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無法找到/理解如何在Unity中為我的PlayerController腳本使用新輸入系統

2021-10-21 20:41:13 軟體設計

我有一個用于 2D 自上而下游戲的玩家控制器腳本 它使用舊的輸入系統,但我想使用新的輸入系統,以便我的游戲可以支持多種輸入型別(也因為我想學習如何使用新的輸入系統)

我閱讀了有關統一的檔案但仍然無法理解,我找到了這個檔案無法找到/理解如何在 Unity 中為我的 PlayerController 腳本使用新輸入系統

然后保存它。單擊它并在檢查器中啟用“生成 C# 類”。然后在你的代碼中是這樣的:

private void Awake()
{
    InputActions playerInput = new InputActions();
    playerInput.GamePlayPlayer.Move.performed  = context => MoveInput(context);
    playerInput.Enable();
}

private void MoveInput(InputAction.CallbackContext context)
{
    Vector2 input = context.ReadValue<Vector2>();
    moveInputData = new Vector3(input.x, 0, input.y);
}
void Update()
{
    transform.position = Vector2.MoveTowards(transform.position, movePoint.position, moveSpeed * Time.deltaTime);

    if(moveInputData == Vector3.Zero)
        return;
        
    if (Vector2.Distance(transform.position, movePoint.position) <= .5f)
    {
        if (!Physics2D.OverlapCircle(movePoint.position   moveInputData, .2f, obstacleMask))
        {
            movePoint.position  = moveInputData;
        }
    }
}

我沒有測驗它,但我認為它應該沒問題。

uj5u.com熱心網友回復:

您幾乎正確設定了控制方案,您需要將操作型別更改ValueVector2控制型別Stick,因為您將獲得兩個軸(上/下和左/右),如下所示:

無法找到/理解如何在 Unity 中為我的 PlayerController 腳本使用新輸入系統

然后您需要在游戲中設定您的方案,您需要添加一個Player Input組件并選擇您的控制方案:

無法找到/理解如何在 Unity 中為我的 PlayerController 腳本使用新輸入系統

最后,從您的代碼中,您可以訪問控制方案的所有動作和動作圖,在這種情況下,您無需讀取水平軸和垂直軸,而是像這樣讀取它們:

InputActionAsset actions;

void Awake() {
    // Retrieve the action asset
    actions = GetComponent<PlayerInput>().actions;
}

void Update() {
    // Retrieve the current movement input (horizontal, vertical)
    // You can save this action in a variable in the Awake too if you plan to use it multiple times (like during each Update)
    Vector2 movement = actions.FindAction("Movement").ReadValue<Vector2>();

    // Check if we have horizontal movement
    if(movement.x != 0f){
        // Do stuff
    }

    // Check if we have vertical movement
    if(movement.y != 0f){
        // Do stuff
    }
}

最后一點:我會避免在其中使用斜杠 (/) 命名地圖或操作,因為您可以從不同的地圖中檢索操作,例如actions.FindAction("Music_Fight/Movement").

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/329223.html

標籤:C# 统一3d

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