主頁 > 軟體設計 > 通俗易懂設計模式決議——迭代器模式

通俗易懂設計模式決議——迭代器模式

2020-09-15 00:41:16 軟體設計

前言

  今天我們一起看看行為模式中的迭代器模式,迭代是重復反饋程序的活動,其目的通常是為了接近并到達所需的目標或結果,在系統開發中簡單說可以理解成遍歷,這種模式用于順序訪問集合物件的元素,不需要知道集合物件的底層或者內部表示,

迭代器模式介紹

一、來由

  在系統開發中,集合物件內部表示各不相同,底層構造也盡不相同,對于這些物件,我們希望在不暴露其底層和內部表示的同時,可以使外部客戶訪問其中元素,迭代器模式就為這一需求提供了極其優雅的實作,

二、意圖

  提供一種方法順序訪問一個聚合物件中各個元素, 而又無須暴露該物件的內部表示,

三、案例圖

 

四、迭代器模式代碼示例

我們從上面的案例圖可見,迭代器模式主要包含以下四個部分:

抽象迭代器:定義了訪問和遍歷元素的介面,然后在其子類中實作這些方法,

具體迭代器:實作抽象迭代器介面,完成對集合物件的遍歷,同時對遍歷時的位置進行跟蹤,

抽象聚合類:主要用于儲存物件,創建相應的迭代器物件的介面,帶有一個createIterator()方法用于創建迭代器物件,

具體聚合類:實作創建相應的迭代器物件的介面,實作createIterator()方法,并且回傳與該具體聚合相對應的具體迭代器ConcreteIterator實體,

介紹完迭代器模式之后,接下來我們具體來看看迭代器模式的具體實作吧,具體如下:

 

namespace Iterator_Pattern{    class IteratorPattern    {    }    /// <summary>    /// 抽象聚合類、包含一個創建迭代器物件的方法    /// </summary>    public interface IListAggregate    {        Iterator GetIterator();    }    /// <summary>    /// 抽象迭代器、包含訪問和遍歷元素的方法    /// </summary>    public interface Iterator    {        /// <summary>        /// 是否有下一個元素        /// </summary>        /// <returns></returns>        bool IsNext();        /// <summary>        /// 獲取當前元素位置        /// </summary>        /// <returns></returns>        object GetCurrentIndex();        /// <summary>        /// 獲取下一個元素        /// </summary>        void Next();        /// <summary>        /// 獲取第一個元素、相當于重置        /// </summary>        void Start();    }    /// <summary>    /// 具體聚合類    /// </summary>    public class ConcreteListAggregate : IListAggregate    {         string[] list;        public ConcreteListAggregate()        {            list = new string[] { "張三", "李四", "王五", "趙六" };        }        /// <summary>        /// 創建迭代器物件        /// </summary>        /// <returns></returns>        public Iterator GetIterator()        {            return new ConcreteIterator(this);        }        /// <summary>        /// 獲取物件長度        /// </summary>        public int Length        {            get { return list.Length; }        }        /// <summary>        /// 獲取指定位置元素        /// </summary>        /// <param name="index"></param>        /// <returns></returns>        public object GetItem(int index)        {            return list[index];        }     }    public class ConcreteIterator : Iterator    {        private ConcreteListAggregate _list;        private int _index;        public ConcreteIterator(ConcreteListAggregate list)        {            _list = list;            _index = 0;        }        public object GetCurrentIndex()        {            return _list.GetItem(_index);        }        public bool IsNext()        {            if (_index<_list.Length)            {                return true;            }            return false;        }        public void Next()        {            if (_index<_list.Length)            {                _index++;            }        }        public void Start()        {            _index = 0;        }    }}

 

namespace Iterator_Pattern{    class Program    {        static void Main(string[] args)        {            //獲取迭代器物件            IListAggregate listAggregate = new ConcreteListAggregate();            Iterator iterator = listAggregate.GetIterator();             while (iterator.IsNext())            {                var result = iterator.GetCurrentIndex();                Console.WriteLine(result);                iterator.Next();            }        }    }}

