主頁 > 軟體設計 > 設計模式 - 七大設計原則(三)- 迪米特法則與里氏替換原則

設計模式 - 七大設計原則(三)- 迪米特法則與里氏替換原則

2020-09-15 07:57:16 軟體設計

概述

簡單介紹一下七大設計原則:

  1. 開閉原則:是所有面向物件設計的核心,對擴展開放,對修改關閉
  2. 依賴倒置原則:針對介面編程,依賴于抽象而不依賴于具體
  3. 單一職責原則:一個介面只負責一件事情,只能有一個原因導致類變化
  4. 介面隔離原則:使用多個專門的介面,而不是使用一個總介面
  5. 迪米特法則(最少知道原則):只和朋友交流(成員變數、方法輸入輸出引數),不和陌生人說話,控制好訪問修飾符
  6. 里氏替換原則:子類可以擴展父類的功能,但不能改變父類原有的功能
  7. 合成復用原則:盡量使用物件組合(has-a)/聚合(contanis-a),而不是繼承關系達到軟體復用的目的

迪米特法則

定義

迪米特原則(Law of Demeter LoD)是指一個物件應該對其他物件保持最少的了解,又 叫最少知道原則(Least Knowledge Principle,LKP),盡量降低類與類之間的耦合,

迪米特原則主要強調只和朋友交流,不和陌生人說話,出現在成員變數、方法的輸入、輸 出引數中的類都可以稱之為成員朋友類,而出現在方法體內部的類不屬于朋友類,

示例

現在來設計一個權限系統,Boss 需要查看目前發布到線上的課程數量,這時候,Boss 要找到 TeamLeader 去進行統計,TeamLeader 再把統計結果告訴 Boss,接下來我們還 是來看代碼:

Course類:

/**
 * @author eamon.zhang
 * @date 2019-09-26 上午9:17
 */
public class Course {
}

TeamLeader 類:

/**
 * @author eamon.zhang
 * @date 2019-09-26 上午9:17
 */
public class TeamLeader {
    public void checkNumberOfCourses(List<Course> courseList) {
        System.out.println("目前已發布的課程數量是:" + courseList.size());
    }
}

Boss 類:

/**
 * @author eamon.zhang
 * @date 2019-09-26 上午9:17
 */
public class Boss {
    public void commandCheckNumber(TeamLeader teamLeader) {
        //模擬 Boss 一頁一頁往下翻頁,TeamLeader 實時統計
        List<Course> courseList = new ArrayList<Course>();
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            courseList.add(new Course());
        }
        teamLeader.checkNumberOfCourses(courseList);
    }
}

測驗代碼:

public static void main(String[] args) {
    Boss boss = new Boss();
    TeamLeader teamLeader = new TeamLeader();
    boss.commandCheckNumber(teamLeader);
}

寫到這里,其實功能已經都已經實作,代碼看上去也沒什么問題,根據迪米特原則,Boss 只想要結果,不需要跟 Course 產生直接的交流,而 TeamLeader 統計需要參考 Course 物件,BossCourse 并不是朋友,從下面的類圖就可以看出來:

下面來對代碼進行改造:
TeamLeader類:

/**
 * @author eamon.zhang
 * @date 2019-09-26 上午9:17
 */
public class TeamLeader {
    public void checkNumberOfCourses() {
        List<Course> courseList = new ArrayList<Course>();
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            courseList.add(new Course());
        }
        System.out.println("目前已發布的課程數量是:" + courseList.size());
    }
}

Boss 類:

/**
 * @author eamon.zhang
 * @date 2019-09-26 上午9:17
 */
public class Boss {
    public void commandCheckNumber(TeamLeader teamLeader) {
        teamLeader.checkNumberOfCourses();
    }
}

再來看下面的類圖,Course 和 Boss 已經沒有關聯了,

學習軟體設計原則,千萬不能形成強迫癥,碰到業務復雜的場景,我們需要隨機應變,


里氏替換原則

定義

里氏替換原則(Liskov Substitution Principle,LSP)是指如果對每一個型別為 T1 的對 象 o1,都有型別為 T2 的物件 o2,使得以 T1 定義的所有程式 P 在所有的物件 o1 都替換成 o2 時,程式 P 的行為沒有發生變化,那么型別 T2 是型別 T1 的子型別,

