主頁 > 軟體設計 > 面向物件編程(二)---繼承和多型以及包的使用

面向物件編程(二)---繼承和多型以及包的使用

2021-10-30 10:00:10 軟體設計

繼承與多型以及包的使用

  • 1.繼承
    • 1.1繼承的基本使用
    • 1.2 protected 關鍵字
    • 1.3 final 關鍵字
  • 2.多型
    • 2.1向上轉型
    • 2.2動態系結
    • 2.3方法重寫
    • 2.4向下轉型
    • 2.6 super 關鍵字
      • 2.6.1 super 關鍵字的基本用法
      • 2.6.3 this和super的區別
  • 3.包的使用
    • 3.1匯入包中的類
    • 3.2常見系統包

1.繼承

為什么要有繼承?
多個類中存在相同屬性和行為時,將這些內容抽取到單獨一個類中,
那么多個類無需再定義這些屬性和行為,只要繼承那個類即可

此處的多個類稱為子類(派生類),單獨的這個類稱為父類(基類 或超類),可以理解為:“子類 is a 父類

1.1繼承的基本使用

類繼承語法規則:

class 子類 extends 父類{ }

繼承的作用:

  1. 降低代碼的冗余度,提高代碼復用率
  2. 繼承的出現,更有利于功能的擴展
  3. 繼承的出現讓類與類之間產生了關系,提供了多型的前提

注意:

  1. 子類不能直接訪問父類中私有的(private)的成員變數和方法
  2. Java只支持單繼承和多層繼承,不允許多重繼承
  3. 一個子類只能有一個父類一個父類可以派生出多個子類

如下代碼示例:

class Animal { 
    public String name; 
    public Animal(String name) { 
    this.name = name; 
    } 
    public void eat(String food) { 
    System.out.println(this.name + "正在吃" + food); 
    } 
} 
class Cat extends Animal { 
    public Cat(String name) { 
    // 使用 super 呼叫父類的構造方法. 
    super(name); 
    } 
} 
class Bird extends Animal { 
    public Bird(String name) {
    super(name); 
    } 
    public void fly() { 
    System.out.println(this.name + "正在飛 ︿( ̄︶ ̄)︿"); 
    } 
} 
public class Test { 
    public static void main(String[] args) { 
    Cat cat = new Cat("小黑"); 
    cat.eat("貓糧"); 
    Bird bird = new Bird("圓圓"); 
    bird.fly(); 
    } 
}

1.2 protected 關鍵字

剛才我們發現, 如果把欄位設為 private, 子類不能訪問. 但是設成 public, 又違背了我們 “封裝” 的初衷.
兩全其美的辦法就是 protected 關鍵字.

  1. 對于類的呼叫者來說, protected 修飾的欄位和方法是不能訪問的
  2. 對于類的 子類同一個包的其他類 來說, protected 修飾的欄位和方法是可以訪問的

四種權限修飾符:
四種權限修飾

1.3 final 關鍵字

曾經我們學習過 final 關鍵字, 修飾一個變數或者欄位的時候, 表示 常量 (不能修改).

final int a = 10; 
a = 20; // 編譯出錯

final 關鍵字也能修飾類, 此時表示被修飾的類就不能被繼承

final public class Animal { 
 ... 
} 
public class Bird extends Animal { 
 ... 
} 
// 編譯出錯
Error:(3, 27) java: 無法從最終com.bit.Animal進行繼承

final 關鍵字的功能是 限制 類被繼承,我們平時使用的String字串類,就是被final修飾的,不能被繼承,

2.多型

2.1向上轉型

在剛才的例子中, 我們寫了形如下面的代碼:

Bird bird = new Bird("圓圓"); 

這個代碼也可以寫成這個樣子

Bird bird = new Bird("圓圓"); 
Animal bird2 = bird; 
// 或者寫成下面的方式
Animal bird2 = new Bird("圓圓"); 

此時 bird2 是一個父類 (Animal) 的參考, 指向一個子類 (Bird) 的實體. 這種寫法稱為 向上轉型.

