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一篇文章帶你由淺入深去感受四種自定義型別的魅力——結構體型別,位段,列舉型別,聯合體(共用體)型別

2021-10-05 09:11:11 軟體設計

一篇文章讓你由淺入深去感受四種自定義型別的魅力——結構體型別,位段,列舉型別,聯合體(共用體)型別

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文章目錄

  • 一篇文章讓你由淺入深去感受四種自定義型別的魅力——結構體型別,位段,列舉型別,聯合體(共用體)型別
    • 一、結構體型別
      • 1. 創建結構體變數
        • 1.1 創建隱藏結構體變數
        • 1.2 結構體變數的重命名
      • 2. 結構體的自參考
      • 3. 結構體型別對齊
      • 4. 改變結構體變數默認對齊數
      • 5. 結構體型別每個變數的偏移量
      • 6. 結構體傳參
    • 二、位段
      • 1. 位段的記憶體空間的分配
      • 2. 位段跨平臺問題
    • 三、列舉
      • 1. 列舉型別的定義
      • 2. 列舉的優點
    • 四、聯合體(共用體)
      • 1. 聯合體變數的定義
      • 2. 聯合體變數的優點
      • 3. 聯合體大小的計算


一、結構體型別

1. 創建結構體變數

組合型別-創建自定義型別

typedef struct Stu
{
 int x;
}mine;

struct Book//內部型別定義
{
    char name[30];
    float price;
    char id[20];
    mine a;
}b1, b2;//這里可以直接寫b1 = {"c語言",63.2f,"A1", {1}};
//注意分號不能漏掉
//此處b1,b2可以省略,b1,b2為全域變數

struct Book b3;//也是全域變數

int main()
{
    struct Book b4={"c語言",63.2f,"A1", {1}};//內部成員初始化
    printf("%d", b4.a.x);//列印1
    return 0}
//簡單訪問其中成員

1.1 創建隱藏結構體變數

將變數名舍去

如果用指標指向它會怎么樣

struct    //直接省略變數名
{
    char name[30];
    float price;
    char id[20];
}b1, b2;

struct
{
    char name[30];
    float price;
    char id[20];
}*p;

int main()
{
    *p = &b1;//這樣的寫法是錯誤的
    //編譯器會認為,上面兩種是不同型別,雖然型別的內容相同
    
    return 0;
}

1.2 結構體變數的重命名

利用typedef

typedef struct Stu
{
 int x;
}mine;//重新命名

int main()
{
 struct Stu a;
 mine b;
 //以上兩種寫法均可

 return 0;
}

2. 結構體的自參考

先了解一下,資料結構里面的鏈表結構

鏈表中,元素是沒有順序的,但可以通過鏈表鏈接

在這里插入圖片描述


假設:如果像函式中嵌套回圈的方式,每個節點都可以傳送到下一個節點,可否實作鏈表的參考

struct Node
{
 int ID;
 struct Node n;
}

但是,問題出現了,如果這樣回圈下去,什么時候停止,它不像普通的變數的大小可以通過條件陳述句停止

所以,這個假想不成立


那么,一個節點是肯定要有個東西,讓我們可以訪問到下一個節點,但不會死回圈

這個東西,就是指標

struct Node
{
 int ID;
 struct Node* n;//指向下一個節點的地址就好了
}

上面就實作了,結構體的自參考


typedef 重命名結構體 自參考

typedef struct Node
{
int ID;
struct Node* n;
}Node;

3. 結構體型別對齊

結構體變數型別的大小

struct s
{
 int x;
 int y;
 char a;
};

int main()
{
 printf("%d", sizeof(struct s));

 return 0;
}

那么是否是 int(4) + int(4) + char(1) 一共九個位元組的大小呢?

列印出來結果是12

顯然,不是簡單的組成結構體中各型別相加

那么,具體的規則到底是什么?


結構體變數對齊規則

  1. 第一個成員在與結構體變數偏移量為0的地址處

  2. 其他成員變數要對齊到某個數字(對齊數)的整數倍的地址處

    對齊數 = 編譯器默認的一個對齊數 與 該成員大小中 較小值

    • VS 默認的值為8
    • Linux 沒有默認值(成員自身大小就是對齊數)
  3. 結構體總大小為最大對齊數(每個成員變數都有一個對齊數)的整數倍

  4. 如果嵌套了結構體的情況,

    嵌套的結構體對齊到自己的最大對齊數的整數倍處

    結構體的整體大小(位元組數)就是所有最大對齊數(含嵌套結構體的對齊數)的整數倍


圖解:

在這里插入圖片描述


為什么要記憶體對齊?