定義看上去還是比較抽象,我們重新理解一下,可以理解為一個軟體物體如果適用一個 父類的話,那一定是適用于其子類,所有參考父類的地方必須能透明地使用其子類的物件,子類物件能夠替換父類物件,而程式邏輯不變,根據這個理解,我們總結一下:

引申含義:子類可以擴展父類的功能,但不能改變父類原有的功能,

  1. 子類可以實作父類的抽象方法,但不能覆寫父類的非抽象方法,
  2. 子類中可以增加自己特有的方法,
  3. 當子類的方法多載父類的方法時,方法的前置條件(即方法的輸入/入參)要比父類 方法的輸入引數更寬松,
  4. 當子類的方法實作父類的方法時(重寫/多載或實作抽象方法),方法的后置條件(即 方法的輸出/回傳值)要比父類更嚴格或相等,

示例

在前面講開閉原則的時候埋下了一個伏筆,我們記得在獲取折后時重寫覆寫了父類的 getPrice()方法,增加了一個獲取原價格的方法 getOriginPrice(),顯然就違背了里氏替換 原則,我們修改一下代碼,不應該覆寫 getPrice()方法,增加 getDiscountPrice()方法:

/**
 * @author eamon.zhang
 * @date 2019-09-25 上午10:36
 */
public class NovelDiscountBook extends NovelBook {
    public NovelDiscountBook(String name, int price, String author) {
        super(name, price, author);
    }

    public double getDiscountPrice(){
        return super.getPrice() * 0.85;
    }
}

使用里氏替換原則有以下優點:

  1. 約束繼承泛濫,開閉原則的一種體現,
  2. 加強程式的健壯性,同時變更時也可以做到非常好的兼容性,提高程式的維護性、擴 展性,降低需求變更時引入的風險,

現在來描述一個經典的業務場景,用正方形、矩形和四邊形的關系說明里氏替換原則, 我們都知道正方形是一個特殊的長方形,那么就可以創建一個長方形父類 Rectangle 類:

/**
 * @author eamon.zhang
 * @date 2019-09-26 上午9:59
 */
public class Rectangle {
    private long height;
    private long width;

    public long getHeight() {
        return height;
    }

    public void setHeight(long height) {
        this.height = height;
    }

    public long getWidth() {
        return width;
    }

    public void setWidth(long width) {
        this.width = width;
    }
}

創建正方形 Square 類繼承長方形:

/**
 * @author eamon.zhang
 * @date 2019-09-26 上午10:01
 */
public class Square extends Rectangle {
    private long length;

    public long getLength() {
        return length;
    }

    public void setLength(long length) {
        this.length = length;
    }

    @Override
    public long getHeight() {
        return super.getHeight();
    }

    @Override
    public void setHeight(long height) {
        super.setHeight(height);
    }

    @Override
    public long getWidth() {
        return super.getWidth();
    }

    @Override
    public void setWidth(long width) {
        super.setWidth(width);
    }
}

在測驗類中創建 resize()方法,根據邏輯長方形的寬應該大于等于高,我們讓高一直自增, 知道高等于寬變成正方形:

 public static void resize(Rectangle rectangle) {
    while (rectangle.getWidth() >= rectangle.getHeight()) {
        rectangle.setHeight(rectangle.getHeight() + 1);
        System.out.println("width:" + rectangle.getWidth() + ",height:" + rectangle.getHeight());
    }
    System.out.println("resize 方法結束" +
            "\nwidth:" + rectangle.getWidth() + ",height:" + rectangle.getHeight());
}

測驗代碼:

public static void main(String[] args) {
    Rectangle rectangle = new Rectangle();
    rectangle.setWidth(20);
    rectangle.setHeight(10);
    resize(rectangle);
}

運行結果:

