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傳送錯誤Unity2d

2021-11-02 16:19:35 軟體設計

我很抱歉可能是一個愚蠢的問題,因為我是 unity 的新手。

我一直在努力解決一個我無法找到答案并且并不真正理解的問題。下面是我記錄的問題:https : //youtu.be/C7Bfq--56h8

這是我的代碼:

蛇運動:

    void Start()
    {       

    }

      private void Awake()
      {
            if(!rigidbody) rigidbody = GetComponent<Rigidbody2D>();
      }


    // Update is called once per frame
     void Update ()
     {
      
     if(Input.GetKey(KeyCode.A))
     {
         angle  = Time.deltaTime * rotationSpeed;
     }
     if(Input.GetKey(KeyCode.D))
     {
         angle -= Time.deltaTime * rotationSpeed;
     }

     PositionHistory.Insert(0, transform.position);

      int index = 0;
     foreach (var body in BodyParts) {
           Vector3 point = PositionHistory[Mathf.Min(index * Gap, PositionHistory.Count - 1)];
           Vector3 moveDirection = point - body.transform.position;
           body.transform.position  = moveDirection * BodySpeed * Time.deltaTime;
            Quaternion rotation = Quaternion.LookRotation(body.transform.position - transform.position, transform.TransformDirection(Vector3.up));
            body.transform.rotation = new Quaternion(0, 0, rotation.z, rotation.w);
           index  ;
     }
        
     }
     private void FixedUpdate()
      {
      rigidbody.MoveRotation(angle);
       rigidbody.velocity = rigidbody.GetRelativeVector(Vector3.right).normalized * speed;
      }


      private void GrowSnake() 
      {
            StartCoroutine(waiter());
      }

      private void OnTriggerEnter2D(Collider2D col)
     {
           if (col.gameObject.layer == 7)
            {
                  GrowSnake();
            }
     }
      IEnumerator waiter()
      {
            GameObject body = Instantiate(BodyPrefab);
            body.SetActive(false);
            BodyParts.Add(body);
            yield return new WaitForSeconds(0.2f);
            body.SetActive(true);

      }
}

}

墻傳送代碼:

private void OnTriggerEnter2D(Collider2D col) {
if (col.gameObject.layer == 6) {
    Debug.Log("GameObject1 collided with "   col.transform.position);
    col.transform.position = new Vector3(col.transform.position.x, col.transform.position.y * -1, 0);
    }
}

我假設問題出現在這部分:

  int index = 0;
 foreach (var body in BodyParts) {
       Vector3 point = PositionHistory[Mathf.Min(index * Gap, PositionHistory.Count - 1)];
       Vector3 moveDirection = point - body.transform.position;
       body.transform.position  = moveDirection * BodySpeed * Time.deltaTime;
        Quaternion rotation = Quaternion.LookRotation(body.transform.position - transform.position, transform.TransformDirection(Vector3.up));
        body.transform.rotation = new Quaternion(0, 0, rotation.z, rotation.w);
       index  ;
 }

在過去的整個晚上和幾個小時內,我一直在為這個問題而苦苦掙扎。任何意見將是有益的。

先謝謝了!

PS 英語不是我的母語。對錯誤表示抱歉。

uj5u.com熱心網友回復:

當頭部傳送并且身體部位試圖去頭部時,身體部位正在改變頭部的方向(更新方向),所以頭部會再次碰撞并再次傳送。PS:英語也不是我的實際語言。

uj5u.com熱心網友回復:

Teloprtation 錯誤是由在另一個門戶的坐標處轉換物件引起的,另一個門戶也這樣做。因此,頭部會不斷地從左向右彈跳。

簡單地添加在這一行:

col.transform.position = new Vector3((col.transform.position.x * -1)   1, col.transform.position.y, 0);

1 或 -1 取決于傳送門的側面

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/344693.html

標籤:C# 统一3d c#-4.0

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