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原型模式(Prototype Pattern)

2023-05-11 08:27:25 軟體設計

模式動機

原型模式(Prototype Pattern)結構較為簡單,它是一種特殊的創建型模式,當需要創建大量相同或者相似物件時,可以通過對一個已有物件的復制獲取更多物件,Java語言提供了較為簡單的原型模式解決方案,只需要創建一個原型物件,然后通過在類中定義的克隆方法復制自己,該模式應用較為廣泛,可以快速生成大量的相似物件,極大提高了創建新實體的效率,


總結一下就是
  • 復制一個物件,從而克隆出多個與原型物件一模一樣的物件
  • 有些物件的創建程序較為復雜,而且需要頻繁創建
  • 通過給出一個原型物件來指明所要創建的物件的型別,然后用復制這個原型物件的辦法創建出更多同型別的物件

模式定義

  • 原型模式是一種物件創建型模式,用原型實體指定創建物件的種類,并且通過復制這些原型創建新的物件,
  • 原型模式允許通過一個原型物件創建一個或多個同型別的其他物件,而無須知道任何創建的細節

作業原理


模式結構

image

模式分析

  • 淺克隆(Shallow Clone):當原型物件被復制時,只復制它本身和其中包含的值型別的成員變數,而參考型別的成員變數并沒有復制
  • 深克隆(Deep Clone):除了物件本身被復制外,物件所包含的所有成員變數也將被復制

  • 原型模式優點

    • 簡化物件的創建程序,通過復制一個已有實體可以提高新實體的創建效率
    • 擴展性較好
    • 簡化創建結構,原型模式中產品的復制是通過封裝在原型類中的克隆方法實作的,無須專門的工廠類來創建產品
    • 可以使用深克隆的方式保存物件的狀態,以便在需要的時候使用,可輔助實作撤銷操作
  • 原型模式缺點

    • 需要為每一個類配備一個克隆方法,而且該克隆方法位于一個類的內部,當對已有的類進行改造時,需要修改源代碼,違背了開閉原則,
    • 在實作深克隆時需要撰寫較為復雜的代碼,而且當物件之間存在多重的嵌套參考時,為了實作深克隆,每一層物件對應的類都必須支持深克隆,實作起來可能會比較麻煩,
  • 使用情形

    • 創建新物件成本較大,新物件可以通過復制已有物件來獲得,如果是相似物件,則可以對其成員變數稍作修改
    • 系統要保存物件的狀態,而物件的狀態變化很小
    • 需要避免使用分層次的工廠類來創建分層次的物件

擴展
原型管理器(Prototype Manager)將多個原型物件存盤在一個集合中供客戶端使用,它是一個專門負責克隆物件的工廠,其中定義了一個集合用于存盤原型物件,如果需要某個原型物件的一個克隆,可以通過復制集合中對應的原型物件來獲得,
原型管理器中針對抽象型別編程,以便擴展,

原型管理器類
public class PrototypeManager {
    private Hashtable prototypeTable=new Hashtable();  //Hashtable存盤原型物件
    public PrototypeManager() {
        prototypeTable.put("A", new ConcretePrototypeA());
        prototypeTable.put("B", new ConcretePrototypeB());
    }
    public void add(String key, Prototype prototype) {
        prototypeTable.put(key,prototype);
    }
    public Prototype get(String key) {
        Prototype clone = null;
        clone = ((Prototype)prototypeTable.get(key)).clone(); //克隆方法創建新物件
        return clone;
    }
}



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