  1. 平臺原因(移植原因):不是所有的硬體平臺都能訪問任意地址上的任意資料的;某些硬體平臺只能在某些地址處取某些特定型別的資料,否則拋出硬體例外,
    • 有些硬體只能在某種規律下訪問,所以資料最好在特定的位置上
  2. 性能原因: 資料結構(尤其是堆疊)應該盡可能地在自然邊界上對齊, 原因在于,為了訪問未對齊的記憶體,處理器需要作兩次記憶體訪問;而對齊的記憶體訪問僅需要一次訪問
    • 一次訪問4個位元組,如果不對齊,則需要訪問兩次(比如一個char和一個int型別連在一起)
    • 而對齊則只需要訪問一次,且是完整的資料

結構體型別為了對齊,浪費那么多空間怎么辦

  • 我們只能將小的變數放在一起
  • 這樣就能盡可能節省空間

4. 改變結構體變數默認對齊數

利用 #pragma pack進行修改和恢復

#pragma pack(1) //相當于沒有對齊,空間小,但效率可能沒那么高了
struct stu
{
 int x;
 int y;
 char a;
};

#pragma pack() //用完結構體后,恢復默認對齊數

int main()
{
 struct stu a;
 printf("%d", sizeof(a));//列印9
}

5. 結構體型別每個變數的偏移量

利用 offsetof 這個函式

offsetof

頭檔案:<stddef.h>

size_t offsetof( structName, memberName );

引數:結構體型別名,結構體成員名

回傳值:回傳指定成員起始位置的位元組偏移量


#include <stdio.h>
#include <stddef.h>
struct s
{
 int x;
 int y;
 char a;
};

int main()
{
	printf("%d", offsetof(struct s, x));//0
	printf("%d", offsetof(struct s, y));//4
    printf("%d", offsetof(struct s, a));//8
    return 0;
}

6. 結構體傳參

參考符號 ->

訪問符號 .

struct Book
{
 char name[30];
 float price;
 char id[20];
};

void Print(struct Book* b)
{
 printf("書名:%s\n",(*b).name);
 //結構體指標 ->  成員名/x->name與上面等價
 printf("價格:%f\n",(*b).price);
 printf("書名:%s\n",(*b).id);
}
int main()
{
 struct Book b1 = { "c語言",63.2f,"A1" };//內部成員初始化 
 Print(&b1);
}

為了節省函式創建臨時變數的空間大小,創建一個相同大小的結構體接受值也是可以的,但為了節省空間,我們將指標傳進去,更好的節省空間大小,我們操作通過指標去操作

函式傳參的時候,引數是需要壓堆疊,會有時間和空間上的系統開銷, 如果傳遞一個結構體物件的時候,結構體過大,引數壓堆疊的的系統開銷比較大,所以會導致性能的下降


二、位段

位段是什么:

位段和結構體類似

但又有區別:

  • 位段的成員必須是int、unsigned int 或signed int 和 char(char屬于整型家族的)

  • 位段的成員名后邊有一個冒號和一個數字, _ 不是必要的


位段可以節省空間

位段的位 —— 二進制位(1bit)

struct s
{
 int _a:2;//_a分配2個bit位
 int _b:4;//_b分配4個bit位
 int _c:10;//_c分配10個bit位

};

int main()
{
 printf("%d", sizeof(s));//16個bit位--4個位元組
}


但事實上,有時不是正好是整位元組,位段其實還是會浪費一點空間

所以位段到底是怎么分配記憶體空間的?


1. 位段的記憶體空間的分配

位段空間的需要,是按照char(1個位元組)或者 int(4個位元組)形式去開辟的

位段涉及很多不確定因素,位段是不跨平臺的,不同編譯器編譯出來的結果可能不同,注重可移植的程式應該避免使用位段

但c語言標準里面沒有說明,開辟的位元組中,從低位到高位存盤,還是從高位到低位存盤

我們首先假設一個方向,每個位元組從高位向地位存盤

通過一個例子來看:

struct stu
{
    char a:6;//分配6bit
    char b:5;//分配5bit
    char c:4;//分配4bit
    char d:2;//分配2bit
};

int main()
{
    struct stu s = { 0 };//初始化結構體
    
    s.a = 10;
    s.b = 15;
    s.c = 20;
    s.d = 3;
    
    return 0;
}

分析:

a : 因為只分配了6個bit位,所以10的二進制存盤時發生了截斷,只存盤了001010這幾個數

其他變數分析同a,詳細見圖

在這里插入圖片描述

最后我們運行一下,看是否如同我們假設一樣

在這里插入圖片描述

除錯起來,等變數賦值之后,查看記憶體,和我們分析的一樣,是0a0f34

但再次強調,每個編譯器不同,不同的編譯器可能會得出不同的結果,此結果只支持VS2019


2. 位段跨平臺問題

  • 創建int位段時候,有無符號是未知
  • 位段中最大數目不確定(32位機器最大32,寫成40,會出問題)
  • 位段中的成員在記憶體中從左向右分配,還是從右向左分配標準尚未定義
  • 當一個結構包含兩個位段,第二個位段成員比較大,無法容納于第一個位段剩余的位時,是舍棄剩余的位還是利用,未知

