod.adapter;

/**
 * 狗狗朋友
 *
 * @author 二當家的白帽子 https://le-yi.blog.csdn.net/
 */
public class DogFriend extends Dog implements IFriend {
    /**
     * 說話了
     */
    @Override
    public void speak() {
        super.makeSound();
    }
}

我們測驗一下和狗狗朋友的說話,

package com.secondgod.adapter;

/**
 * 人
 *
 * @author 二當家的白帽子 https://le-yi.blog.csdn.net/
 */
public class Person {
    /**
     * 和朋友聊天
     *
     * @param friend
     */
    public void speakTo(IFriend friend) {
        System.out.println("人:朋友,你干什么呢?");
        friend.speak();
    }

    public static void main(String[] args) {
        Person  person = new Person();
        IFriend friend = new DogFriend();
        person.speakTo(friend);
    }
}

在這里插入圖片描述

二當家的說一句,狗狗叫一聲,我們真的像是在聊天,


增加源(Adapee)角色的后果

有一天,二當家的又養了一只貓貓,

package com.secondgod.adapter;

/**
 * 貓貓
 *
 * @author 二當家的白帽子 https://le-yi.blog.csdn.net/
 */
public class Cat {
    /**
     * 發出聲音
     */
    public void makeSound() {
        System.out.println("貓貓:喵喵喵,,,,,,");
    }
}

過了幾天,二當家的和貓貓也成了朋友,這時候只好再多增加一個貓朋友類,

package com.secondgod.adapter;

/**
 * 貓貓朋友
 *
 * @author 二當家的白帽子 https://le-yi.blog.csdn.net/
 */
public class CatFriend extends Cat implements IFriend {
    /**
     * 說話了
     */
    @Override
    public void speak() {
        super.makeSound();
    }
}

二當家的和狗朋友,貓朋友聊天,

package com.secondgod.adapter;

/**
 * 人
 *
 * @author 二當家的白帽子 https://le-yi.blog.csdn.net/
 */
public class Person {
    /**
     * 和朋友聊天
     *
     * @param friend
     */
    public void speakTo(IFriend friend) {
        System.out.println("人:朋友,你干什么呢?");
        friend.speak();
    }

    public static void main(String[] args) {
        Person  person = new Person();
        IFriend dogFriend = new DogFriend();
        IFriend catFriend = new CatFriend();
        person.speakTo(dogFriend);
        person.speakTo(catFriend);
    }
}

在這里插入圖片描述

以后要是二當家的再有其他動物朋友,就需要再去增加配接器類,有沒有辦法通用一點呢?


物件的配接器模式

二當家的希望可以有一個和各種動物做朋友的辦法,而不是每次有了新的動物朋友都需要增加一個配接器,

在這里插入圖片描述


增加一個動物介面

package com.secondgod.adapter;

/**
 * 動物
 *
 * @author 二當家的白帽子 https://le-yi.blog.csdn.net/
 */
public interface IAnimal {

    /**
     * 發出聲音
     */
    void makeSound();
}

讓源(Adapee)角色的貓貓和狗狗實作動物介面

package com.secondgod.adapter;

/**
 * 狗狗
 *
 * @author 二當家的白帽子 https://le-yi.blog.csdn.net/
 */
public class Dog implements IAnimal {
    /**
     * 發出聲音
     */
    public void makeSound() {
        System.out.println("狗狗:汪汪汪,,,,,,");
    }
}
package com.secondgod.adapter;

/**
 * 貓貓
 *
 * @author 二當家的白帽子 https://le-yi.blog.csdn.net/
 */
public class Cat implements IAnimal {
    /**
     * 發出聲音
     */
    public void makeSound() {
        System.out.println("貓貓:喵喵喵,,,,,,");
    }
}

萬物擬人配接器(Adaper)角色

package com.secondgod.adapter;

/**
 * 萬物擬人配接器
 *
 * @author 二當家的白帽子 https://le-yi.blog.csdn.net/
 */
public class AnimalFriendAdaper implements IFriend {
    /**
     * 被擬人化的動物朋友
     */
    private IAnimal animal;

    public AnimalFriendAdaper(IAnimal animal) {
        this.animal = animal;
    }

    @Override
    public void speak() {
        animal.makeSound();
    }
}

測驗我們的萬物擬人配接器,

package com.secondgod.adapter;

/**
 * 人
 *
 * @author 二當家的白帽子 https://le-yi.blog.csdn.net/
 */
public class Person {
    /**
     * 和朋友聊天
     *
     * @param friend
     */
    public void speakTo(IFriend friend) {
        System.out.println("人:朋友,你干什么呢?");
        friend.speak();
    }

    public static void main(String[] args) {
        // 一個人
        Person  person = new Person();
        // 一只狗
        IAnimal dog = new Dog();
        // 一只貓
        IAnimal cat = new Cat();
        // 萬物擬人
        person.speakTo(new AnimalFriendAdaper(dog));
        person.speakTo(new AnimalFriendAdaper(cat));
    }
}