向上轉型是子類物件轉成父類物件

向上轉型發生的時機:

  1. 直接賦值
  2. 方法傳參
  3. 方法回傳

直接賦值的方式我們已經演示了. 另外兩種方式和直接賦值沒有本質區別

方法傳參

代碼示例:

public class Test { 
    public static void main(String[] args) { 
    Bird bird = new Bird("圓圓"); 
    feed(bird); 
    } 
    public static void feed(Animal animal) { 
    animal.eat("谷子"); 
    } 
} 
// 執行結果
圓圓正在吃谷子

此時形參 animal 的型別是 Animal (基類), 實際上對應到 Bird (父類) 的實體.

方法回傳

代碼示例

public class Test { 
   public static void main(String[] args) { 
   Animal animal = findMyAnimal(); 
   } 
   public static Animal findMyAnimal() { 
   Bird bird = new Bird("圓圓"); 
   return bird; 
   } 
}

此時方法 findMyAnimal 回傳的是一個 Animal 型別的參考, 但是實際上對應到 Bird 的實體

2.2動態系結

當子類和父類中出現同名方法的時候, 再去呼叫會出現什么情況呢?

對前面的代碼稍加修改, 給 Bird 類也加上同名的 eat 方法, 并且在兩個 eat 中分別加上不同的日志.

如下:

// Animal.java 
public class Animal { 
 protected String name; 
 public Animal(String name) { 
 this.name = name; 
 } 
 public void eat(String food) { 
 System.out.println("我是一只小動物"); 
 System.out.println(this.name + "正在吃" + food); 
 }
} 
// Bird.java 
public class Bird extends Animal { 
 public Bird(String name) { 
 super(name); 
 } 
 public void eat(String food) { 
 System.out.println("我是一只小鳥"); 
 System.out.println(this.name + "正在吃" + food); 
 } 
} 
// Test.java 
public class Test { 
 public static void main(String[] args) { 
 Animal animal1 = new Animal("圓圓"); 
 animal1.eat("谷子"); 
 Animal animal2 = new Bird("扁扁"); 
 animal2.eat("谷子"); 
 } 
} 
// 執行結果
我是一只小動物
圓圓正在吃谷子
我是一只小鳥
扁扁正在吃谷子

此時, 我們發現:

  1. animal1 和 animal2 雖然都是 Animal 型別的參考, 但是 animal1 指向 Animal 型別的實體, animal2 指向Bird 型別的實體.
  2. 針對 animal1 和 animal2 分別呼叫 eat 方法, 發現 animal1.eat() 實際呼叫了父類的方法, 而
    animal2.eat() 實際呼叫了子類的方法.

因此, 在 Java 中, 呼叫某個類的方法, 究竟執行了哪段代碼 (是父類方法的代碼還是子類方法的代碼) , 要看究竟這個引
用指向的是父類物件還是子類物件. 這個程序是程式運行時決定的(而不是編譯期), 因此稱為 動態系結

2.3方法重寫

定義:在子類中可以根據需要對從父類中繼承來的方法進行改造,也稱
為方法的重置、覆寫,在程式執行時,子類的方法將覆寫父類的方法,

要求:

  1. 子類重寫的方法必須和父類被重寫的方法具有相同的方法名稱、引數串列
  2. 子類重寫的方法的回傳值型別不能大于父類被重寫的方法的回傳值型別
  3. 子類重寫的方法使用的訪問權限不能小于父類被重寫的方法的訪問權限,子類不能重寫父類中宣告為private權限的方法
  4. 子類方法拋出的例外不能大于父類被重寫方法的例外

注意:
子類與父類中同名同引數的方法必須同時宣告為非static的(即為重寫),或者同時宣告為static的(不是重寫),因為static方法是屬于類的,子類無法覆寫父類的方法

