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Java-類和物件

2021-11-07 08:53:38 軟體設計

目錄

一.類和物件的初步認知

1.面向程序和面向物件

2.面向物件設計

二.類和類的實體化

1.什么是類

2.類的實體化

三.類的成員

1.成員變數

2.方法

3.static關鍵字

靜態成員變數

靜態成員變數儲存方式

靜態成員方法

總結-必看!!!

4.toString方法

5.匿名物件

四.封裝

1.private實作封裝

2.getter和setter方法

五.構造方法

1.基本語法

2.this關鍵字

六.代碼塊

1.什么是代碼塊

2.本地代碼塊

3.實體代碼塊

4.靜態代碼塊


一.類和物件的初步認知

1.面向程序和面向物件

面向程序:C語言是面向程序的,關注的是程序,分析出求解問題的步驟,通過函式呼叫逐步解決問題

面向物件:JAVA是基于面向物件的,關注的是物件,將一件事情拆分成不同的物件,靠物件之間的互動完成

面向程序:注重的是程序,在整個程序中所涉及的行為,就是功能,
面向物件:注重的是物件,也就是參與程序所涉及到的主體,是通過邏輯將一個個功能實作連接起來

舉個例子: 這里把衣服放進洗衣機、啟動洗衣機和將衣服拿出洗衣機都是對洗衣機的操作,這里洗衣機就是一個物件,洗衣機洗衣服的功能就包含在這個物件中,

2.面向物件設計

面向物件設計把握一個重要的經驗:誰擁有資料,誰對外提供操作這些資料(私有)的方法

二.類和類的實體化

1.什么是類

類就是一類物件的統稱,物件就是這一類具體化的一個實體,

舉一個通俗的例子:我們在做餅干的時候會用到模具,模具就是一個類,而模具做出來的餅干就是物件,一個模具能做出多個餅干,那么一個類也能實體化多個物件,接下來用一段代碼來展示具體用法:

class Person{
        //成員變數/欄位/屬性
        public String name;
        public String sex;
        public int age;
        //成員方法/行為
        public void show(String name,String sex,int age){
            System.out.println("姓名:"+name+" 性別:"+sex+" 年齡:"+age);
        }
}

2.類的實體化

定義:用型別別創建物件的程序,稱為類的實體化

1. 類只是一個模型一樣的東西,限定了類有哪些成員

2. 一個類可以實體化出多個物件,實體化出的物件 占用實際的物理空間,存盤類成員變數

3. 做個比方,類實體化出物件就像現實中使用建筑設計圖建造出房子,類就像是設計圖,只設計出需要什么東 西,但是并沒有物體的建筑存在,同樣類也只是一個設計,實體化出的物件才能實際存盤資料,占用物理空間

那么怎么實體化一個物件呢?我們通過new來實作

怎么呼叫類里面的方法呢?我們可以通過 物件參考.成員變數/成員方法 來呼叫類里面創建的變數及方法,

接下來上一段代碼具體演示一下操作:

class Person{
        //成員變數/欄位/屬性
        public String name;
        public String sex;
        public int age;
        //成員方法/行為
        public void show(String name,String sex,int age){
            System.out.println("姓名:"+name+" 性別:"+sex+" 年齡:"+age);
        }
}

public class TestDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();//實體化物件
        person.show("Sarah","女",18);//呼叫show方法
    }
}

就跟我們上面舉的例子一樣,通過一份設計圖能建造多個房子,那么一個類也能實體化多個物件

class Person{
        //成員變數/欄位/屬性
        public String name;
        public String sex;
        public int age;
        //成員方法/行為
        public void show(String name,String sex,int age){
            System.out.println("姓名:"+name+" 性別:"+sex+" 年齡:"+age);
        }
}

public class TestDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //實體化多個物件
        Person person1 = new Person();
        Person person2 = new Person();
        person1.show("Sarah","女",18);
    }
}

三.類的成員

類的成員可以包含以下:欄位、方法、代碼塊、內部類和介面等,這里我們重點講解一下前三個

1.成員變數

定義在類中 、在方法外部的變數,我們稱為 "欄位" 或 "屬性" 或 "成員變數"(三種稱呼都可以, 一般不會嚴 格區分)

我們來看一段代碼,試著輸出一下成員變數的值

class Person{
        //成員變數/欄位/屬性
        public String name;
        public String sex;
        public int age;

}

public class TestDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //實體化多個物件
        Person person = new Person();
        System.out.println(person.name);
        System.out.println(person.sex);
        System.out.println(person.age);
    }
}

