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WebSocket協議介紹

2021-09-03 18:39:36 軟體設計

文章目錄

  • 前言
  • 一、WebSocket是什么?
  • 二、WebSocket出現之前的實時技術
  • 三、WebSocket應用場景
  • 四、WebSocket協議堆疊
  • 五、WebSocket與HTTP的區別
  • 六、WebSocket握手程序
  • 七、WebSocket幀格式
  • 八、WebSocket分片傳輸
  • 九、WebSocket相關擴展


前言

WebSocket是一種在單個TCP連接上進行全雙工通信的協議,WebSocket通信協議于2011年被IETF定為標準RFC 6455,并由RFC7936補充規范,WebSocket API也被W3C定為標準,

一、WebSocket是什么?

  • WebSocket 協議在2008年誕生,2011年成為國際標準,主流瀏覽器都已經支持,

  • WebSocket 是一種全新的協議,它將 TCP 的 Socket(套接字)應用在了網頁上,從而使通信雙方建立起一個保持在活動狀態連接通道,并且屬于全雙工通信,

  • WebSocket 協議借用 HTTP協議 的 101 switch protocol 來達到協議轉換,從HTTP協議切換WebSocket通信協議,它的最大特點就是,服務器可以主動向客戶端推送資訊,客戶端也可以主動向服務器發送資訊,是真正的雙向平等對話,

二、WebSocket出現之前的實時技術

  • 輪詢:最早的一種實作實時 Web 應用的方案,客戶端以一定的時間間隔向服務端發出請求,以頻繁請求的方式來保持客戶端和服務器端的通信,
  • 長輪詢:長輪詢也采用輪詢的方式,不過采取的是阻塞模型,客戶端發起連接后,如果沒訊息,就一直不回傳Response給客戶端,直到有訊息才回傳,回傳完之后,客戶端再次建立連接,周而復始,
  • 其他方式:如xhr-streaming、隱藏iframe、ActiveX控制元件、SSE,

下圖是長輪詢的一個示意圖:
在這里插入圖片描述
輪詢技術非真正實時技術,使用 Ajax 方式模擬實時效果,每次客戶端和服務器端互動,都是一次 HTTP 的請求和應答程序,且每次的 HTTP 請求和應答都帶有完整 HTTP 頭資訊,增加傳輸的資料量,需構建兩個http連接,客戶端和服務器端編程實作比較復雜,為模擬真實的實時效果,需構造兩個 HTTP 連接來模擬客戶端和服務器的雙向通信,一個連接用來處理客戶端到服務器端的資料傳輸,一個連接用來處理服務器端到客戶端的資料傳輸,增加了編程實作的復雜度、服務器端的負載,制約了應用系統的擴展性,

三、WebSocket應用場景

BS架構下的即時通訊、游戲等應用需要客戶端與服務端間的雙向通信,而HTTP的請求/回應模型并不適合這種場景,會存在一定的問題:

  • 服務器端被迫提供兩類介面,一類提供給客戶端輪詢新訊息,一類提供給客戶端推送訊息給服務器端,
  • HTTP協議有較多的額外開銷,每次發送訊息都會有一個HTTP header資訊,而且如果不用Keep-Alive每次還都要握手,
  • 客戶端的腳本比如JS可能還需要跟蹤整個程序,發送一個訊息后,我可能需要跟蹤這個訊息的回傳,

Websocket出現使得瀏覽器提供socket的支持成為可能,從而在瀏覽器和服務器之間建立一潭訓于tcp的雙向連接通道,web開發人員可以很方便的利用websocket構建實時web應用,
WebSocket適用于以下場景:

  • 在線聊天場景:例如qq聊天、淘寶與客服聊天、在線客服等等,這種場景都是需要實時的接收服務器推送的內容,
  • 協同辦公:例如騰訊在線檔案,騰訊的在線檔案是支持多人編輯的,在excel中,一旦有人修改就要立即同步給所有人,
  • 直播彈幕:例如虎牙、斗魚等各大直播平臺,在直播時都是有彈幕的,遇到一些精彩片段時,往往會有彈幕刷屏,在這種情況下使用WebSocket會有一個更好的用戶體驗,
  • 位置共享:例如微信里位置共享,這種場景需要用戶實時的共享自己的位置給服務器,服務器收到位置資訊后,要實時的推送給其它共享者的,實時性要求較高;百度地圖導航系統,在自己位置到達某個地方之后,語音會立即播報前面道路情況,比如上高架、下地道、拐彎、直行、學校慢行等等,這種場景實時性特別高,汽車速度很快,延遲1秒鐘,可能就錯過了最佳提醒時機,
  • 其他通過定義WebSocket子協議的擴展支持:例如sip、mqtt、xmpp、stomp等,

