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想要節省空間,你必須要知道——動態記憶體管理(附通訊錄動態記憶體版原始碼)

2021-09-30 08:47:27 軟體設計

在這里插入圖片描述

想要節省空間,你必須要知道——動態記憶體管理 (附通訊錄動態記憶體版原始碼)

  • 1. 為什么存在動態記憶體分配
  • 2. 動態記憶體函式的介紹
    • 2.1 malloc
    • 2.2 free
      • malloc和free通常配合一起使用:
    • 2.3 calloc
    • 2.4 realloc
  • 3. 常見的動態記憶體錯誤
  • 4. 幾個經典的筆試題
    • 題目1:
    • 代碼分析:
    • 代碼改正:
    • 題目2:
    • 代碼分析:
    • 代碼改正:
    • 題目3 :
    • 代碼分析:
    • 代碼改正:
    • 題目4 :
    • 代碼分析:
    • 代碼改正:
  • 5. 柔性陣列
  • 通訊錄(動態儲存版本)原始碼

(附通訊錄動態記憶體版原始碼))

1. 為什么存在動態記憶體分配

我們已經掌握的記憶體開辟方式有:

int val = 20; //在堆疊空間上開辟四個位元組
char arr[10] = {0}; //在堆疊空間上開辟10個位元組的連續空間

但是上述的開辟空間的方式有兩個特點

1 . 空間開辟大小是固定的,
2 . 陣列在申明的時候,必須指定陣列的長度,它所需要的記憶體在編譯時分配,

但是對于空間的需求,不僅僅是上述的情況,
有時候我們需要的空間大小在程式運行的時候才能知道,那陣列的編譯時開辟空間的方式就不能滿足了,
這時候就只能試試動態存開辟了,

2. 動態記憶體函式的介紹


2.1 malloc

C語言為我們提供了一個動態記憶體開辟的函式

描述

C 庫函式 void *malloc(size_t size) 分配所需的記憶體空間,并回傳一個指向它的指標

宣告

void *malloc(size_t size)

引數

size – 記憶體塊的大小,以位元組為單位,

回傳值

該函式回傳一個指標 ,指向已分配大小的記憶體,如果請求失敗,則回傳 NULL

注意點:

1.如果開辟成功,則回傳一個指向開辟好空間的指標
2.如果開辟失敗,則回傳一個NULL指標,因此malloc的回傳值一定要做檢查
3.回傳值的型別是 void* ,所以malloc函式并不知道開辟空間的型別,具體在使用的時候使用者自己來決定,
4.如果引數 size 為 0,malloc的行為是標準是未定義的,取決于編譯器,
5.malloc開辟的記憶體空間是在堆上的不會自動釋放空間


2.2 free

由于malloc是在堆空間上開辟記憶體,不會被自動釋放,容易造成記憶體泄漏
這時候,C語言里提供了一個free函式,來人為釋放動態記憶體開辟的空間,將空間還給作業系統

描述

C 庫函式 void free(void *ptr) 釋放之前呼叫 calloc、malloc 或 realloc 所分配的記憶體空間

宣告

void free(void *ptr)

引數

ptr – 指標指向一個要釋放記憶體的記憶體塊,該記憶體塊之前是通過呼叫 malloc、calloc 或 realloc 進行分配記憶體的,如果傳遞的引數是一個空指標,則不會執行任何動作

回傳值

該函式不回傳任何值

注意:

1.如果引數 ptr 指向的空間不是動態開辟的,那free函式的行為是未定義的
2.如果引數 ptr 是NULL指標,則函式什么事都不做,
3.通常在free完之后,要 ptr=NULL;將指標給置空,否則當釋放了空間,這塊空間的指標仍然存在,就會造成一個野指標

malloc和free通常配合一起使用:

舉個栗子

#include <stdio.h>
int main()
{
 //代碼1
 int num = 0;
 scanf("%d", &num);
 int arr[num] = {0};
 //代碼2
 int* ptr = NULL;
 ptr = (int*)malloc(num*sizeof(int));
 if(NULL != ptr)//判斷ptr指標是否為空
 {
 int i = 0;
 for(i=0; i<num; i++)
 {
 *(ptr+i) = 0}
 }
 free(ptr);//釋放ptr所指向的動態記憶體
 ptr = NULL;//是否有必要?答案是很有必要
 return 0; 
 }

2.3 calloc

描述

C 庫函式 void *calloc(size_t nitems, size_t size) 分配所需的記憶體空間,并回傳一個指向它的指標,malloccalloc 之間的不同點是malloc 不會設定記憶體為零,而 calloc設定分配的記憶體為零,

宣告

void *calloc(size_t nitems, size_t size)

引數

nitems – 要被分配的元素個數
size元素的大小

回傳值

該函式回傳一個指標,指向已分配的記憶體,如果請求失敗,則回傳 NULL

注意:

1.函式的功能是為 num 個大小為 size 的元素開辟一塊空間,并且把空間的每個位元組初始化為0
2.與函式 malloc 的區別只在于 calloc 會在回傳地址之前把申請的空間的每個位元組初始化為全0

舉個例子:

malloc不會初始化空間,cd就是隨機值的意思
在這里插入圖片描述

calloc會初始化空間為0
在這里插入圖片描述


2.4 realloc

描述

C 庫函式 void *realloc(void *ptr, size_t size) 嘗試重新調整之前呼叫 malloc 或 calloc 所分配的 ptr 所指向的記憶體塊的大小

宣告

void *realloc(void *ptr, size_t size)

引數

ptr – 指標指向一個要重新分配記憶體的記憶體塊,該記憶體塊之前是通過呼叫 malloc、calloc 或 realloc 進行分配記憶體的,如果為空指標,則會分配一個新的記憶體塊,且函式回傳一個指向它的指標
size – 記憶體塊的新的大小,以位元組為單位,如果大小為 0,且 ptr 指向一個已存在的記憶體塊,則 ptr 所指向的記憶體塊會被釋放,并回傳一個空指標

回傳值

該函式回傳一個指標 ,指向重新分配大小的記憶體,如果請求失敗,則回傳 NULL

注意:

這個函式調整原記憶體空間大小的基礎上,還會將原來記憶體中的資料移動到 的空間

realloc在調整記憶體空間的時候存在兩種情況
情況1:原有空間之后沒有足夠大的空間
情況2:原有空間之后有足夠大的空間
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

因為有兩種情況的存在,所以我們在使用realloc函式的同時要注意檢查回傳的是否為空指標

#include <stdio.h>
int main()
{
 int *ptr = malloc(100);
 if(ptr != NULL)
 {
     //業務處理
 }
 else
 {
     exit(EXIT_FAILURE);    
 }
 //擴展容量

 //代碼1
 ptr = realloc(ptr, 1000);//這樣可以嗎?(如果申請失敗會如何?)
 // 答案是不可以,有可能會追加開辟記憶體失敗,然后丟失原有記憶體
 
 //代碼2
 int*p = NULL;
 p = realloc(ptr, 1000);//通過一個中間變數來判斷是否追加開辟記憶體成功
 if(p != NULL)
 {
 ptr = p;
 }
 //業務處理
 free(ptr);
 return 0; }

3. 常見的動態記憶體錯誤

對NULL指標的解參考操作

void test()
{
 int *p = (int *)malloc(INT_MAX/4);
 *p = 20;//如果p的值是NULL,就會有問題
 free(p);
}

對動態開辟空間的越界訪問

void test()
{
 int i = 0;
 int *p = (int *)malloc(10*sizeof(int));
 if(NULL == p)
 {
 exit(EXIT_FAILURE);
 }
 for(i=0; i<=10; i++)
 {
 *(p+i) = i;//當i是10的時候越界訪問
 }
 free(p);
}