這里我們并沒有初始化這三組成員變數,為什么還能輸出null、null、0呢?我們在資料型別里面提到過,如果一個物件的成員變數沒有顯式設定初始值,將會輸出默認值,下面是默認值規則,供大家參考:

注意:不能對null進行訪問操作!因為null代表空參考,類似于C語言中的空指標,如果進行訪問操作則會發生例外

2.方法

就像我們前面講的洗衣機是一個物件,那么洗衣機洗衣服的功能就是洗衣機這個物件的方法這里,方法的定義就是 用于描述一個物件的行為

class Person{
    public String name ;
    public int age;

    public void show(String name,int age){
        System.out.println("我叫"+name+",我今年"+age+"歲");
    }
}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.show("Sarah",18);
    }
}

這里的show方法就是person這個物件自我展示的行為!需要注意的是,這樣的 show 方法是和 person 實體相關聯的. 如果創建了其他實體, 那么 show 的行為就會發生變化

class Person{
    public String name ;
    public int age;

    public void show(String name,int age){
        System.out.println("我叫"+name+",我今年"+age+"歲");
    }
}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.show("Wsy",18);
    }
}

3.static關鍵字

靜態成員變數

我們成員變數分為 普通成員變數和靜態成員變數
普通成員變數也叫做實體的成員變數,靜態成員變數也叫做類變數

首先我們來看看怎么訪問靜態成員變數

class Demo{
        //成員變數/欄位/屬性
        public static int num1;//創建一個靜態成員變數
        public  int num2;//創建一個普通成員變數
}

public class TestDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Demo demo = new Demo();
        System.out.println(Demo.num1);
        System.out.println(demo.num1);
    }

}

我們發現通過方法名.靜態成員變數雖然能得到結果,但是會有警告,所以我們最好通過類.靜態成員變數來訪問 靜態成員變數

靜態成員變數儲存方式

我們知道物件是儲存到堆疊上的,那么靜態成員變數是儲存到哪的呢?

class Demo{
        //成員變數/欄位/屬性
        public static int num1;//創建一個靜態成員變數
        public  int num2;//創建一個普通成員變數
}

public class TestDemo {
    
    public static void main(String[] args) {
        Demo demo = new Demo();
        Demo.num1++;
        demo.num2++;
        System.out.println(Demo.num1);
        System.out.println(demo.num2);
        System.out.println("-------------------");
        Demo demo1 = new Demo();
        Demo.num1++;
        demo1.num2++;
        System.out.println(Demo.num1);
        System.out.println(demo1.num2);
    }

}

來看看運行結果:

為什么在第二次++后num1和num2的值不一樣呢?我們發現他們一個是靜態成員變數,一個是成員變數,我們來具體分析一下他們儲存的位置

通過分析,我們發現由static修飾的靜態成員變數壓根不依賴于物件!因為它并沒有存放在堆上面,而是放在方法區里!無論你new多少個物件,num1就這么一個,所以num1的結果是2!

來看一個例子來看看靜態成員變數的特點

class Demo{
        //成員變數/欄位/屬性
        public static int num1;//創建一個靜態成員變數
        public  int num2;//創建一個普通成員變數
}

public class TestDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Demo.num1++;
        System.out.println(Demo.num1);
    }

}

我們知道,如果訪問普通成員變數不初始化一個物件是會報錯的!但是靜態成員變數卻能正常運行!歸根結底,還是我們前面說的,靜態成員變數不依賴于物件!!

我們再來看一段代碼看看是否會報錯

class Demo{
        //成員變數/欄位/屬性
        public static int num1;//創建一個靜態成員變數
        public  int num2;//創建一個普通成員變數
}

public class TestDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Demo demo = null;
        System.out.println(demo.num1);
    }

}

我們前面提到了,null.任何東西都會出現空指標參考例外,那么這個時候為什么不報錯呢?這里的 demo代表demo不指向任何物件,而我們已經說過靜態成員變數的訪問時不依賴于物件的,所以這里并沒有發生例外,但如果通過 demo訪問普通成員變數的話就會報錯!

靜態成員方法

成員方法也分為兩種,一種是普通成員方法,一種是靜態成員方法,
普通的成員方法又叫做實體的成員方法,靜態的成員方法也叫做類方法,

我們先來看一下靜態成員方法如何呼叫!請看代碼

class Demo{
        //成員變數/欄位/屬性
        public String name;
        public static void eat(String name){
            System.out.println(name+"在吃飯");
    }
        public void  sleep(String name){
        System.out.println(name+"在睡覺");
    }
}

public class TestDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Demo.eat("Sarah");
    }

}

靜態成員方法能直接通過 類名.方法進行訪問 而普通成員方法需要先實體化一個物件,然后通過 物件名.方法 進行訪問

同理可推到出,在靜態的成員方法內部也是不可以呼叫普通成員方法的,除非實體化一個物件

注意:我們曾經寫的方法為了方便直接呼叫, 都統一加上了 static. 但實際上一個方法具體要不要帶 static, 都需要是情形而定.
靜態的在類加載的時候就已經定義好了,具體在后面的JVM中會講解到,

總結-必看!!!