發現高比寬還大了,在長方形中是一種非常正常的情況,現在我們再來看下面的代碼, 把長方形 Rectangle 替換成它的子類正方形 Square,修改測驗代碼:

public static void main(String[] args) {
    Square square = new Square();
    square.setLength(10);
    resize(square);
}

這時候我們運行的時候就出現了死回圈,違背了里氏替換原則,將父類替換為子類后, 程式運行結果沒有達到預期,因此,我們的代碼設計是存在一定風險的,里氏替換原則 只存在父類與子類之間,約束繼承泛濫,我們再來創建一個基于長方形與正方形共同的 抽象四邊形 Quadrangle 介面:

/**
 * @author eamon.zhang
 * @date 2019-09-26 上午10:12
 */
public interface Quadrangle {
    long getWidth();

    long getHeight();
}

修改長方形 Rectangle 類:

/**
 * @author eamon.zhang
 * @date 2019-09-26 上午9:59
 */
public class Rectangle implements Quadrangle {
    private long height;
    private long width;

    @Override
    public long getWidth() {
        return width;
    }

    public long getHeight() {
        return height;
    }

    public void setHeight(long height) {
        this.height = height;
    }

    public void setWidth(long width) {
        this.width = width;
    }
}

修改正方形類 Square 類:

/**
 * @author eamon.zhang
 * @date 2019-09-26 上午10:01
 */
public class Square implements Quadrangle {
    private long length;

    public long getLength() {
        return length;
    }

    public void setLength(long length) {
        this.length = length;
    }

    @Override
    public long getWidth() {
        return length;
    }

    @Override
    public long getHeight() {
        return length;
    }
}

此時,如果我們把 resize()方法的引數換成四邊形 Quadrangle 類,方法內部就會報錯,

因為正方形 Square 已經沒有了 setWidth()setHeight()方法了,因此,為了約束繼承 泛濫,resize()的方法引數只能用 Rectangle 長方形,當然,我們在后面的設計模式系列文章中 中還會繼續深入講解,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/44360.html

標籤:設計模式

上一篇:設計模式模式(四):建造者模式(生成器模式)

下一篇:設計模式 - 七大設計原則(四)- 合成復用原則與設計原則總結

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 面試突擊第一季,第二季,第三季

    第一季必考 https://www.bilibili.com/video/BV1FE411y79Y?from=search&seid=15921726601957489746 第二季分布式 https://www.bilibili.com/video/BV13f4y127ee/?spm_id_fro ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:24 more
  • 第三單元作業總結

    1.前言 這應該是本學期最后一次寫作業總結了吧。總體來說,對作業的節奏也差不多掌握了,作業做起來的效率也更高了。雖然和之前的作業一樣,作業中都要用到新的知識,但是相比之前,更加懂得了如何利用工具以及資料。雖然之間卡過殼,但總體而言,這幾次作業還算完成的比較好。 2.作業程序總結 相比前兩個單元,此單 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:41 more
  • 北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客

    北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客 本單元作業的架構設計 在本單元中,由于UML圖具有比較清晰的樹形結構,因此我對其中需要進行查詢操作的元素進行了包裝,在樹的父節點中存盤所有孩子的參考。考慮到性能問題,我采用了快取機制,一次查詢后盡可能快取已經遍歷過的資訊,以減少遍歷次數。 本單元我 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:48 more
  • BUAA_OO_第四單元

    一、UML決議器設計 ? 先看下題目:第四單元實作一個基于JDK 8帶有效性檢查的UML(Unified Modeling Language)類圖,順序圖,狀態圖分析器 MyUmlInteraction,實際上我們要建立一個有向圖模型,UML中的物件(元素)可能與同級元素連接,也可與低級元素相連形成 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:54 more
  • 6.1邏輯運算子

    邏輯運算子 1. && 短路與 運算式1 && 運算式2 01.運算式1為true并且運算式2也為true 整體回傳為true 02.運算式1為false,將不會執行運算式2 整體回傳為false 03.只要有一個運算式為false 整體回傳為false 2. || 短路或 運算式1 || 運算式2 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:56 more
  • BUAAOO 第四單元 & 課程總結

    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
最新发布
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:47 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:25 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:17 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:10 more
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more