對非動態開辟記憶體使用free釋放

void test()
{
 int a = 10;
 int *p = &a;
 free(p);//ok?
 //這樣不可以,會報錯,非堆上的動態記憶體不能用free來釋放
}

使用free釋放一塊動態開辟記憶體的一部分

void test()
{
 int *p = (int *)malloc(100);
 p++;
 free(p);//p不再指向動態記憶體的起始位置,程式會掛掉
         //free釋放的是p指向的空間,p必須指向所要釋放空間的起始地址
}

對同一塊動態記憶體多次釋放

void test()
{
 int *p = (int *)malloc(100);
 free(p);
 free(p);//重復釋放,會報錯
}

動態開辟記憶體忘記釋放(記憶體泄漏)

void test()
{
 int *p = (int *)malloc(100);
 if(NULL != p)
 {
 *p = 20;
 }
}
int main()
{
 test();
 //這里應該free掉開辟的動態記憶體空間
 while(1);
}

忘記釋放不再使用的動態開辟的空間會造成記憶體泄漏
切記: 動態開辟的空間一定要釋放,并且正確釋放 ,


4. 幾個經典的筆試題

題目1:

void GetMemory(char *p) 
{
 p = (char *)malloc(100);
}
void Test(void) {
 char *str = NULL;
 GetMemory(str);
 strcpy(str, "hello world");
 printf(str);
}

運行Test會有什么結果?
答案是會程式會掛掉


代碼分析:

錯誤原因;
str傳給p的時候,是值傳遞pstr臨時拷貝,所以當malloc開辟的空間起始地址放在p中時,不會影響strstr依然為NULL
②當strNULLstrcpy想把hello world拷貝到str指向的空間時,程式就崩潰了,因為NULL指標指向的空間是不能直接訪問的


圖解:*
在這里插入圖片描述


代碼改正:

在這里插入圖片描述


題目2:

char *GetMemory(void) 
{
 char p[] = "hello world";
 return p; 
}

void Test(void) 
{
 char *str = NULL;
 str = GetMemory();
 printf(str);
}

運行Test會有什么結果?
答案是
在這里插入圖片描述


代碼分析:

錯誤原因;
p區域變數(區域變數是存在堆疊區的),函式呼叫完之后就會隨著函式空間的銷毀而銷毀,將記憶體空間還給作業系統
②回傳的p實際上已經是一個野指標了,指向的是未知的空間


圖解:
在這里插入圖片描述


代碼改正:

在這里插入圖片描述


題目3 :

void GetMemory(char **p, int num) {
 *p = (char *)malloc(num);
}
void Test(void) {
 char *str = NULL;
 GetMemory(&str, 100);
 strcpy(str, "hello");
 printf(str);
}

運行Test會有什么結果?
答案是
記憶體泄漏!!!!


代碼分析:

錯誤原因;
malloc申請了記憶體空間,是在堆區上的,是不會自動銷毀的
②如果在使用完成之后沒有free掉這塊空間,會造成記憶體泄漏,記憶體泄漏是指程式中已動態分配的的堆記憶體,由于某些原因無法釋放或者未釋放,造成的記憶體浪費


圖解:
在這里插入圖片描述


代碼改正:

在這里插入圖片描述


題目4 :

void Test(void)
{
 char *str = (char *) malloc(100);
 strcpy(str, "hello");
 free(str);
 if(str != NULL)
 {
 strcpy(str, "world");
 printf(str);
 }
}

運行Test會有什么結果?
答案是
資料非法訪問

代碼分析:

錯誤原因;
free完之后沒有將指標置空,造成了野指標的存在
野指標會導致非法訪問行為


圖解:
在這里插入圖片描述


代碼改正:

在這里插入圖片描述

5. 柔性陣列

也許你從來沒有聽說過柔性陣列(flexible array)這個概念,但是它確實是存在的,
C99 中,結構中的最后一個元素允許是未知大小的陣列,這就叫做『柔性陣列』成員,

