主頁 > 軟體設計 > 面對復雜業務架構,阿里架構師是如何做的?(第一期)

面對復雜業務架構,阿里架構師是如何做的?(第一期)

2021-11-09 07:40:12 軟體設計

作者: Tom哥
簡介:計算機研究生,校招進阿里,期間還拿過百度、華為、中興、騰訊等6家大廠offer,P7 技術專家,出過專利,CSDN博客專家,
公眾號:微觀技術,分享其他地方看不到的知識與思考,歡迎關注

面對復雜的業務場景,千變萬化的客戶需求,如何以一變應萬變,以最小的開發成本快速落地實作,同時保證系統有著較低的復雜度,能夠保證系統后續de持續迭代能力,讓系統擁有較高的可擴展性,

這些是一個合格的架構師必須修煉的基礎內功,但是如何修煉這門神功???

圖片

不要著急,慢慢看下去,學了真本事,拿了阿里、頭條的offer,女神還會遠嗎!??💖💘

接下來我們來系統性匯總下,軟體架構設計需要知曉的設計模式,主要是提煉精髓、核心設計思路、代碼示例、以及應用場景等,

CRUD很多人都會,不懂設計模式也可以開發軟體,但是當開發及維護大型軟體系統程序中就痛苦不堪,懂了人自然聽得懂我在說什么,不懂的人說了你也不會懂,

我將常用的軟體設計模式,做了匯總,目錄如下:

圖片

考慮到內容篇幅較大,為了便于大家閱讀,將軟體設計模式系列(共23個)拆分成四篇文章,每篇文章講解六個設計模式,采用不同的顏色區分,便于快速消化記憶

本文是首篇,主要講解單例模式建造者模式抽象工廠工廠方法原型模式配接器模式,共6個設計模式,

1、單例模式

定義:

單例模式(Singleton)允許存在一個和僅存在一個給定類的實體,它提供一種機制讓任何物體都可以訪問該實體,

圖片

核心思路:

1?? 保證一個類只有一個實體,如果該物件已經被創建, 則回傳已有的物件,為什么要這樣設計呢?因為某些業務場景要控制共享資源 (例如資料庫或檔案) 的訪問權限,

2?? 為該實體提供一個全域訪問入口, 提供一個static訪問方法,

代碼示例:

/**
 * @author 微信公眾號:微觀技術
 */
public class Singleton {

    private static Singleton instance = new Singleton();

    // 讓建構式為 private,這樣該類就不會被實體化
    private Singleton() {}

    // 獲取唯一可用的物件
    public static Singleton getInstance() {
        return instance;
    }
}

在類中添加一個私有靜態成員變數用于保存單例實體,宣告一個公有靜態構建方法用于獲取單例實體,

注意事項:

多個業務場景,多個執行緒訪問同一個類實體的全域變數,頻發的寫操作,可能會引發執行緒安全問題,另外,為了防止其他物件使用單例類的 new 運算子,編碼時需要將默認建構式設為私有,

如果想要采用延遲初始化物件,多執行緒并發初始化時,可能會有并發安全問題,假如:執行緒A,執行緒B都阻塞在了獲取鎖的步驟上,其中執行緒A獲得鎖—實體化了物件----釋放鎖;之后執行緒B—獲得鎖—實體化物件,此時違反了我們單例模式的初衷,

如何解決?

采用雙重判空檢查,首先保證了安全,且在多執行緒情況下能保持高性能,第一個if判斷避免了其他無用執行緒競爭鎖造成性能浪費,第二個if判斷能攔截除第一個獲得物件鎖執行緒以外的執行緒,

/**
 * @author 微信公眾號:微觀技術
 */
public class SingleonLock {

    private static SingleonLock doubleLock;

    private SingleonLock() {}

    // 雙重校驗鎖
    public static SingleonLock getInstance() {
        if (doubleLock == null) {
            synchronized (SingleonLock.class) {
                if (doubleLock == null) {
                    doubleLock = new SingleonLock();
                }
            }
        }
        return doubleLock;
    }
}


2、建造者模式

定義:

建造者模式,也稱 Builder 模式,

將復雜物件的構造與其表示分離,以便同一構造程序可以創建不同的表示,

簡單來說,建造者模式就是如何一步步構建一個包含多個組成部件的物件,相同的構建程序可以創建不同的產品

核心思路:

圖片

角色類別說明
Builder介面或抽象類抽象的建造者,不是必須的
ConcreteBuilder具體的建造者可以有多個「因為每個建造風格可能不一樣」,必須要有
Product普通類最終構建的物件,必須要有
Director指揮者統一指揮建造者去建造目標,不是必須的

代碼示例:

/**
 * @author 微信公眾號:微觀技術
 */
public class Person {
    private String name;
    private int age;
    private String address;

    public static PersonBuilder builder() {
        return new PersonBuilder();
    }

    private Person(PersonBuilder builder) {
        this.name = builder.name;
        this.age = builder.age;
        this.address = builder.address;
    }

    // 建造者
    static class PersonBuilder {

        private String name;
        private int age;
        private String address;

        public PersonBuilder() {
        }

        public PersonBuilder name(String name) {
            this.name = name;
            return this;
        }

        public PersonBuilder age(int age) {
            this.age = age;
            return this;
        }

        public PersonBuilder address(String address) {
            this.address = address;
            return this;
        }

        public Person build() {
            return new Person(this);
        }
    }

}

  • Person 中創建一個靜態內部類 PersonBuilder,然后將 Person 中的引數都復制到 PersonBuilder類中,

  • Person中創建一個private的建構式,入參為 PersonBuilder型別

  • PersonBuilder中創建一個public的建構式

  • PersonBuilder中創建設定函式,對Person 中那些可選引數進行賦值,回傳值為PersonBuilder型別的實體

  • PersonBuilder中創建一個build()方法,在其中構建Person 的實體并回傳

/**
 * @author 微信公眾號:微觀技術
 */
public class PersonBuilderTest {

    public static void main(String[] args) {
        Person person = Person.builder()
                .name("Tom哥")
                .age(18)
                .address("杭州")
                .build();
        System.out.println(JSON.toJSONString(person));
    }

}

客戶端使用鏈式呼叫,一步一步的把物件構建出來,

適用場景:

  • 分階段、分步驟的方法更適合多次運算結果類創建場景,比如創建一個類實體的引數并不會一次準備好,有些引數可能需要呼叫多個服務運算后才能拿得到,這時,我們可以根據已知引數,預先對類進行創建,待后續的引數準備好了后,再設定,

  • 不關心特定型別的建造者的具體演算法實作,比如,我們并不關心StringBuilder的具體代碼實作,只關心它提供了字串拼接功能,

使用建造者模式能更方便地幫助我們按需進行物件的實體化,避免寫很多不同引數的建構式,同時還能解決同一型別引數只能寫一個建構式的弊端,

最后,實際專案中,為了簡化編碼,通常可以直接使用lombok@Builder 注解實作類自身的建造者模式

3、抽象工廠模式

定義:

抽象工廠模式圍繞一個超級工廠創建其他工廠,又稱為其他工廠的工廠,是一種創建型設計模式,它能創建一系列相關的物件,而無需指定其具體類,

抽象工廠模式的關鍵點:如何找到正確的抽象,

對于軟體呼叫者來說,他們更關心軟體提供了什么功能,至于內部如何實作的,他們并不關心,另外,考慮到安全問題,一般內部具體的實作細節通常會隱藏掉,

我們以電視、冰箱、洗衣機等家用電器生產為例,很多廠商像HaierSony小米Hisense等能生產上述電器,不過在外觀、性能、功率、智能化、特色功能等方面會有差異,面對這樣的需求,我們如何借助抽象工廠模式來實作編碼,

圖片

抽象工廠模式體現為定義一個抽象工廠類,多個不同的具體工廠繼承這個抽象工廠類后,再各自實作相同的抽象功能,從而實作代碼上的多型性

代碼示例:

/**
 * @author 微信公眾號:微觀技術
 */
public abstract class AbstractFactory {
    // 生產電視
    abstract Object createTV();
    // 生產洗衣機
    abstract Object createWasher();
    // 生產冰箱
    abstract Object createRefrigerator();

}

public class HaierFactory extends AbstractFactory {
    @Override
    Object createTV() {
        return null;
    }

    @Override
    Object createWasher() {
        return null;
    }

    @Override
    Object createRefrigerator() {
        return null;
    }
}


public class XiaomiFactory extends AbstractFactory {
    @Override
    Object createTV() {
        return null;
    }

    @Override
    Object createWasher() {
        return null;
    }

    @Override
    Object createRefrigerator() {
        return null;
    }
}

AbstractFactory是抽象工廠類,能夠創建電視、洗衣機、冰箱抽象產品;而HaierFactoryXiaomiFactory 是具體的工廠,負責生產具體的產品,當我們要生產具體的產品時,只需要告訴AbstractFactory即可,

解決問題:

  • 對于不同產品系列有比較多共性特征時,可以使用抽象工廠模式,有助于提升組件的復用性,

  • 當需要提升代碼的擴展性并降低維護成本時,把物件的創建和使用程序分開,能有效地將代碼統一到一個級別上,

適用場景:

  • 解決跨平臺兼容性的問題,當一個應用程式需要支持Windows、Mac、Linux等多套作業系統,

  • 電商的商品、訂單、物流系統,需要根據區域政策、用戶的購買習慣,差異化處理

  • 不同的資料庫產品,JDBC 就是對于資料庫增刪改查建立的抽象工廠類,無論使用什么型別的資料庫,只要具體的資料庫組件能夠支持 JDBC,就能對資料庫進行讀寫操作,

4、工廠方法模式

工廠方法模式與抽象工廠模式類似,工廠方法模式因為只圍繞著一類介面來進行物件的創建與使用,使用場景更加單一,專案中更常見些,

定義**:**

定義一個創建物件的介面,讓其子類自己決定實體化哪一個類,工廠模式使其創建程序延遲到子類進行,

核心點:封裝物件創建的程序,提升創建物件方法的可復用性,

圖片

工廠方法模式包含三個關鍵角色:抽象產品、具體產品、工廠類,

定義一個抽象產品介面ITVHaierTVXiaomiTV是具體產品類,TVFactory是工廠類,負責生產具體的物件實體,

代碼示例:

/**
 * @author 微信公眾號:微觀技術
 */
public interface ITV {
    // 描述
    Object desc();
}

public class HaierTV implements ITV {
    @Override
    public Object desc() {
        return "海爾電視";
    }
}

public class XiaomiTV implements ITV {
    @Override
    public Object desc() {
        return "小米電視";
    }
}

public class TVFactory {
    public static ITV getTV(String name) {
        switch (name) {
            case "haier":
                return new HaierTV();
            case "xiaomi":
                return new XiaomiTV();
            default:
                return null;
        }
    }
}

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        ITV tv = TVFactory.getTV("xiaomi");
        Object result = tv.desc();
        System.out.println(result);
    }
}

工廠方法模式是圍繞著特定的抽象產品(介面)來封裝物件的創建程序,Client只需要通過工廠類來創建具體物件實體,然后就可以使用其功能,

工廠方法模式將物件的創建和使用程序分開,降低代碼耦合性,

5、原型模式

原型模式是創建型模式的一種,其特點在于通過“復制”一個已經存在的實體來回傳新的實體,而不是新建實體,被復制的實體就是我們所稱的“原型”,這個原型是可定制的,

定義:

使用原型實體指定創建物件的種類,然后通過拷貝這些原型來創建新的物件,

圖片

代碼示例:

/**
 * @author 微信公眾號:微觀技術
 */
public interface Prototype extends Cloneable {
    public Prototype clone() throws CloneNotSupportedException;
}

public class APrototype implements Prototype {
    @Override
    public Prototype clone() throws CloneNotSupportedException {
        System.out.println("開始克隆《微觀技術》物件");
        return (APrototype) super.clone();
    }
}

public class Client {
    @SneakyThrows
    public static void main(String[] args) {
        Prototype a = new APrototype();
        Prototype b = a.clone();
        System.out.println("a的物件參考:" + a);
        System.out.println("b的物件參考:" + b);
    }
}

執行結果:

開始克隆《微觀技術》物件
a的物件參考:course.p14.p5.APrototype@7cc355be
b的物件參考:course.p14.p5.APrototype@6e8cf4c6

列印出兩個物件的地址,發現不相同,在記憶體中為兩個物件,

Cloneable 介面本身是空方法,呼叫的 clone() 方法其實是 Object.clone() 方法

優點:

  • 性能優良,不用重新初始化物件,而是動態地獲取物件運行時的狀態,

  • 可以擺脫建構式的約束,

特別注意:

clone()淺復制,也就是基本型別資料,會給你重新復制一份新的,但是參考型別(物件中包含物件),他就不會重新復制份新的,參考型別如:bean實體參考、集合等一些參考型別,

如何解決?

你需要在執行完super.clone() 獲得淺復制物件后,再手動對其中的全域變數重新構造物件并賦值,當然,經過這個程序,得到的物件我們稱之為深復制

適用場景:

  • 反序列化,比如 fastjson的JSON.parseObject() ,將字串轉變為物件

  • 每次創建新物件資源損耗較大

  • 物件中的屬性非常多,通過get和set方法創建物件,復制黏貼非常痛苦

加餐:

Spring 框架中提供了一個工具類,BeanUtils.copyProperties 可以方便的完成物件屬性的拷貝,其實也是淺復制,只能對基本型別資料物件參考拷貝,使用時特別要注意,如果全域變數有物件型別,原型物件和克隆的物件會二次修改,要特殊處理,采用深復制,否則會引發安全問題,

6、配接器模式

我們都知道美國的電壓是110V,而中國是220V,如果你去要美國旅行時,一定要記得帶電源配接器,將不同國家使用的電源電流標準轉化為適合我們自己電器的標準,否則很容易啥訓電子設備,

定義:

將類的介面轉換為客戶期望的另一個介面,配接器可以讓不兼容的兩個類一起協同作業,核心點在于轉換!

