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C語言每日一練——第64天:自動發牌程式

2021-12-09 09:28:38 軟體設計

C語言每日一練
2021年12月7日

文章目錄

  • 題目描述
  • 問題分析
  • 代碼實作
  • 運行結果
  • 網上參考

題目描述

一副撲克有52張牌,打橋牌時應將牌分給4個人,請設計一個程式完成自動發牌的作業,要求:黑桃用S (Spaces)表示,紅桃用H (Hearts)表示,方塊用D (Diamonds)表示,梅花用C (Clubs)表示,

問題分析

個人思路:
這題實作起來還是比較簡單的,只需定義兩個多維的字符陣列,第一個用來存放撲克的編號,第二個用來存放4個玩家的手牌,

52張牌發給4個人,需要發13輪,每輪按玩家的編號順序給他們發牌,發牌時,用隨機函式生成要發牌的編號(隨機函式的介紹可以參考我第61天的練習),如果該牌之前沒被發放(已發放的牌用'\0'標記),則將牌的編號存放到玩家的手牌陣列中,同時將該牌的編號賦值為'\0',如果生成的亂數對應的牌已經被發過了,則繼續生成新的亂數,當52張牌全部發放完畢,列印發牌的結果,

撲克陣列char poker[4][13];中的4表示花色種類有四種,13表示每種有13張(13個編號),撲克牌的編號(名字)用字符表示,分別為:{'2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '0', 'J', 'Q', 'K', 'A'}'0'表示10)

玩家的手牌陣列是一個三維字符陣列,char players[PLAYER_NUMBER][4][13] = {0}; (PLAYER_NUMBER是玩家數量,4表示牌的花色種類有4種,13為某種花色的牌最多13張)
初始化時,手牌陣列的所有值設定為'\0',表示手上無牌,

代碼實作

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>       //srand()/rand()
#include <time.h>         //time()

#define CARD_NUMBER   52  //總牌數(目前僅支持52)
#define PLAYER_NUMBER 4   //玩家數量

/******************************************************************************
 * @brief 給某個玩家發牌
 * @param player_id  玩家編號
 * @param players    玩家手牌陣列
 * @param left_num   剩余可發放牌數
 * @param poker      撲克牌陣列
 * @return   回傳0表示發牌成功,回傳-1表示無牌可發
 ******************************************************************************/
int Distribute_Card(int player_id, char players[][4][13], int *left_num, char poker[][13])
{
    if(*left_num <= 0)
        return -1;       //無牌可發
    int card_id = 0;     //撲克牌編號
    int card_index = 0;  //手牌陣列下標
    do
    {
        /* 隨機獲取一個撲克牌的編號(0~52) */
        card_id = rand() % CARD_NUMBER;
    }while(poker[card_id / 13][card_id % 13] == '\0'); //如果該牌已經發放,繼續獲取編號
    (*left_num)--;       //剩余可發牌數減1

    while(players[player_id][card_id / 13][card_index] != '\0')
    {
        card_index++;    //到達該玩家的手牌陣列有效值的下一個下標('\0'表示無效值)
    }

    /* 給玩家手牌陣列賦值(加一張牌) */
    players[player_id][card_id / 13][card_index] = poker[card_id / 13][card_id % 13];

    /* 將該牌標記為無效牌(已發放) */
    poker[card_id / 13][card_id % 13] = '\0';

    return 0;
}

/******************************************************************************
 * @brief 列印發牌結果
 * @param players    玩家手牌陣列
 ******************************************************************************/
void Print_Result(char players[][4][13])
{
    int i = 0, j = 0, k = 0;

    /* 牌的類別 */
    char card_name[][8] = {"黑桃", "紅桃", "方塊", "梅花"};

    for(i = 0; i < PLAYER_NUMBER; i++)
    {
        printf("\n玩家%d:\n", i + 1);
        for(j = 0; j < 4; j++)
        {
            printf("%s: ", card_name[j]); //列印卡牌型別