方法重寫舉例1:

public class Person {
    public String name;
    public int age;
    public String getInfo() {
    return "Name: "+ name + "\n" +"age: "+ age;
    } 
}
public class Student extends Person {
    public String school;
    public String getInfo() { //重寫方法
    return "Name: "+ name + "\nage: "+ age 
    + "\nschool: "+ school;
}
public static void main(String args[]){
    Student s1=new Student();
    s1.name="Bob";
    s1.age=20;
    s1.school="school2";
    System.out.println(s1.getInfo()); //Name:Bob age:20 school:school2
    } 
}

方法重寫舉例2:

class Parent {
    public void method1() {}
}
class Child extends Parent {
    //非法,子類中的method1()的訪問權限private比被覆寫方法的訪問權限public小
    private void method1() {} 
}
public class UseBoth {
    public static void main(String[] args) {
    Parent p1 = new Parent();
    Child c1 = new Child();
    p1.method1();
    c1.method1();
    }
}

2.4向下轉型

向下轉型就是父類物件轉成子類物件. 相比于向上轉型來說, 向下轉型沒那么常見,
但是也有一定的用途.

  1. 從子類到父類的型別轉換可以自動進行
  2. 從父類到子類的型別轉換必須通過造型(強制型別轉換)實作
  3. 無繼承關系的參考型別間的轉換是非法的
  4. 在造型前可以使用instanceof運算子測驗一個物件的型別

對于 Animal animal = new Bird(“圓圓”) 這樣的代碼:

編譯器檢查有哪些方法存在, 看的是 Animal 這個型別

執行時究竟執行父類的方法還是子類的方法, 看的是 Bird 這個型別.

那么想實作剛才的效果, 就需要向下轉型.

// (Bird) 表示強制型別轉換
Bird bird = (Bird)animal; 
bird.fly(); 
// 執行結果
圓圓正在飛

為了讓向下轉型更安全, 我們可以先判定一下看看 animal 本質上是不是一個 Bird 實體, 再來轉換

Animal animal = new Cat("小貓"); 
if (animal instanceof Bird) { 
 Bird bird = (Bird)animal; 
 bird.fly(); 
}

instanceof 可以判定一個參考是否是某個類的實體. 如果是,則回傳 ture, 這時再進行向下轉型就比較安全了,

2.6 super 關鍵字

2.6.1 super 關鍵字的基本用法

在Java類中使用super來呼叫父類中的指定操作:

  1. super可用于訪問父類中定義的屬性
  2. super可用于呼叫父類中定義的成員方法
  3. super可用于在子類構造器中呼叫父類的構造器

注意:

  1. 尤其當子父類出現同名成員時,可以用super表明呼叫的是父類中的成員
    super的追溯不僅限于直接父類
  2. super和this的用法相像,this代表本類物件的參考,super代表父類的記憶體
    空間的標識

示例1使用了 super 來呼叫父類的構造器(這個代碼前面已經寫過了)


public Bird(String name) { 
 super(name); 
} 

示例2使用 super 來呼叫父類的普通方法


public class Bird extends Animal { 
 public Bird(String name) { 
 super(name); 
 } 
 @Override 
 public void eat(String food) { 
 // 修改代碼, 讓子呼叫父類的介面. 
 super.eat(food); 
 System.out.println("我是一只小鳥"); 
 System.out.println(this.name + "正在吃" + food); 
 } 
}

2.6.3 this和super的區別

this 和 super 的區別

3.包的使用

包 (package) 是組織類的一種方式.
使用包的主要目的是保證類的唯一性.
例如, 你在代碼中寫了一個 Test 類. 然后你的同事也可能寫一個 Test 類. 如果出現兩個同名的類, 就會沖突, 導致代碼不能編譯通過

3.1匯入包中的類

包 (package) 是組織類的一種方式.
使用包的主要目的是保證類的唯一性
代碼示例:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        java.util.Date date = new java.util.Date();
        // 得到一個毫秒級別的時間戳
        System.out.println(date.getTime());
   }
}

