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設計模式模式(四):建造者模式(生成器模式)

2020-09-15 07:57:01 軟體設計

建造者模式主要解決問題:

  具備若干成員,當其中一個成員發生變化,其它成員也隨著發生變化,

  這種復雜物件的生成需要使用建造者模式來生成,

建造者設計模式的結構圖:

  來源:http://c.biancheng.net/view/1354.html

 

 

 例子:

  街頭籃球角色創建模擬

街頭籃球: 中鋒、前鋒、后衛

最重要的屬性:身高(會影響其他屬性)

中鋒:身高加1 速度減1 蓋帽加2

前鋒:身高加2 速度減1 蓋帽加1

后衛:身高加3 速度減1 蓋帽加1

 

代碼如下:

  代碼結構圖;

      

  具體代碼;

 

父類;AbstractPlayer: 

 1 package org.yys.建造者設計模式.interfaces.impl; 2  3 public class AbstractPlayer { 4         /** 5          * 身高: height 6          * 速度: speedvalue 7          * 蓋帽: blockvalue 8          */ 9     10         protected int height;11         protected int speedvalue;12         protected int blockvalue;13         public int getHeight() {14             return height;15         }16         public void setHeight(int height) {17             this.height = height;18         }19         public int getSpeedvalue() {20             return speedvalue;21         }22         public void setSpeedvalue(int speedvalue) {23             this.speedvalue =https://www.cnblogs.com/jiangliushibuzhuan/p/ speedvalue;24         }25         public int getBlockvalue() {26             return blockvalue;27         }28         public void setBlockvalue(int blockvalue) {29             this.blockvalue =https://www.cnblogs.com/jiangliushibuzhuan/p/ blockvalue;30         }31         @Override32         public String toString() {33             return "Player [height=" + height + ", speedvalue="https://www.cnblogs.com/jiangliushibuzhuan/p/+ speedvalue +", blockvalue="https://www.cnblogs.com/jiangliushibuzhuan/p/+ blockvalue +"]";34         }35          36                 37 38 }

 CPlayer:前鋒entity:

 

 1 package org.yys.建造者設計模式.entity; 2  3 import org.yys.建造者設計模式.interfaces.impl.AbstractPlayer; 4 public class CPlayer  extends  AbstractPlayer{ 5  6     public CPlayer() { 7         super(); 8         this.height=190; 9         this.speedvalue=https://www.cnblogs.com/jiangliushibuzhuan/p/25; 10         this.blockvalue=https://www.cnblogs.com/jiangliushibuzhuan/p/75 ;11     }12 13     @Override14     public String toString() {15         return "CPlayer [toString()=" + super.toString() + "]";16     }17     18     19

FPlayer:中鋒entity:

 1 package org.yys.建造者設計模式.entity; 2 import org.yys.建造者設計模式.interfaces.impl.AbstractPlayer; 3  4 public class FPlayer   extends   AbstractPlayer{ 5  6     @Override 7     public String toString() { 8         return "FPlayer [toString()=" + super.toString() + "]"; 9     }10 11     public FPlayer() {12         super();13         this.height=180 ; 14         this.blockvalue=https://www.cnblogs.com/jiangliushibuzhuan/p/50 ; 15         this.speedvalue=https://www.cnblogs.com/jiangliushibuzhuan/p/50 ; 16     }17  }

GPlayer:后衛entity:

 1 package org.yys.建造者設計模式.entity; 2  3 import org.yys.建造者設計模式.interfaces.impl.AbstractPlayer; 4  5 public class GPlayer  extends  AbstractPlayer { 6  7     public GPlayer() { 8         super(); 9         this.height =   170 ;  10         this.blockvalue = https://www.cnblogs.com/jiangliushibuzhuan/p/30 ; 11         this.speedvalue =https://www.cnblogs.com/jiangliushibuzhuan/p/75  ;  12     }13 14     @Override15     public String toString() {16         return "GPlayer [toString()=" + super.toString() + "]";17     }18     19     20 21 }

Builder介面(改變數值的具體方法介面)

