我聽說游戲物件的繪制順序與它們在層次結構中出現的順序相同。但在我的情況下它不起作用。例如我想把狼放在兔子面前,但它不起作用。有什么方法可以根據層次結構對物件進行排序,或者我只能用層來制作它?

uj5u.com熱心網友回復:
您所說的層次結構排序僅適用于畫布 - 例如使用 RectTransforms 和 Images。但是我猜你想使用精靈。SpriteRenderer 組件具有 Order in layer 屬性。此外,精靈比具有透明度的影像更輕巧。或者您可以將 Transforms 移近和遠離相機(即使您的游戲是 2D/使用正交相機)。如果一切都失敗了,您可以更改材質的渲染佇列。
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標籤:统一3d
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