四、WebSocket協議堆疊

在這里插入圖片描述
WebSocket是基于TCP的應用層協議,需要特別注意的是:雖然WebSocket協議在建立連接時會使用HTTP協議,但這并意味著WebSocket協議是基于HTTP協議實作的,

五、WebSocket與HTTP的區別

在這里插入圖片描述

  • 通信方式不同,WebSocket是雙向通信模式,客戶端與服務器之間只有在握手階段是使用HTTP協議的“請求-回應”模式互動,而一旦連接建立之后的通信則使用雙向模式互動,不論是客戶端還是服務端都可以隨時將資料發送給對方;而HTTP協議則至始至終都采用“請求-回應”模式進行通信,也正因為如此,HTTP協議的通信效率沒有WebSocket高,

  • 協議格式不同,HTTP協議的一個資料包就是一條完整的訊息;而WebSocket客戶端與服務端通信的最小單位是幀,由1個或多個幀組成一條完整的訊息,即:發送端將訊息切割成多個幀,并發送給服務端;服務端接收訊息幀,并將關聯的幀重新組裝成完整的訊息,

六、WebSocket握手程序

  • 客戶端到服務端
    在這里插入圖片描述
    GET ws://localhost…… HTTP/1.1 :打開階段握手,使用http1.1協議,
    Upgrade:websocket,表示請求為特殊http請求,請求的目的是要將客戶端和服務端的通信協議從http升級為websocket,
    Sec-websocket-key:Base64 encode 的值,是瀏覽器隨機生成的,客戶端向服務端提供的握手資訊,

  • 服務端到客戶端
    在這里插入圖片描述
    101狀態碼:表示切換協議,服務器根據客戶端的請求切換到Websocket協議,
    Sec-websocket-accept: 將請求頭中的Set-websocket-key添加字串并做SHA-1加密后做Base64編碼,告知客戶端服務器能夠發起websocket連接,

  • 客戶端發起連接的約定
    如果請求為wss,則在TCP建立后,進行TLS連接建立,
    請求的方式必須為GET,HTTP版本至少為HTTP1.1,
    請求頭中必須有Host,
    請求頭中必須有Upgrade,取值必須為websocket,
    請求頭中必須有Connection,取值必須為Upgrade,
    請求頭中必須有Sec-WebSocket-Key,取值為16位元組亂數的Base64編碼,
    請求頭中必須有Sec-WebSocket-Version,取值為13,
    請求頭中可選Sec-WebSocket-Protocol,取值為客戶端期望的一個或多個子協議(多個以逗號分割),
    請求頭中可選Sec-WebSocket-Extensitons,取值為子協議支持的擴展集(一般是壓縮方式),
    可以包含cookie、Authorization等HTTP規范內合法的請求頭,

  • 客戶端檢查服務端的回應
    服務端回傳狀態碼為101代表升級成功,否則判定連接失敗,
    回應頭中缺少Upgrade或取值不是websocket,判定連接失敗,
    回應頭中缺少Connection或取值不是Upgrade,判定連接失敗,
    回應頭中缺少Sec-WebSocket-Accept或取值非法(其值為請求頭中的Set-websocket-key添加字串并做SHA-1加密后做Base64編碼),判定連接失敗,
    回應頭中有Sec-WebSocket-Extensions,但取值不是請求頭中的子集,判定連接失敗,
    回應頭中有Sec-WebSocket-Protocol,但取值不是請求頭中的子集,判定連接失敗,

  • 服務端處理客戶端連接
    服務端根據請求中的Sec-WebSocket-Protocol 欄位,選擇一個子協議回傳,如果不回傳,表示不同意請求的任何子協議,如果請求中未攜帶,也不回傳,
    如果建立連接成功,回傳狀態碼為101,
    回應頭Connection設定為Upgrade,
    回應頭Upgrade設定為websocket,
    Sec-WebSocket-Accpet根據請求頭Set-websocket-key計算得到,計算方式為:Set-websocket-key的值添加字串: 258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11并做SHA-1加密后得到16進制表示的字串,將每兩位當作一個位元組進行分隔,得到位元組陣列,對位元組陣列做Base64編碼,