 1 package org.yys.建造者設計模式.interfaces; 2  3 import org.yys.建造者設計模式.interfaces.impl.AbstractPlayer; 4  5 public interface Builder { 6  7     void  changeHeight(int  count); 8     void  changeBlockValue(int  count); 9     void  changeSpeedValue(int  count);10     11     AbstractPlayer    getPlayer();12 }

CPlayerBuilderImpl:

 1 package org.yys.建造者設計模式.interfaces.impl; 2  3 import org.yys.建造者設計模式.entity.CPlayer; 4 import org.yys.建造者設計模式.interfaces.Builder; 5  6 public class CPlayerBuilderImpl  implements  Builder { 7      8     private   CPlayer    player =  new CPlayer(); 9     @Override10     public void changeHeight(int count) {11         12         this.player.height  +=count ;13     }14 15     @Override16     public void changeBlockValue(int count) {17         // TODO Auto-generated method stub18         this.player.blockvalue +=count*2;19     }20 21     @Override22     public void changeSpeedValue(int count) {23         // TODO Auto-generated method stub24         this.player.speedvalue -=count ; 25     }26 27     @Override28     public AbstractPlayer getPlayer() {29         // TODO Auto-generated method stub30         return   this.player;31     }32 33 }

FPlayerBuilderImpl:

 1 package org.yys.建造者設計模式.interfaces.impl; 2  3 import org.yys.建造者設計模式.entity.FPlayer; 4 import org.yys.建造者設計模式.interfaces.Builder; 5  6 public class FPlayerBuilderImpl  implements  Builder { 7     private   FPlayer   player =  new  FPlayer(); 8     @Override 9     public void changeHeight(int count) {10         // TODO Auto-generated method stub11         this.player.height += count ; 12     }13 14     @Override15     public void changeBlockValue(int count) {16         // TODO Auto-generated method stub17             this.player.blockvalue +=count/2 ; 18     }19 20     @Override21     public void changeSpeedValue(int count) {22         // TODO Auto-generated method stub23         this.player.speedvalue  -=count/2 ;24     }25 26     @Override27     public AbstractPlayer getPlayer() {28         // TODO Auto-generated method stub29         return this.player;30     }31 32 }

GPlayerBuilderImpl:

 1 package org.yys.建造者設計模式.interfaces.impl; 2  3 import org.yys.建造者設計模式.entity.GPlayer; 4 import org.yys.建造者設計模式.interfaces.Builder; 5  6 public class GPlayerBuilderImpl implements Builder { 7     private GPlayer player = new GPlayer(); 8  9     @Override10     public void changeHeight(int count) {11         // TODO Auto-generated method stub12         this.player.height += count;13     }14 15     @Override16     public void changeBlockValue(int count) {17         // TODO Auto-generated method stub18         this.player.blockvalue += count / 3;19     }20 21     @Override22     public void changeSpeedValue(int count) {23         // TODO Auto-generated method stub24         this.player.speedvalue -= count / 3;25     }26 27     @Override28     public AbstractPlayer getPlayer() {29         // TODO Auto-generated method stub30         return this.player;31     }32 33 }

Redirector(總指揮)

 1 package org.yys.建造者設計模式.interfaces; 2  3 import org.yys.建造者設計模式.interfaces.impl.AbstractPlayer; 4  5 public class Redirector { 6  7     private Builder builder; 8  9     public Redirector(Builder builder) {10         super();11         this.builder = builder;12     }13 14     public AbstractPlayer changeCount(int count) {15 16         builder.changeHeight(count);17         builder.changeSpeedValue(count);18         builder.changeBlockValue(count);19 20         return builder.getPlayer();21 22     }23 24 }

測驗:

 1 package org.yys.建造者設計模式.Demo; 2  3 import org.yys.建造者設計模式.interfaces.Redirector; 4 import org.yys.建造者設計模式.interfaces.impl.AbstractPlayer; 5 import org.yys.建造者設計模式.interfaces.impl.CPlayerBuilderImpl; 6  7 public class TestDemo { 8     public static void main(String[] args) { 9         10         Redirector  redirector   =  new  Redirector(new CPlayerBuilderImpl());11         12         AbstractPlayer  player =redirector.changeCount(10);13         14         System.out.println(player);15     16         17     }18 }

結果:

 

 

 

 

學識淺薄,如有不對,懇請指教,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/44357.html

標籤:設計模式

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