            //依次列印某玩家該型別的手牌
            for(k = 0; players[i][j][k]!= '\0' && k < 13; k++)
            {
                if(players[i][j][k] == '0')
                    printf("10 ");        //'0'對應10
                else
                    printf("%c ", players[i][j][k]);
            }
            printf("\n");
        }
    }
}

int main()
{
    /* 撲克牌陣列 */
    char poker[4][13] = {{'2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '0', 'J', 'Q', 'K', 'A'},\
                         {'2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '0', 'J', 'Q', 'K', 'A'},\
                         {'2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '0', 'J', 'Q', 'K', 'A'},\
                         {'2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '0', 'J', 'Q', 'K', 'A'}};
    int left_num = sizeof(poker);             //剩余可發放牌數(應該等于CARD_NUMBER)
    char players[PLAYER_NUMBER][4][13] = {0}; //玩家手牌陣列
    int i = 0, j = 0, k = 0;

    //用系統秒數初始化亂數種子
    srand((unsigned)time(NULL));

    /* 給每個玩家發牌 */
    for(i = 0; i < CARD_NUMBER/PLAYER_NUMBER + 1; i++) //當玩家是奇數時,需要+1(這個值只能多不能少)
    {
        for(j = 0; j < PLAYER_NUMBER; j++)
        {
            //給某一個玩家發牌
            if(!Distribute_Card(j, players, &left_num, poker))
                k++;  //發牌成功次數+1
        }

    }
    printf("\n成功發牌%d次!\n", k); //總發牌次數
    Print_Result(players); //列印結果

    return 0;
}

運行結果

在這里插入圖片描述

網上參考

原文鏈接:http://c.biancheng.net/cpp/html/3363.html

這份代碼的實作思路和我差不多,但是還是存在許多細節上的差異,同時他還在發牌結束后給每個人的手牌進行了排序(從大到小),【不過他的隨機函式的亂數種子是固定的,這樣會導致每次運行的結果都相同】

#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
int comp(const void *j, const void *i);
void p(int b[], char n[]);
int main(void)
{
    static char n[]={'2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', 'T', 'J', 'Q', 'K', 'A'};
    int a[53], b1[13], b2[13], b3[13], b4[13];
    int b11=0, b22=0, b33=0, b44=0, t=1, m, flag, i;
    while( t<=52 )  /*控制發52張牌*/
    {
        m=rand()%52;  /*產生0到51之間的亂數*/
        for(flag=1,i=1; i<=t&&flag; i++)  /*查找新產生的亂數是否已經存在*/
            if(m==a[i])
                flag=0;  /*flag=1表示產生的是新的亂數,flag=0表示新產
                          生的亂數已經存在*/
        if(flag)
        {
            a[t++]=m;  /*如果產生了新的亂數,則存入陣列*/
            /*根據t的模值,判斷當前的牌應存入哪個陣列中*/
            if(t%4==0)
                b1[b11++]=a[t-1];
            else
                if(t%4==1)
                    b2[b22++]=a[t-1];
                else
                    if(t%4==2)
                        b3[b33++]=a[t-1];
                    else
                        if(t%4==3)
                            b4[b44++]=a[t-1];
        }
    }
    qsort(b1, 13, sizeof(int), comp);  /*將每個人的牌進行排序*/
    qsort(b2, 13, sizeof(int), comp);
    qsort(b3, 13, sizeof(int), comp);
    qsort(b4, 13, sizeof(int), comp);
    p(b1, n);  /*分別列印每個人的牌*/
    p(b2, n);
    p(b3, n);
    p(b4, n);
    return 0;
}
void p(int b[], char n[])
{
    int i;
    printf("\n\006 ");  /*列印黑桃標記*/
    for(i=0; i<13; i++)  /*將陣列中的值轉換為相應的花色*/
        if(b[i]/13==0)  /*找到該花色對應的牌*/
            printf("%c ", n[b[i]%13]);
    printf("\n\003 ");  /*列印紅桃標記*/
    for(i=0; i<13; i++)
        if((b[i]/13)==1)
            printf("%c ", n[b[i]%13]);
    printf("\n\004 ");  /*列印方塊標記*/
    for(i=0; i<13; i++)
        if(b[i]/13==2)
            printf("%c ", n[b[i]%13]);
                printf("\n\005 ");  /*列印梅花標記*/
                for(i=0; i<13; i++)
                    if(b[i]/13==3 || b[i]/13==4)
                        printf("%c ", n[b[i]%13]);
    printf("\n");
}
int comp(const void *j, const void *i)  /*qsort呼叫的排序函式*/
{
    return(*(int*)i-*(int*)j);
}

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/377161.html

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