 

使用場景及優缺點

一、使用場景

1、訪問聚合物件的內容不需要暴露其內部表示,

2、需要為聚合物件提供多種遍歷方式,

3、為了遍歷不同的聚合結構物件提供統一的介面

二、優點

1、訪問聚合物件內容時無需暴露其內部表示,

2、迭代器模式為不同的聚合結構物件提供了統一的介面,

3、在同一個聚合物件上可以實作多種遍歷,

4、增加新的聚合類和迭代類較為方便,無需修改之前的代碼

三、缺點

1迭代器模式將存盤資料和遍歷資料的責任進行了分離,增加新的聚合型別的時候需要增加新的迭代器類,存在成對增加的,增加了系統的復雜性,

總結

  迭代器模式到這里就介紹完了,迭代器模式就是通過迭代器類將集合物件的遍歷行為進行區分開來,這樣一來就可以不暴露集合物件的內部表示了,又可以使外部能正常的使用訪問其元素,這個模式并不復雜,把握好其中每個角色的職責,進行連貫就好了,在.Net中我們也可以發現一個現成的迭代器模式,這也是最好的教程案例,IEnumerable作為了一個抽象聚合類、IEnumerator作為一個抽象迭代器,在System.Collections命名空間之下,有興趣深究的可以去研究下,

 


    一個人如若不能使自己的人生輝煌,但也沒有理由使它黯淡;人生可以平凡,但不可以庸俗、墮落;人生不在乎掠取多少,而在于追求程序的完美與卓越!

     C#設計模式系列目錄

     歡迎大家掃描下方二維碼,和我一起踏上設計模式的闖關之路吧!

  

 

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/39941.html

標籤:設計模式

上一篇:設計模式 - 單例模式之多執行緒除錯與破壞單例

下一篇:設計模式-行為型-備忘錄模式

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 面試突擊第一季,第二季,第三季

    第一季必考 https://www.bilibili.com/video/BV1FE411y79Y?from=search&seid=15921726601957489746 第二季分布式 https://www.bilibili.com/video/BV13f4y127ee/?spm_id_fro ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:24 more
  • 第三單元作業總結

    1.前言 這應該是本學期最后一次寫作業總結了吧。總體來說,對作業的節奏也差不多掌握了,作業做起來的效率也更高了。雖然和之前的作業一樣,作業中都要用到新的知識,但是相比之前,更加懂得了如何利用工具以及資料。雖然之間卡過殼,但總體而言,這幾次作業還算完成的比較好。 2.作業程序總結 相比前兩個單元,此單 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:41 more
  • 北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客

    北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客 本單元作業的架構設計 在本單元中,由于UML圖具有比較清晰的樹形結構,因此我對其中需要進行查詢操作的元素進行了包裝,在樹的父節點中存盤所有孩子的參考。考慮到性能問題,我采用了快取機制,一次查詢后盡可能快取已經遍歷過的資訊,以減少遍歷次數。 本單元我 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:48 more
  • BUAA_OO_第四單元

    一、UML決議器設計 ? 先看下題目:第四單元實作一個基于JDK 8帶有效性檢查的UML(Unified Modeling Language)類圖,順序圖,狀態圖分析器 MyUmlInteraction,實際上我們要建立一個有向圖模型,UML中的物件(元素)可能與同級元素連接,也可與低級元素相連形成 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:54 more
  • 6.1邏輯運算子

    邏輯運算子 1. && 短路與 運算式1 && 運算式2 01.運算式1為true并且運算式2也為true 整體回傳為true 02.運算式1為false,將不會執行運算式2 整體回傳為false 03.只要有一個運算式為false 整體回傳為false 2. || 短路或 運算式1 || 運算式2 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:56 more
  • BUAAOO 第四單元 & 課程總結

    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
最新发布
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:47 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:25 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:17 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:10 more
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more