例如:

typedef struct st_type
{
 int i;
 int a[0];//柔性陣列成員
}type_a;

有些編譯器會報錯無法編譯可以改成:

typedef struct st_type
{
 int i;
 int a[];//柔性陣列成員
}type_a;

柔性陣列的特點:

  • 結構中的柔性陣列成員前面必須至少一個其他成員,
  • sizeof 回傳的這種結構大小不包括柔性陣列的記憶體,
  • 包含柔性陣列成員的結構用malloc ()函式進行記憶體的動態分配,并且分配的記憶體應該大于結構的大小,以適應柔性陣列的預期大小,

例如:

//code1
typedef struct st_type
{
 int i;
 int a[0];//柔性陣列成員
}type_a;
printf("%d\n", sizeof(type_a));//輸出的是4

柔性陣列的使用

//代碼1
int i = 0;
type_a *p = (type_a*)malloc(sizeof(type_a)+100*sizeof(int));

//業務處理
p->i = 100;
for(i=0; i<100; i++) {
 p->a[i] = i; }
free(p);

這樣柔性陣列成員a,相當于獲得了100個整型元素的連續空間

柔性陣列的優勢

上述的 type_a 結構也可以設計為:

//代碼2
typedef struct st_type
{
 int i;
 int *p_a; }type_a;
type_a *p = malloc(sizeof(type_a));
p->i = 100; p->p_a = (int *)malloc(p->i*sizeof(int));

//業務處理
for(i=0; i<100; i++) {
 p->p_a[i] = i; }

//釋放空間
free(p->p_a);
p->p_a = NULL;
free(p);
p = NULL;

上述 代碼1 和 代碼2 可以完成同樣的功能
但是 方法1 的實作有兩個好處:

第一個好處是:方便記憶體釋放

如果我們的代碼是在一個給別人用的函式中,你在里面做了二次記憶體分配,并把整個結構體回傳給用戶,用戶呼叫free可以釋放結構體,但是用戶并不知道這個結構體內的成員也需要free,所以你不能指望用戶來發現這個事,所以,如果我們把結構體的記憶體以及其成員要的記憶體一次性分配好了,并回傳給用戶一個結構體指標,用戶做一次free就可以把所有的記憶體也給釋放掉,

第二個好處是:這樣有利于訪問速度.

連續的記憶體有益于提高訪問速度,也有益于減少記憶體碎片,(其實,我個人覺得也沒多高了,反正你跑不了要用做偏移量的加法來尋址)

通訊錄(動態儲存版本)原始碼

通訊錄.c

#include "contact.h"

void menu()  
{
	printf("******************************\n");
	printf("****  1. 添加      2. 洗掉  **\n");
	printf("****  3. 搜索      4. 修改  **\n");
	printf("****  5. 展示全部  6. 排序  **\n");
	printf("****  0. 退出               **\n");
	printf("******************************\n");
}



int main()
{
	int input = 0;
	//創建一個通訊錄
	struct Contact con;
	//初始化通訊錄
	InitContact(&con);

	do
	{
		menu();
		printf("請選擇:>");
		scanf_s("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case ADD:
			AddContact(&con);
			break;
		case DEL:
			DeletContact(&con);
			break;
		case SHOW:
			ShowContact(&con);
			break;
		case MODIFY:
			ModifyContact(&con);
			break;
		case SEARCH:
			SearchContact(&con);
			break;
		case SORT:
			SortContact(&con);
			break;
		case EXIT:
			//銷毀通訊錄
			DestroyContact(&con);
			printf("退出通訊錄\n");
			break;
		default:
			printf("選擇錯誤\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

contact.c

#include "contact.h"

//靜態初始化
//void InitContact(struct Contact* pc)
//{
//	pc->sz = 0;//默認沒有資訊
//	memset(pc->data, 0, MAX*sizeof(struct PeoInfo));
//	memset(pc->data, 0, sizeof(pc->data));
//}