普通方法內部:不能定義靜態方法變數static 能呼叫靜態方法

靜態方法內部:可以通過實體化物件來呼叫普通方法

4.toString方法

關于toString方法,我們來看一段代碼

class Person{
    public String name ;
    public int age;
    public void show(String name,int age){
        System.out.println("我叫"+name+",我今年"+age+"歲");
    }
}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        System.out.println(person);
    }
}

這里先科普一下序列化和反序列化

序列化:把一個物件變成字串
反序列化:把字串變成對像

我們發現這里列印的是一個地址,按住ctrl,點擊println,發現呼叫的是valueOf方法,同樣的方法發現最后呼叫的是Object 的 toString 方法來列印

我們可以自己寫一個toString方法,大家可以自己去實作,這里主要講IDEA自己生成的toString方法,快捷鍵是alt+insert

使用toString方法的代碼和運行結果如下

class Person{
    public String name ;
    public int age;
    public void show(String name,int age){
        System.out.println("我叫"+name+",我今年"+age+"歲");
    }

    @Override//重寫
    public String toString() {
        return "Person{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                '}';
    }
}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        System.out.println(person);
    }
}

ps:雙引號里面的內容可以自己進行修改

5.匿名物件

沒有參考的物件稱為匿名物件
匿名物件只能在創建物件時使用
如果一個物件只是用一次, 后面不需要用了, 可以考慮使用匿名物件

用法展示:

public static void main(String[] args) {
        new Person().name = "Sarah";
        new Person().age = 18;
    }

四.封裝

面向物件編程的三大特征:繼承 封裝 多型

在我們寫代碼的時候經常會涉及兩種角色: 類的實作者類的呼叫者

封裝的本質:讓類的呼叫者不必太多的了解類的實作者是如何實作類的, 只要知道如何使用類就行了. 這樣就降低了類使用者的學習和使用成本, 從而降低了復雜程度

1.private實作封裝

private/ public 這兩個關鍵字表示 " 訪問權限控制 " .
public 修飾的成員變數或者成員方法 , 可以直接被類的呼叫者使用
private 修飾的成員變數或者成員方法 , 不能被類的呼叫者使用

具體private應該在哪種情況下使用呢 ,我們來看一段代碼

class Person{
    public String name = "張三";
    public int age = 18;

}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        System.out.println("我叫"+person.name+",我今年"+person.age+"歲");
    }
}

這段運行起來沒有任何問題,但是如果我們想把name改成myName,類的使用者就必須大規模得修改自己的代碼,其次,類的使用者也必須清楚Person類內部的實作,這樣學習成本太高,那么這個時候,我們可以使用封裝

class Person{
    private String name ;
    private int age;
    public void show(){
        System.out.println("我叫"+name+",我今年"+age+"歲");
    }
}

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.show("Sarah",18);
    }
}

1.此時欄位已經使用 private 來修飾, 類的呼叫者 (main 方法中 ) 不能直接使用, 而需要借助 show 方法, 此時類的使 用者就不必了解 Person 類的實作細節
2.同時如果類的實作者修改了欄位的名字, 類的呼叫者不需要做出任何修改 ( 類的呼叫者根本訪問不到 name, age 這樣的欄位)
private 不光能修飾欄位 也能修飾方法
通常情況下我們會把欄位設為 private 屬性, 但是方法是否需要設為 public, 就需要視具體情形而定 . 一般我們希望一個類只提供 " 必要的 " public 方法, 而不應該是把所有的方法都無腦設為 public

2.getter和setter方法

class Person{
    private String name ;
    private int age;
    public void show(){
        System.out.println("我叫"+name+",我今年"+age+"歲");
    }
}

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.name = "Sarah";
        person.show();
    }
}

這段代碼報錯,我們來看看報錯原因:

這個時候,如果需要獲取/修改private這個屬性,就需要使用gette和setter方法

class Person{
    private String name ;
    private int age;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;//this參考,呼叫該方法的物件
    }

    public void show(){
        System.out.println("我叫"+name+",我今年"+age+"歲");