核心思路:

在原有的介面或類的外層封裝一個新的配接器層,以實作擴展物件結構的效果,并且這種擴展可以無限擴展下去,

圖片

  • Adaptee:源介面,需要適配的介面

  • Target:目標介面,暴露出去的介面

  • Adapter:配接器,將源介面適配成目標介面

適用場景:

  • 原有介面無法修改時,又必須快速兼容部分新功能

  • 需要依賴外部系統時,一般會單獨封裝防腐層,降低外部系統的突發風險帶來的影響

  • 適配不同資料格式,不同介面協議轉換

  • 舊介面過渡升級

案例:

比如查物流資訊,由于物流公司的系統都是各自獨立,在編程語言和互動方式上有很大差異,需要針對不同的物流公司做單獨適配,同時結合不同公司的系統性能,配置不同的回應超時時間

圖片

配接器模式號稱為“最好用打補丁模式”,就是因為只要是一個介面,都可以用它來進行適配,

寫在最后

設計模式很多人都學習過,但專案實戰時總是暈暈乎乎,原因在于沒有了解其核心是什么,底層邏輯是什么,《設計模式:可復用面向物件的基礎》有講過,

在設計中思考什么應該變化,并封裝會發生變化的概念,

軟體架構的精髓:找到變化,封裝變化,

業務千變萬化,沒有固定的編碼答案,千萬不要硬套設計模式,無論選擇哪一種設計模式,盡量要能滿足SOLID原則,自我review是否滿足業務的持續擴展性,有句話說的好,“不論白貓黑貓,能抓老鼠就是好貓,”


關于我:前阿里架構師,出過專利,競賽拿過獎,CSDN博客專家,負責過電商交易、社區生鮮、營銷、金融等業務,多年團隊管理經驗,愛思考,喜歡結交朋友

「長按2秒」↓↓↓ 二維碼,拉你進群,BAT大廠大神技術交流

==============================

圖片

推薦閱讀

面試題:mysql 一棵 B+ 樹能存多少條資料?

學會這10個設計原則,離架構師又進了一步!!!

億級系統的Redis快取如何設計???

【高并發、高性能、高可用】系統設計經驗

人人都是架構師???談何容易!!

【萬級并發】電商庫存扣減如何設計?不超賣!

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/353325.html

標籤:其他

上一篇:使用bash-c逐行決議

下一篇:springboot整合websocket(一)

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 面試突擊第一季,第二季,第三季

    第一季必考 https://www.bilibili.com/video/BV1FE411y79Y?from=search&seid=15921726601957489746 第二季分布式 https://www.bilibili.com/video/BV13f4y127ee/?spm_id_fro ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:24 more
  • 第三單元作業總結

    1.前言 這應該是本學期最后一次寫作業總結了吧。總體來說,對作業的節奏也差不多掌握了,作業做起來的效率也更高了。雖然和之前的作業一樣,作業中都要用到新的知識,但是相比之前,更加懂得了如何利用工具以及資料。雖然之間卡過殼,但總體而言,這幾次作業還算完成的比較好。 2.作業程序總結 相比前兩個單元,此單 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:41 more
  • 北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客

    北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客 本單元作業的架構設計 在本單元中,由于UML圖具有比較清晰的樹形結構,因此我對其中需要進行查詢操作的元素進行了包裝,在樹的父節點中存盤所有孩子的參考。考慮到性能問題,我采用了快取機制,一次查詢后盡可能快取已經遍歷過的資訊,以減少遍歷次數。 本單元我 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:48 more
  • BUAA_OO_第四單元

    一、UML決議器設計 ? 先看下題目:第四單元實作一個基于JDK 8帶有效性檢查的UML(Unified Modeling Language)類圖,順序圖,狀態圖分析器 MyUmlInteraction,實際上我們要建立一個有向圖模型,UML中的物件(元素)可能與同級元素連接,也可與低級元素相連形成 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:54 more
  • 6.1邏輯運算子

    邏輯運算子 1. && 短路與 運算式1 && 運算式2 01.運算式1為true并且運算式2也為true 整體回傳為true 02.運算式1為false,將不會執行運算式2 整體回傳為false 03.只要有一個運算式為false 整體回傳為false 2. || 短路或 運算式1 || 運算式2 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:56 more
  • BUAAOO 第四單元 & 課程總結

    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
最新发布
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:47 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:25 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:17 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:10 more
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more