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C | 簡易三子棋的實作

2021-09-24 11:38:37 軟體設計

相信大家都玩過三子棋吧,在一個九宮格內,誰先實作三個棋子連線,誰就獲得勝利!
在這里插入圖片描述

今天,我們就一起用C語言來實作簡易版的三子棋,

首先,我們的思路大致如下:

1.程式開始時列印選單,讓玩家選擇開始游戲還是退出游戲

2.玩家選擇游戲后進入游戲

3.判斷輸贏后,重新回到選單

為了更好的管理代碼,我們建立三個檔案,分別是:
game.c 用于游戲函式的實作
game.h 用于游戲函式的宣告
test.c 用于測驗相關的游戲函式

程式主體框架如下:

該框架放在test.c檔案中,用于呼叫游戲函式

enum Choose
{
	EXIT,
	PLAY
};

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		scanf("%d", &input);

		switch (input)
		{
		case PLAY:
			game();//選擇了玩游戲后,呼叫game函式來進行游戲
			break;
		case EXIT:
			printf("退出游戲\n");
			break;
		default:
			printf("選擇有誤,請重新選擇\n");
			break;

		}

	} while (input);//當input為0時,推出循壞,結束程式


	return 0;
}

選單函式的實作:

該函式實作放在game.c檔案中,方便呼叫,方便管理

而該函式的宣告,我們放在game.h中即可,我們只需要在test.c中參考game.h頭檔案就可以使用該函式了

void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("*******   1. play   *******\n");
	printf("*******   0. exit   *******\n");
	printf("***************************\n");
}

游戲函式的實作:

我們為了日后維護的方便,同時為了能夠將三子棋升級為五子棋甚至更大的棋盤

我們在定義棋盤的時候,不要把大小寫死,可以通過define來定義大小

define定義放在game.h中

#define ROW 3
#define COL 3

接下來就是重中之重的game函式實作

game函式里面,包括了棋盤(二維陣列)創建的函式,棋盤初始化的函式,列印棋盤的函式,玩家下棋的函式,電腦下棋的函式,判斷棋盤是否已滿的函式以及判斷玩家或者電腦是否贏了的函式

由于函式眾多,我們就不一一在game函式內部定義,統一再game函式外定義,通過game函式呼叫來完成游戲程序

void game()
{
	//該函式用于實作三子棋

	//創建棋盤陣列
	char board[ROW][COL];

	//初始化棋盤陣列
	Initboard(board,ROW,COL);

	//列印棋盤
	Printboard(board, ROW, COL);



	while (1)
	{

		int ret = 0;
		char tmp = 0;
		//玩家輸入坐標來下棋
		Playermove(board, ROW, COL);
		Printboard(board, ROW, COL);

		//判斷是否贏了
		tmp = Iswin(board, ROW, COL);
		if (tmp == '*')
		{
			printf("玩家贏了\n");
			break;
		}

		else if (tmp == '#')
		{
			printf("電腦贏了\n");
			break;
		}

		//判斷棋盤是否已滿
		ret = Isfull(board, ROW, COL);
		if (1 == ret)
			break;

		//電腦下棋
		Computermove(board, ROW, COL);
		Printboard(board, ROW, COL);

		//判斷是否贏了
		tmp = Iswin(board, ROW, COL);
		if (tmp == '*')
		{
			printf("玩家贏了\n");
			break;
		}

		else if (tmp == '#')
		{
			printf("電腦贏了\n");
			break;
		}

		//判斷棋盤是否已滿
		ret = Isfull(board, ROW, COL);
		if (1 == ret)
			break;
	}


}

棋盤初始化的函式:

void Initboard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			*(*(board + i) + j) = ' ';
		}
	}

}

列印棋盤的函式:

列印棋盤我們可以通過回圈的方法,但是要注意判斷列印的條件

void Printboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", *(*(board + i) + j));
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (i < row - 1)
				printf("--- ");
		}

		printf("\n");
	}
}

玩家下棋的函式:
玩家通過輸入坐標來下棋,同時要注意判斷玩家輸入的坐標是否再棋盤大小范圍之內,還要判斷玩家輸入的坐標對應的位置有沒有放棋子,

void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("請玩家輸入:>\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x-1][y-1] == ' ')
			{
				board[x-1][y-1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("該位置已被占用,請重新輸入\n");
		}
		else
		{
			printf("輸入有誤,請重新輸入\n");
		}

