我是一個相對的 Unity 菜鳥。我有一個相當簡單的場景。目前在下面你將看到一個平面(物件 WorldTilemapGfx)和 2 個精靈(Tile C: 0 R: 0 和 Tile C: 1 R: 0)。
在下圖中,您會看到我選擇了其中一個精靈。它的比例是 1 x 1,它在位置 1, 0。

現在我選擇另一個精靈。

到目前為止,位置和大小似乎還可以。
現在,如果我選擇帶有“平面”網格的游戲物件,它會在檢查器中顯示為比例 2, 1。這是我期望的比例,因為它應該與上面的兩個圖塊一樣寬,而高度只有其中 1 個。
然而,它在視覺上大了 10 倍。

如果我將其中一個圖塊的 X 比例增加 10,則圖塊和平面之間的相對大小看起來沒問題

此外,用于我的磁貼的影像是 256 x 256。

有人可以建議我缺少什么嗎?謝謝。
uj5u.com熱心網友回復:
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飛機
這是一個平面正方形,邊長為10 個單位,在區域坐標空間的 XZ 平面中定向。它具有紋理,因此整個影像在正方形內只出現一次。平面適用于大多數型別的平面,例如地板和墻壁。有時還需要一個表面來在 GUI 和特殊效果中顯示影像或電影。盡管平面可用于此類任務,但更簡單的四邊形基元通常更適合該任務。
然而
四邊形
四邊形圖元類似于平面,但它的邊緣只有一個單位長,并且表面在區域坐標空間的 XY 平面中定向。此外,四邊形被分成兩個三角形,而平面包含兩百個。在場景物件必須僅用作影像或電影的顯示屏的情況下,四邊形很有用。簡單的 GUI 和資訊顯示可以用四邊形實作,粒子、精靈和“冒名頂替”影像也可以代替遠距離觀察的物體物件。
uj5u.com熱心網友回復:
好的.. 使用 Quad 確認給了我我期望的比例.. 我現在明白底層平面網格的大小實際上是 10 x 10。
https://forum.unity.com/threads/really-dumb-question-scale-of-plane-compared-to-cube.33835/#:~:text=aNTeNNa trEE said:-,The plane is a 10x10 unit mesh.,a quick floor or wall。
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