在這里插入圖片描述

太好了,和動物做朋友輕松多了,因為有了萬物擬人的配接器,


預設適配模式

在這里插入圖片描述


目標(Target)角色增加行為宣告

有一天,朋友的標準變了,必須得會碼磚才行,

package com.secondgod.adapter;

/**
 * 朋友
 *
 * @author 二當家的白帽子 https://le-yi.blog.csdn.net/
 */
public interface IFriend {
    /**
     * 說話
     */
    void speak();

    /**
     * 碼起來
     */
    void coding();
}

配接器(Adaper)角色必須跟著增加行為實作

修改后的萬物擬人配接器

package com.secondgod.adapter;

/**
 * 萬物擬人配接器
 *
 * @author 二當家的白帽子 https://le-yi.blog.csdn.net/
 */
public class AnimalFriendAdaper implements IFriend {
    /**
     * 被擬人化的動物朋友
     */
    private IAnimal animal;

    public AnimalFriendAdaper(IAnimal animal) {
        this.animal = animal;
    }

    @Override
    public void speak() {
        animal.makeSound();
    }

    @Override
    public void coding() {
        System.out.println("動物:笑而不語搖搖頭,,,,,,");
    }
}

預設配接器

二當家的想和動物做朋友,但是不想去考慮他們如何碼磚,以后二當家的要是和植物做朋友,還得為植物朋友也實作碼磚行為,煩哦,所以我們來個默認空實作,

package com.secondgod.adapter;

/**
 * 預設配接器
 *
 * @author 二當家的白帽子 https://le-yi.blog.csdn.net/
 */
public abstract class FriendAdaper implements IFriend {
    @Override
    public void speak() {

    }

    @Override
    public void coding() {

    }
}
package com.secondgod.adapter;

/**
 * 萬物擬人配接器
 *
 * @author 二當家的白帽子 https://le-yi.blog.csdn.net/
 */
public class AnimalFriendAdaper extends FriendAdaper implements IFriend {
    /**
     * 被擬人化的動物朋友
     */
    private IAnimal animal;

    public AnimalFriendAdaper(IAnimal animal) {
        this.animal = animal;
    }

    @Override
    public void speak() {
        animal.makeSound();
    }
}

由于多了一個默認實作,我們就不需要為萬物配接器實作碼磚行為了,

配接器模式的用意是要改變源的介面,以便于目標介面相容,預設適配的用意稍有不同,它是為了方便建立一個不平庸的配接器類而提供的一種平庸實作,

在任何時候,如果不準備實作一個介面的所有方法時,就可以使用“預設適配模式”制造一個抽象類,給出所有方法的平庸的具體實作,這樣,從這個抽象類再繼承下去的子類就不必實作所有的方法了,


在這里插入圖片描述
推薦繼續閱讀:java 設計模式實戰,原始模型模式之寫作業,克隆以后就是新的

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/294750.html

標籤:其他

上一篇:關于getchar的用法及實體決議

下一篇:c語言三字棋(非智能版)0.0.(包含多字棋思路)

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 面試突擊第一季,第二季,第三季

    第一季必考 https://www.bilibili.com/video/BV1FE411y79Y?from=search&seid=15921726601957489746 第二季分布式 https://www.bilibili.com/video/BV13f4y127ee/?spm_id_fro ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:24 more
  • 第三單元作業總結

    1.前言 這應該是本學期最后一次寫作業總結了吧。總體來說,對作業的節奏也差不多掌握了,作業做起來的效率也更高了。雖然和之前的作業一樣,作業中都要用到新的知識,但是相比之前,更加懂得了如何利用工具以及資料。雖然之間卡過殼,但總體而言,這幾次作業還算完成的比較好。 2.作業程序總結 相比前兩個單元,此單 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:41 more
  • 北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客

    北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客 本單元作業的架構設計 在本單元中,由于UML圖具有比較清晰的樹形結構,因此我對其中需要進行查詢操作的元素進行了包裝,在樹的父節點中存盤所有孩子的參考。考慮到性能問題,我采用了快取機制,一次查詢后盡可能快取已經遍歷過的資訊,以減少遍歷次數。 本單元我 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:48 more
  • BUAA_OO_第四單元

    一、UML決議器設計 ? 先看下題目:第四單元實作一個基于JDK 8帶有效性檢查的UML(Unified Modeling Language)類圖,順序圖,狀態圖分析器 MyUmlInteraction,實際上我們要建立一個有向圖模型,UML中的物件(元素)可能與同級元素連接,也可與低級元素相連形成 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:54 more
  • 6.1邏輯運算子

    邏輯運算子 1. && 短路與 運算式1 && 運算式2 01.運算式1為true并且運算式2也為true 整體回傳為true 02.運算式1為false,將不會執行運算式2 整體回傳為false 03.只要有一個運算式為false 整體回傳為false 2. || 短路或 運算式1 || 運算式2 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:56 more
  • BUAAOO 第四單元 & 課程總結

    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
最新发布
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:47 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:25 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:17 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:10 more
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more