//動態初始化
void InitContact(struct Contact* pc)
{
	pc->sz = 0;
	pc->data = (struct PeoInfo*)malloc(DEFAULT_SZ * sizeof(struct PeoInfo));
	pc->capacity = DEFAULT_SZ;//初始最大容量為3
}

//靜態添加
//void AddContact(struct Contact* pc)
//{
//	if (pc->sz == MAX)
//	{
//		printf("通訊錄滿了\n");
//	}
//	else
//	{
//		printf("請輸入名字:>");
//		scanf_s("%s", pc->data[pc->sz].name, 30);
//		printf("請輸入年齡:>");
//		scanf_s("%d", &(pc->data[pc->sz].age));
//		printf("請輸入性別:>");
//		scanf_s("%s", pc->data[pc->sz].sex, 5);
//		printf("請輸入電話:>");
//		scanf_s("%s", pc->data[pc->sz].tele, 12);
//		printf("請輸入地址:>");
//		scanf_s("%s", pc->data[pc->sz].addr, 30);
//
//
//		printf("添加成功\n");
//		pc->sz++;
//		ShowContact(pc);
//	}
//}

//動態添加
void AddContact(struct Contact* pc)
{
	if (pc->sz == pc->capacity)
	{
		struct PeoInfo* ptr = (struct PeoInfo*)realloc(pc->data, (pc->capacity + 2) * sizeof(struct PeoInfo));
		if (ptr != NULL)
		{
			pc->data = ptr;
			pc->capacity += 2;

			printf("增容成功\n");
		}
		else
		{
			return;
		}
		printf("增容成功\n");
	}
	
	//錄入新增人的資訊
	    printf("請輸入名字:>");
		scanf_s("%s", pc->data[pc->sz].name, 30);
		printf("請輸入年齡:>");
		scanf_s("%d", &(pc->data[pc->sz].age));
		printf("請輸入性別:>");
		scanf_s("%s", pc->data[pc->sz].sex, 5);
		printf("請輸入電話:>");
		scanf_s("%s", pc->data[pc->sz].tele, 12);
		printf("請輸入地址:>");
		scanf_s("%s", pc->data[pc->sz].addr, 30);


		printf("添加成功\n");
		pc->sz++;
		ShowContact(pc);
}



void DeletContact(struct Contact* pc)
{
	printf("請輸入需要洗掉的聯系人姓名\n");
	char name[30] = "0";
	scanf_s("%s", name, 30);
	for (int i = 0; i < pc->sz; i++)
	{
		if (strcmp(name, pc->data[i].name) == 0)
		{
			
			for (int j = i; j < pc->sz-1; j++)
			{
				strcpy_s(pc->data[j].name, 30, pc->data[j + 1].name);
				strcpy_s(pc->data[j].sex, 5, pc->data[j + 1].sex);
				strcpy_s(pc->data[j].tele, 12, pc->data[j + 1].tele);
				strcpy_s(pc->data[j].addr, 30, pc->data[j + 1].addr);
				pc->data[j].age = pc->data[j + 1].age;
			}
			printf("洗掉成功\n");
			(pc->sz)--;
			ShowContact(pc);
		}
	}
}

void ModifyContact(struct Contact* pc)
{
	printf("請輸入需要修改的聯系人姓名\n");
	char name[30] = "0";
	scanf_s("%s", name, 30);
	for (int i = 0; i < pc->sz; i++)
	{
		if (strcmp(name, pc->data[i].name) == 0)
		{
			printf("請輸入名字:>");
			scanf_s("%s", pc->data[i].name, 30);
			printf("請輸入年齡:>");
			scanf_s("%d", &(pc->data[i].age));
			printf("請輸入性別:>");
			scanf_s("%s", pc->data[i].sex, 5);
			printf("請輸入電話:>");
			scanf_s("%s", pc->data[i].tele, 12);
			printf("請輸入地址:>");
			scanf_s("%s", pc->data[i].addr, 30);