在網路傳送資訊包裝的時候,用位段節省空間,可以使得效率變高


三、列舉

描述生活中可以列舉的東西

1. 列舉型別的定義

列舉型別的取值只能是正數,列舉型別的大小也是4個位元組

//定義一個性別列舉常量
enum sex
{
    //默認從0開始,向下遞增,但也可以位元組定義數字
    male,
    female,
    secret
};

int main()
{
    enum sex a = male;
    //錯誤操作
    //enum sex a = 4;//整型和列舉型別不匹配
    //male = 4; //列舉常量是常量不能賦值,但可以在enum sex中賦值
    
    printf("%d\n", male);//printf列印出0
    printf("%d\n", female);//printf列印出1
    printf("%d\n", secret);//printf列印出2    
   
    return 0}

2. 列舉的優點

列舉和define相似,但效果截然不同,列舉的優點有以下幾點

  • 增加代碼的可讀性和可維護性,比如某些情境下選擇選項的數字,換成字符,更容易理解
  • 和#define定義的識別符號比較列舉有型別檢查,更加嚴謹
  • 防止了命名污染(封裝),相比較define全域變數要好
  • 便于除錯,除錯器在檢驗列舉變數時,可以顯示符號值
  • 使用方便,一次可以定義多個常量,而#define宏一次只能定義一個

舉個栗子吧

只是個大概的模型,并不是完整代碼,簡單感受一下

enum menu
{
    START,
    SAVE,
    EXIT    
};

void print_menu()
{
    printf("1.開始游戲 2.保存游戲 0.退出游戲");
}

int main()
{
    int input = 0;
    scanf("%d", &input);
    
    //switch(input)
    //{
        //case 1 : printf("開始游戲");break;
        //case 2 : printf("保存游戲");break;
        //case 0 : printf("退出游戲");break;
    //}
    //當我們選擇0,1,2的時候,還需要看一下每個選項對應的數字
    switch(input)
    {
        case START: printf("開始游戲");break;
        case SAVE: printf("保存游戲");break;
        case EXIT: printf("退出游戲");break;
            
    }
    //但此時我們就不需要了,直接輸入我們想要選擇的選項就行
    
}

四、聯合體(共用體)

1. 聯合體變數的定義

先用一串代碼感受一下,為什么它叫共用體

union U
{
    char a;
    int b;
};

int main()
{
    union U u = { 0 };//初始化
    
    printf("%p", &u);
    printf("%p", &(u.a));
    printf("%p", &(u.b));
    //讓我們看看聯合體型別變數記憶體的分配是如何的?
    return 0;
}

結果是

在這里插入圖片描述

居然是相同的地址!到底是怎么實作的?

在這里插入圖片描述

a和b共同利用這塊空間,所以聯合體變數大小至少是成員中最大成員的大小


2. 聯合體變數的優點

使用聯合體巧妙使用聯合體計算計算機大小端存盤

我們先用之前的知識實作一下

int main()
{
    int a = 1;
    char* p = (char*)a;
    
    if(*p == 1)
    {
        printf("小端\n");
    }
    else
    {
        printf("大端\n");
    }
    
    return 0;
}

我們還可以使用結構體來實作此功能

這樣我們就可以不用指標了

union U
{
    char a;
    int b;
};

int main()
{
    union U u = { 0 };
    u.b = 1;
    if(u.b == 1)
    {
        printf("小端");
    }
    else
    {
        printf("大端");
    }
}

3. 聯合體大小的計算

前面說,聯合體型別大小至少是成員中最大成員的大小

但還有一個要求,就是當聯合體成員中最大成員大小不是對齊數的整數倍時,

對齊到對齊數的整數倍


舉個栗子

union U
{
    char a[3];
    int b;
};
union UU
{
    char a[13];
    int b;
};

int main()
{
    printf("%d\n", sizeof(union U));//4
    printf("%d\n", sizeof(union UU));//16

    return 0;
}

我們來分析:

關于union U

在這里插入圖片描述

關于union UU

在這里插入圖片描述


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    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more