前言
今天我們一起看看行為模式中的迭代器模式,迭代是重復反饋程序的活動,其目的通常是為了接近并到達所需的目標或結果,在系統開發中簡單說可以理解成遍歷,這種模式用于順序訪問集合物件的元素,不需要知道集合物件的底層或者內部表示,
迭代器模式介紹
一、來由
在系統開發中,集合物件內部表示各不相同,底層構造也盡不相同,對于這些物件,我們希望在不暴露其底層和內部表示的同時,可以使外部客戶訪問其中元素,迭代器模式就為這一需求提供了極其優雅的實作,
二、意圖
提供一種方法順序訪問一個聚合物件中各個元素, 而又無須暴露該物件的內部表示,
三、案例圖

四、迭代器模式代碼示例
我們從上面的案例圖可見,迭代器模式主要包含以下四個部分:
抽象迭代器:定義了訪問和遍歷元素的介面,然后在其子類中實作這些方法,
具體迭代器:實作抽象迭代器介面,完成對集合物件的遍歷,同時對遍歷時的位置進行跟蹤,
抽象聚合類:主要用于儲存物件,創建相應的迭代器物件的介面,帶有一個createIterator()方法用于創建迭代器物件,
具體聚合類:實作創建相應的迭代器物件的介面,實作createIterator()方法,并且回傳與該具體聚合相對應的具體迭代器ConcreteIterator實體,
介紹完迭代器模式之后,接下來我們具體來看看迭代器模式的具體實作吧,具體如下:
namespace Iterator_Pattern{ class IteratorPattern { } /// <summary> /// 抽象聚合類、包含一個創建迭代器物件的方法 /// </summary> public interface IListAggregate { Iterator GetIterator(); } /// <summary> /// 抽象迭代器、包含訪問和遍歷元素的方法 /// </summary> public interface Iterator { /// <summary> /// 是否有下一個元素 /// </summary> /// <returns></returns> bool IsNext(); /// <summary> /// 獲取當前元素位置 /// </summary> /// <returns></returns> object GetCurrentIndex(); /// <summary> /// 獲取下一個元素 /// </summary> void Next(); /// <summary> /// 獲取第一個元素、相當于重置 /// </summary> void Start(); } /// <summary> /// 具體聚合類 /// </summary> public class ConcreteListAggregate : IListAggregate { string[] list; public ConcreteListAggregate() { list = new string[] { "張三", "李四", "王五", "趙六" }; } /// <summary> /// 創建迭代器物件 /// </summary> /// <returns></returns> public Iterator GetIterator() { return new ConcreteIterator(this); } /// <summary> /// 獲取物件長度 /// </summary> public int Length { get { return list.Length; } } /// <summary> /// 獲取指定位置元素 /// </summary> /// <param name="index"></param> /// <returns></returns> public object GetItem(int index) { return list[index]; } } public class ConcreteIterator : Iterator { private ConcreteListAggregate _list; private int _index; public ConcreteIterator(ConcreteListAggregate list) { _list = list; _index = 0; } public object GetCurrentIndex() { return _list.GetItem(_index); } public bool IsNext() { if (_index<_list.Length) { return true; } return false; } public void Next() { if (_index<_list.Length) { _index++; } } public void Start() { _index = 0; } }}
namespace Iterator_Pattern{ class Program { static void Main(string[] args) { //獲取迭代器物件 IListAggregate listAggregate = new ConcreteListAggregate(); Iterator iterator = listAggregate.GetIterator(); while (iterator.IsNext()) { var result = iterator.GetCurrentIndex(); Console.WriteLine(result); iterator.Next(); } } }}
使用場景及優缺點
一、使用場景
1、訪問聚合物件的內容不需要暴露其內部表示,
2、需要為聚合物件提供多種遍歷方式,
3、為了遍歷不同的聚合結構物件提供統一的介面
二、優點
1、訪問聚合物件內容時無需暴露其內部表示,
2、迭代器模式為不同的聚合結構物件提供了統一的介面,
3、在同一個聚合物件上可以實作多種遍歷,
4、增加新的聚合類和迭代類較為方便,無需修改之前的代碼
三、缺點
1、迭代器模式將存盤資料和遍歷資料的責任進行了分離,增加新的聚合型別的時候需要增加新的迭代器類,存在成對增加的,增加了系統的復雜性,
總結
迭代器模式到這里就介紹完了,迭代器模式就是通過迭代器類將集合物件的遍歷行為進行區分開來,這樣一來就可以不暴露集合物件的內部表示了,又可以使外部能正常的使用訪問其元素,這個模式并不復雜,把握好其中每個角色的職責,進行連貫就好了,在.Net中我們也可以發現一個現成的迭代器模式,這也是最好的教程案例,IEnumerable作為了一個抽象聚合類、IEnumerator作為一個抽象迭代器,在System.Collections命名空間之下,有興趣深究的可以去研究下,
一個人如若不能使自己的人生輝煌,但也沒有理由使它黯淡;人生可以平凡,但不可以庸俗、墮落;人生不在乎掠取多少,而在于追求程序的完美與卓越!
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