七、WebSocket幀格式

WebSocket通信流程如下:
在這里插入圖片描述
Websocket幀格式如下:
在這里插入圖片描述

  • 第一部分
    在這里插入圖片描述
    FIN:1位,用于描述訊息是否結束,如果為1則該訊息為訊息尾部,如果為零則還有后續資料包,
    RSV1,RSV2,RSV3:各1位,用于擴展定義,如果沒有擴展約定的情況則必須為0,
    OPCODE:4位,用于表示訊息接收型別,如果接收到未知的opcode,接收端必須關閉連接,
    OPCODE說明:
    0x0表示附加資料幀,當前資料幀為分片的資料幀,
    0x1表示文本資料幀,采用UTF-8編碼,
    0x2表示二進制資料幀,
    0x3-7暫時無定義,為以后的非控制幀保留,
    0x8表示連接關閉,
    0x9表示ping,
    0xA表示pong,
    0xB-F暫時無定義,為以后的控制幀保留,

  • 第二部分
    在這里插入圖片描述
    MASK:1位,用于標識PayloadData是否經過掩碼處理,服務端發送給客戶端的資料幀不能使用掩碼,客戶端發送給服務端的資料幀必須使用掩碼,如果一個幀的資料使用了掩碼,那么在Maksing-key部分必須是一個32個bit位的掩碼,用來給服務端解碼資料,
    Payload len:資料的長度:默認位7個bit位,如果資料的長度小于125個位元組(注意:是位元組)則用默認的7個bit來標示資料的長度,如果資料的長度為126個位元組,則用后面相鄰的2個位元組來保存一個16bit位的無符號整數作為資料的長度,如果資料的長度大于126個位元組,則用后面相鄰的8個位元組來保存一個64bit位的無符號整數作為資料的長度,
    payload len本來是只能用7bit來表達的,也就是最多一個frame的payload只能有127個位元組,為了表示更大的長度,給出的解決方案是添加擴展payload len欄位,當payload實際長度超過126(包括),但在2^16-1長度內,則將payload len置為126,payload的實際長度由長為16bit的extended payload length來表達,當payload實際長度超過216(包括),但在264-1長度內,則將payload置為127,payload的實際長度由長為64bit的extended payload length來表達,

  • 第三部分
    在這里插入圖片描述
    資料掩碼:如果MASK設定位0,則該部分可以省略,如果MASK設定位1,則Masking-key是一個32位的掩碼,用來解碼客戶端發送給服務端的資料幀,

  • 第四部分
    在這里插入圖片描述
    資料:該部分,也是最后一部分,是幀真正要發送的資料,可以是任意長度,

八、WebSocket分片傳輸

在這里插入圖片描述

  • 控制幀可能插在一個Message的多個分片之間,但一個Message的分片不能交替傳輸(除非有擴展特別定義),
  • 控制幀不可分片,
  • 分片需要按照分送方提交順序傳遞給接收方,但由于IP路由特性,實際并不能保證順序到達,

控制幀包括:
Close:用于關閉連接,可以攜帶資料,表示關閉原因,
Ping:可以攜帶資料,
Pong:用于Keep-alive,回傳最近一次Ping中的資料,可以只發送Pong幀,做單向心跳,

連接關閉時狀態碼說明:
在這里插入圖片描述

九、WebSocket相關擴展

  1. Stomp
    STOMP是基于幀的協議,它的前身是TTMP協議(一個簡單的基于文本的協議),專為訊息中間件設計,是屬于訊息佇列的一種協議, 和AMQP, JMS平級,它的簡單性恰巧可以用于定義websocket的訊息體格式. STOMP協議很多MQ都已支持, 比如RabbitMq, ActiveMq,生產者(發送訊息)、訊息代理、消費者(訂閱然后收到訊息),

在這里插入圖片描述
2. SockJs
SockJS是一個瀏覽器JavaScript庫,它提供了一個類似于網路的物件,SockJS提供了一個連貫的、跨瀏覽器的Javascript API,它在瀏覽器和web服務器之間創建了一個低延遲、全雙工、跨域通信通道,
SockJS的一大好處在于提供了瀏覽器兼容性,優先使用原生WebSocket,如果在不支持websocket的瀏覽器中,會自動降為輪詢的方式, 除此之外,spring也對socketJS提供了支持,
3. Socket.io
Socket.io實際上是WebSocket的父集,Socket.io封裝了WebSocket和輪詢等方法,會根據情況選擇方法來進行通訊,
Sockei.io最早由Node.js實作,Node.js提供了高效的服務端運行環境,但由于Browser對HTML5的支持不一,為了兼容所有瀏覽器,提供實時的用戶體驗,并為開發者提供客戶端與服務端一致的編程體驗,于是Socket.io誕生了,Java模仿Node.js實作了Java版的Netty-socket.io庫,
Socket.io將WebSocket和Polling機制以及其它的實時通信方式封裝成通用的介面,并在服務端實作了這些實時機制相應代碼,包括:AJAX Long Polling、Adobe Flash Socket、AJAX multipart streaming、Forever Iframem、JSONP Polling,

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