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建造者模式(Builder Pattern)

2023-05-10 11:22:18 軟體設計

模式動機

建造者模式(Builder Pattern)是最復雜的創建型模式,它用于創建一個包含多個組成部分的復雜物件,可以回傳一個完整的產品物件給用戶,它通過將客戶端與包含多個組成部分的復雜物件的創建程序分離,使得客戶端無需知道復雜物件的內部組成部分與裝配方式,只需要知道建造者的型別即可,它關注如何一步一步創建一個復雜物件,不同的具體建造者定義了不同的創建程序,且具體建造者相互獨立,增加新的建造者非常方便,系統具有較好的擴展性,

模式定義

  • 建造者模式(Builder Pattern):將一個復雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建程序可以創建不同的表示,
  • 建造者模式是一步一步創建一個復雜的物件,它允許用戶只通過指定復雜物件的型別和內容就可以構建它們,用戶不需要知道內部的具體構建細節,建造者模式屬于物件創建型模式,

模式結構

image

模式分析

產品:一個由多種組件組合生成的復雜物件

public class Product {
	private String partA; //定義部件,部件可以是任意型別,包括值型別和參考型別
	private String partB;
	private String partC;

	//partA的Getter方法和Setter方法省略
	//partB的Getter方法和Setter方法省略
	//partC的Getter方法和Setter方法省略
}

抽象建造者

public abstract class Builder {
    //創建產品物件
    protected Product product=new Product();
    public abstract void buildPartA();
    public abstract void buildPartB();
    public abstract void buildPartC();

    //回傳產品物件
    public Product getResult() {
        return product;
    }
}

具體建造者

public class ConcreteBuilder1 extends Builder{
    public void buildPartA() {
        product.setPartA("A1");
    }
    public void buildPartB() {
        product.setPartB("B1");
    }
    public void buildPartC() {
        product.setPartC("C1");
    }
}

指揮者

public class Director {
    private Builder builder;

    public Director(Builder builder) {
        this.builder=builder;
    }

    public void setBuilder(Builder builder) {
        this.builder=builer;
    }
    //產品構建與組裝方法
    public Product construct() {
        builder.buildPartA();
        builder.buildPartB();
        builder.buildPartC();
        return builder.getResult();
    }
}

客戶

......

Builder builder = new ConcreteBuilder1(); //可通過組態檔實作
Director director = new Director(builder);
Product product = director.construct();

......

  • 模式優點

    • 客戶端不必知道產品內部組成的細節,將產品本身與產品的創建程序解耦,使得相同的創建程序可以創建不同的產品物件
    • 每一個具體建造者都相對獨立,與其他的具體建造者無關,因此可以很方便地替換具體建造者或增加新的具體建造者,擴展方便,符合開閉原則
    • 可以更加精細地控制產品的創建程序
  • 模式缺點

    • 建造者模式所創建的產品一般具有較多的共同點,其組成部分相似,如果產品之間的差異性很大,不適合使用建造者模式,因此其使用范圍受到一定的限制
    • 如果產品的內部變化復雜,可能會需要定義很多具體建造者類來實作這種變化,導致系統變得很龐大,增加了系統的理解難度和運行成本
  • 在以下情況下可以使用建造者模式


簡化

  • 省略抽象建造者角色-(系統中只需要1個建造者時)
  • 省略指揮者角色-(系統中只需要1個建造者是,省略抽象建造者、還可繼續省略指揮者,讓Builder角色扮演指揮者與建造者雙重角色

本文來自博客園,作者:街酒,轉載請注明原文鏈接:https://www.cnblogs.com/sorrymine/p/17387103.html

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