	}
}

電腦下棋的函式:
電腦下棋,在這里我們就用最簡單的生成亂數來實作,就不設計更優(電腦能夠主動贏,或者會堵玩家棋)的演算法了(其實是我能力有限,想不到QAQ)

void Computermove(char (*board)[COL], int row, int col)
{
	printf("電腦走:>\n");

	while (1)
	{
		int x = (rand() % row);
		int y = (rand() % col);
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

判斷棋盤是否已滿的函式:
玩家和電腦每走一步,就應該呼叫該函式來判斷棋盤是否已滿,若已滿,則需回傳一個已滿的條件,便于讓回圈終止

int  Isfull(char(*board)[COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	if (ROW == i)
	{
		printf("棋盤已滿,退出游戲\n");
		return 1;
	}
}

判斷輸贏的函式:
玩家和電腦每走一步,就應該呼叫該函式,用于判斷輸贏,若已經分出勝負,則需要回傳一個能夠判斷輸贏的條件,便于讓回圈終止

char Iswin(char(*board)[COL], int row, int col)
{
	//行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}

	//列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}


	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];

	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
}

以上就是各個函式的定義了

我們只需要把思路整理一下,把每一個函式的定義放在game函式之前,并且把以上的函式都放在game.c檔案即可,至于上述函式的宣告,我們放在game.h中,我們只需要再test.c和game.c中各自參考game.h就可以啦

最后的匯總:

test.c

#include"game.h";
//三子棋的測驗

enum Choose
{
	EXIT,
	PLAY
};


int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		srand((unsigned int)time(NULL));
		scanf("%d", &input);

		switch (input)
		{
		case EXIT:
			printf("退出游戲\n");
			break;
		case PLAY:
			game();
			break;
		default:
			printf("輸入有誤,請重新選擇\n");
			break;
		}

	} while (input);
	return 0;
}

game.c

//游戲相關函式的實作
#include"game.h"


//選單
void menu()
{
	printf("************************************\n");
	printf("************   1.play  *************\n");
	printf("************   0.exit  *************\n");
	printf("************************************\n");
}

void Initboard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			*(*(board + i) + j) = ' ';
		}
	}

}


void Printboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", *(*(board + i) + j));
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (i < row - 1)
				printf("--- ");
		}

		printf("\n");
	}
}

void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("請玩家輸入:>\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x-1][y-1] == ' ')
			{
				board[x-1][y-1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("該位置已被占用,請重新輸入\n");
		}
		else
		{
			printf("輸入有誤,請重新輸入\n");
		}

	}
}

//char board[ROW][COL]
void Computermove(char (*board)[COL], int row, int col)
{
	printf("電腦走:>\n");

	while (1)
	{
		int x = (rand() % row);
		int y = (rand() % col);
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

int  Isfull(char(*board)[COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	if (ROW == i)
	{
		printf("棋盤已滿,退出游戲\n");
		return 1;
	}
}


char Iswin(char(*board)[COL], int row, int col)
{
	//行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}

	//列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}


	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];

	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
}

void game()
{
	//該函式用于實作三子棋

	//創建棋盤陣列
	char board[ROW][COL];

	//初始化棋盤陣列
	Initboard(board,ROW,COL);

	//列印棋盤
	Printboard(board, ROW, COL);



	while (1)
	{

		int ret = 0;
		char tmp = 0;
		//玩家輸入坐標來下棋
		Playermove(board, ROW, COL);
		Printboard(board, ROW, COL);

		//判斷是否贏了
		tmp = Iswin(board, ROW, COL);
		if (tmp == '*')
		{
			printf("玩家贏了\n");
			break;
		}

		else if (tmp == '#')
		{
			printf("電腦贏了\n");
			break;
		}

		//判斷棋盤是否已滿
		ret = Isfull(board, ROW, COL);
		if (1 == ret)
			break;

		//電腦下棋
		Computermove(board, ROW, COL);
		Printboard(board, ROW, COL);

		//判斷是否贏了
		tmp = Iswin(board, ROW, COL);
		if (tmp == '*')
		{
			printf("玩家贏了\n");
			break;
		}

		else if (tmp == '#')
		{
			printf("電腦贏了\n");
			break;
		}

		//判斷棋盤是否已滿
		ret = Isfull(board, ROW, COL);
		if (1 == ret)
			break;
	}


}

game.h

//游戲函式的宣告
//棋盤大小的定義

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3

void menu();
void game();

好啦,三子棋游戲的實作到這里就結束啦


結語:
創作不易,希望大家可以點贊、評論、轉發、關注一條龍哦!

你們的支持是我創作最大的動力!!

由于本人能力有限,若有錯誤,希望指正!!

如果有更好的方法或者想法,也歡迎再評論區留言哦~

在這里插入圖片描述

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/302548.html

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