可以使用 import 陳述句匯入包

import java.util.Date;
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Date date = new Date();
        // 得到一個毫秒級別的時間戳
        System.out.println(date.getTime());
   }
}

如果需要使用 java.util 中的其他類, 可以使用 import java.util.*

注意:Java是用到包中的那個類就匯入那個類

但是我們更建議顯式的指定要匯入的類名. 否則還是容易出現沖突的情況.
例如:

import java.util.*;
import java.sql.*;
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // util 和 sql 中都存在一個 Date 這樣的類, 此時就會出現歧義, 編譯出錯
        Date date = new Date();
        System.out.println(date.getTime());
   }
}
// 編譯出錯

在這種情況下我們就需要完整的包名

import static java.lang.Math.*;
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        double x = 30;
        double y = 40;
        // 靜態匯入的方式寫起來更方便一些.但不推薦
        // double result = Math.sqrt(Math.pow(x, 2) + Math.pow(y, 2));
        double result = sqrt(pow(x, 2) + pow(y, 2));
        System.out.println(result);
   }
}

3.2常見系統包

  1. java.lang:系統常用基礎類(String、Object),此包從JDK1.1后自動匯入,
  2. java.lang.reflect:java 反射編程包;
  3. java.net:進行網路編程開發包,
  4. java.sql:進行資料庫開發的支持包,
  5. java.util:是java提供的工具程式包,(集合類等) 非常重要
  6. java.io:I/O編程開發包

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/341933.html

標籤:其他

上一篇:指標進階兩萬字總結(深入理解字符指標、指標陣列、陣列指標、陣列及指標傳參、函式指標、函式指標陣列、回呼函式等,指標筆試題總結)

下一篇:vs2019scanf函式的使用,以及首次使用scanf的報錯-回傳值被忽略:“scanf”

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 面試突擊第一季,第二季,第三季

    第一季必考 https://www.bilibili.com/video/BV1FE411y79Y?from=search&seid=15921726601957489746 第二季分布式 https://www.bilibili.com/video/BV13f4y127ee/?spm_id_fro ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:24 more
  • 第三單元作業總結

    1.前言 這應該是本學期最后一次寫作業總結了吧。總體來說,對作業的節奏也差不多掌握了,作業做起來的效率也更高了。雖然和之前的作業一樣,作業中都要用到新的知識,但是相比之前,更加懂得了如何利用工具以及資料。雖然之間卡過殼,但總體而言,這幾次作業還算完成的比較好。 2.作業程序總結 相比前兩個單元,此單 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:41 more
  • 北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客

    北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客 本單元作業的架構設計 在本單元中,由于UML圖具有比較清晰的樹形結構,因此我對其中需要進行查詢操作的元素進行了包裝,在樹的父節點中存盤所有孩子的參考。考慮到性能問題,我采用了快取機制,一次查詢后盡可能快取已經遍歷過的資訊,以減少遍歷次數。 本單元我 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:48 more
  • BUAA_OO_第四單元

    一、UML決議器設計 ? 先看下題目:第四單元實作一個基于JDK 8帶有效性檢查的UML(Unified Modeling Language)類圖,順序圖,狀態圖分析器 MyUmlInteraction,實際上我們要建立一個有向圖模型,UML中的物件(元素)可能與同級元素連接,也可與低級元素相連形成 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:54 more
  • 6.1邏輯運算子

    邏輯運算子 1. && 短路與 運算式1 && 運算式2 01.運算式1為true并且運算式2也為true 整體回傳為true 02.運算式1為false,將不會執行運算式2 整體回傳為false 03.只要有一個運算式為false 整體回傳為false 2. || 短路或 運算式1 || 運算式2 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:56 more
  • BUAAOO 第四單元 & 課程總結

    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
最新发布
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:47 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:25 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:17 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:10 more
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more