    }
}

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.setName("Sarah") ;
        person.setAge(18);
        person.show();
    }
}
getName 即為 getter 方法, 表示獲取這個成員的值
setName 即為 setter 方法, 表示設定這個成員的值
set 方法的形參名字和類中的成員屬性的名字一樣的時候,如果不使用 this, 相當于自賦值, this 表示當前實體的參考

生成getter和setter方法的快捷鍵跟生成toString方法一樣:alt+insert

五.構造方法

1.基本語法

構造方法是用來構造物件的,是一種特殊方法,使用new關鍵字實體化物件的時候會被自動呼叫,用于完成初始化操作

1. 方法名稱必須與類名稱相同
2.構造方法沒有回傳值型別宣告
3. 每一個類中一定至少存在一個構造方法(沒有明確定義,則系統自動生成一個無參構造)
1.如果類中沒有提供任何的建構式,那么編譯器會默認生成一個不帶有引數的建構式
2.若類中定義了構造方法,則默認的無參構造將不再生成
3.構造方法支持多載 . 規則和普通方法的多載一致
class Person{
    private String name ;
    private String sex ;
    private int age;
    //默認建構式 構造物件
    public Person(){
        this.name = "A";
        this.sex = "男";
        this.age = 18;
    }
    //帶有三個引數的構造方法
    public Person(String name,String sex,int age){
        this.name = name;
        this.sex = sex;
        this.age = age;
    }
    public void show(){
        System.out.println("name: "+name+" sex: "+sex+" age: "+age);
    }
}

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        Person person1 = new Person();
        person1.show();
        Person person2 = new Person("B","女",18);
        person2.show();
    }
}

2.this關鍵字

this代表當前物件的參考

this關鍵字共有三種使用方法

1.this.data:呼叫當前物件的屬性

2.this.func():呼叫當前物件的方法

3.this():呼叫當前物件的其他構造方法 (只能存放在建構式中)

接下來我們具體看看怎么使用,第一種用法其實我們在上面已經使用過,第二種用法也跟第一種用法大同小異,只不過一個呼叫的是屬性,一個呼叫的是方法

public Person(String name,String sex,int age){
        this.name = name;
        this.sex = sex;
        this.age = age;
    }

接下來我們具體講一下第三種使用

 public Person(){
        this("A","女",18);
    }

需要注意的是,this()只能呼叫一個構造方法,且必須放在構造方法里的第一行使用

六.代碼塊

1.什么是代碼塊

代碼塊就是使用{}定義的一段代碼

代碼塊分為四種:

本地代碼塊、靜態代碼塊、實體代碼塊、同步代碼塊

2.本地代碼塊

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        {
            int a = 10;
            System.out.println(a);
        }
    }
}

用法比較少見,這里不再贅述

3.實體代碼塊

也叫構造代碼塊,一般用于初始化實體成員變數

class People{
    private String name;
    private int age;
    {
        this.name = "A";
        this.age = 18;
    }
    public void show(){
        System.out.println("name: "+name+" age: "+age);
    }
}


public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        People p = new People();
        p.show();
    }
}

4.靜態代碼塊

使用 static 定義的代碼塊, 一般用于初始化靜態成員屬性,
class People{
    private String name;
    private int age;
    private static int count = 0;//靜態成員變數 由類共享資料 方法區
    {
        this.name = "A";
        this.age = 18;
        System.out.println("I am instance init()!");
    }
    static {
        count = 10;//只能訪問靜態資料成員
        System.out.println("I am static init()!");
    }
    public void show(){
        System.out.println("name: "+name+" age: "+age);
    }
}


public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        People p = new People();
        p.show();
    }
}

所以我們知道執行順序為:

靜態代碼塊(只能執行一次、不能呼叫this方法、不被實體化都能執行)

實體代碼塊

構造方法

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/351037.html

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    uj5u.com 2020-09-10 05:35:48 more
  • BUAA_OO_第四單元

    一、UML決議器設計 ? 先看下題目:第四單元實作一個基于JDK 8帶有效性檢查的UML(Unified Modeling Language)類圖,順序圖,狀態圖分析器 MyUmlInteraction,實際上我們要建立一個有向圖模型,UML中的物件(元素)可能與同級元素連接,也可與低級元素相連形成 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:54 more
  • 6.1邏輯運算子

    邏輯運算子 1. && 短路與 運算式1 && 運算式2 01.運算式1為true并且運算式2也為true 整體回傳為true 02.運算式1為false,將不會執行運算式2 整體回傳為false 03.只要有一個運算式為false 整體回傳為false 2. || 短路或 運算式1 || 運算式2 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:56 more
  • BUAAOO 第四單元 & 課程總結

    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
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  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

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    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more