			printf("修改成功!\n");
			ShowContact(pc);
		}
	}
}




void ShowContact(struct Contact* pc)
{
	int i = 0;
	printf("序號\t%10s\t%10s\t%8s\t%15s\t%30s\n", "name", "age", "sex", "tele", "addr");
	for (i = 0; i < pc->sz ; i++)
	{
		//列印每一個資料
		printf("%d\t%10s\t%10d\t%8s\t%15s\t%30s\n",
			i + 1,
			pc->data[i].name,
			pc->data[i].age,
			pc->data[i].sex,
			pc->data[i].tele,
			pc->data[i].addr);
	}
}

void SearchContact(struct Contact* pc)
{
	printf("請輸入需要搜索的聯系人姓名\n");
	char name[30] = "0";
	scanf_s("%s", name, 30);
	for (int i = 0; i < pc->sz; i++)
	{
		if (strcmp(name, pc->data[i].name) == 0)
		{
			printf("序號\t%10s\t%10s\t%8s\t%15s\t%30s\n", "name", "age", "sex", "tele", "addr");
			printf("%d\t%10s\t%10d\t%8s\t%15s\t%30s\n",
				i + 1,
				pc->data[i].name,
				pc->data[i].age,
				pc->data[i].sex,
				pc->data[i].tele,
				pc->data[i].addr);
			return;
		}
	}
	printf("找不到聯系人資訊\n");
}

void SortContact(struct Contact* pc)
{
	struct PeoInfo temp;
	for (int j = 0; j < pc->sz - 1; j++)
		for (int i = 0; i < pc->sz - 1 - j; i++)
		{
			if (strcmp(pc->data[i].name, pc->data[i + 1].name) > 0)
			{
				temp = pc->data[i + 1];
				pc->data[i + 1] = pc->data[i];
				pc->data[i] = temp;
			}
		}
	ShowContact(pc);
}

void DestroyContact(struct Contact* pc)
{
	free(pc->data);
	pc->data = NULL;
	pc->capacity = 0;
	pc->sz = 0;
}

contact.h

#pragma once


#define NAME_MAX 30
#define SEX_MAX 5
#define TELE_MAX 12
#define ADDR_MAX 30
#define MAX 1000
#define DEFAULT_SZ 3 //默認大小為3

#include <string.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
//創建列舉變數
enum Option
{
	EXIT,
	ADD,
	DEL,
	SEARCH,
	MODIFY,
	SHOW,
	SORT
};

//描述人的資訊
struct PeoInfo
{
	char name[NAME_MAX];
	int age;
	char sex[SEX_MAX];
	char tele[TELE_MAX];
	char addr[ADDR_MAX];
};


//通訊錄-靜態版本
//struct Contact
//{
//	struct PeoInfo data[MAX];//1000個人的資料存放在data陣列中
//	int sz;//記錄當前通訊錄有效資訊的個數
//};

//動態增長的版本
struct Contact
{
	struct PeoInfo* data;
	int sz;//通訊錄中當前有效元素的個數
	int capacity;//通訊錄的當前最大容量
};


//初始化通訊錄
void InitContact(struct Contact* pc);

//增加聯系人
void AddContact(struct Contact* pc);

//洗掉聯系人
void DeletContact(struct Contact* pc);

//修改聯系人資訊
void ModifyContact(struct Contact* pc);

//搜索聯系人資訊
void SearchContact(struct Contact* pc);

//顯示所有的聯系人
void ShowContact(struct Contact* pc);

//按姓氏排序聯系人資訊
void SortContact(struct Contact* pc);
//銷毀通訊錄
void DestroyContact(struct Contact* pc);

本文為學習中的知識總結,如有錯誤請評論區留言,感激不盡~
原創不易,如果覺得還不錯,留個三連不過分吧~ 有訪必回~

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