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圖解Java設計模式之中介者模式

2020-09-12 19:07:49 軟體設計

圖解Java設計模式之中介者模式

    • 智能家庭專案
    • 傳統方案解決智能家庭管理問題
    • 中介者模式基本介紹
    • 中介者模式的原理類圖
    • 中介者模式 - 智能家庭的操作流程
    • 中介者模式的注意事項和細節

 

智能家庭專案

1)智能家庭包括各種設備,鬧鐘、咖啡機、電視機、窗簾等
2)主人要看電視時,各個設備可以協同作業,自動完成看電視的準備作業,比如流程為 :鬧鈴響起 - 》咖啡機開始做咖啡 -》窗簾自動落下 -》電視機開始播放

傳統方案解決智能家庭管理問題

在這里插入圖片描述
1)當各電器物件有多種狀態改變時,相互之間的呼叫關系會比較復雜,
2)各個電器物件彼此聯系,你中有我,我中有你,不利于松耦合,
3)各個電器物件之間所傳遞的訊息(引數),容易混亂
4)當系統增加一個新的電器物件時,或者執行流程改變時,代碼的可維護性、擴展性都不理想,

中介者模式基本介紹

1)中介者模式(Mediator Pattern),用一個中介物件來封裝一系列的物件互動,
中介者使各個物件不需要顯式地相互參考,從而使其耦合松散,而且可以獨立地改變它們之間的互動,
2)中介者模式屬于行為型模式,使代碼易于維護,
3)比如MVC模式,C(Controller控制器)是M(Model模型)和V(View視圖)的中介者,在前后端互動時起到來中間人的作用,

中介者模式的原理類圖

在這里插入圖片描述
對原理類圖的說明 :
1)Mediator 就是抽象中介者,定義類同事物件到中介者物件的介面,
2)Colleague 是抽象同事類,
3)ConcreteMediator 具體的中介者物件,實作抽象方法,他需要知道所有的具體的同事類,即以一個集合來管理HashMap,并接收某個同事物件訊息,完成相應的任務,
4)ConcreteColleague 具體的同事類,會有很多,每個同事只知道自己的行為,而不了解其他同事類的行為(方法),但是他們都是依賴中介者物件,

中介者模式 - 智能家庭的操作流程

在這里插入圖片描述

  1. 創建ConcreMediator 物件
  2. 創建各個同事類物件,比如 :Alarm、CoffeeMachine、TV
  3. 在創建同事類物件的時候,就直接通過構造器,加入到colleagueMap
  4. 同事類物件,可以呼叫sendMessage,最侄訓去呼叫ConcreteMediator的getMessage方法
  5. getMessage 會根據接收到的同事物件發出的訊息來協調呼叫其他的同事物件,完成任務
  6. 可以看到getMessage 是核心方法,完成相應任務
package com.example.demo.mediator;

public abstract class Mediator {

	//將給中介者物件,加入到集合中
	public abstract void Register(String colleagueName, Colleague colleague);
	//接收訊息, 具體的同事物件發出
	public abstract void GetMessage(int stateChange, String colleagueName);
	public abstract void SendMessage();
}
package com.example.demo.mediator;

public abstract class Colleague {

	private Mediator mediator; 
	public String name;
	public Colleague(Mediator mediator, String name) {
		this.mediator = mediator; 
		this.name = name;
	}
	public Mediator GetMediator() { 
		return this.mediator;
	}
	public abstract void SendMessage(int stateChange);
}
package com.example.demo.mediator;

public class Alarm extends Colleague {

	public Alarm(Mediator mediator, String name) {
		super(mediator, name);
		// TODO Auto-generated constructor stub
		//在創建 Alarm 同事物件時,將自己放入到 ConcreteMediator 物件中[集合] 
		mediator.Register(name, this);
	}

	public void SendAlarm(int stateChange) { 
		SendMessage(stateChange);
	}
	
	@Override
	public void SendMessage(int stateChange) {
		// TODO Auto-generated method stub
		//呼叫的中介者物件的 getMessage 
		this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name);
	}

}
package com.example.demo.mediator;

public class CoffeeMachine extends Colleague {

	public CoffeeMachine(Mediator mediator, String name) {
		super(mediator, name);
		// TODO Auto-generated constructor stub
		mediator.Register(name, this);
	}

	@Override
	public void SendMessage(int stateChange) {
		// TODO Auto-generated method stub
		this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name);
	}
	
	public void StartCoffee() { 
		System.out.println("It's time to startcoffee!");
	}
	public void FinishCoffee() {
		System.out.println("After 5 minutes!"); 
		System.out.println("Coffee is ok!"); 
		SendMessage(0);
	}

}
package com.example.demo.mediator;

public class Curtains extends Colleague {

	public Curtains(Mediator mediator, String name) {
		super(mediator, name);
		// TODO Auto-generated constructor stub
		mediator.Register(name, this);
	}

	@Override
	public void SendMessage(int stateChange) {
		// TODO Auto-generated method stub
		this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name);
	}
	
	public void UpCurtains() {
		System.out.println("I am holding Up Curtains!");
	}

}
package com.example.demo.mediator;

public class TV extends Colleague {

	public TV(Mediator mediator, String name) {
		super(mediator, name);
		// TODO Auto-generated constructor stub
		mediator.Register(name, this);
	}

	@Override
	public void SendMessage(int stateChange) {
		// TODO Auto-generated method stub
		this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name);
	}
	
	public void StartTv() {
		// TODO Auto-generated method stub 
		System.out.println("It's time to StartTv!");
	}
	public void StopTv() {
		// TODO Auto-generated method stub 
		System.out.println("StopTv!");
	}

}
package com.example.demo.mediator;

import java.util.HashMap;

public class ConcreteMediator extends Mediator {
	
	//集合,放入所有的同事物件
	private HashMap<String, Colleague> colleagueMap; 
	private HashMap<String, String> interMap;

	public ConcreteMediator() {
		colleagueMap = new HashMap<String, Colleague>(); 
		interMap = new HashMap<String, String>();
	}

	@Override
	public void Register(String colleagueName, Colleague colleague) {
		colleagueMap.put(colleagueName, colleague);
		// TODO Auto-generated method stub
		if (colleague instanceof Alarm) { 
			interMap.put("Alarm", colleagueName);
		} else if (colleague instanceof CoffeeMachine) { 
			interMap.put("CoffeeMachine", colleagueName);
		} else if (colleague instanceof TV) { 
			interMap.put("TV", colleagueName);
		} else if (colleague instanceof Curtains) {
			interMap.put("Curtains", colleagueName); 
		}
	}

	//具體中介者的核心方法
	//1. 根據得到訊息,完成對應任務
	//2. 中介者在這個方法,協調各個具體的同事物件,完成任務 
	@Override
	public void GetMessage(int stateChange, String colleagueName) {
		// TODO Auto-generated method stub
		//處理鬧鐘發出的訊息
		if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof Alarm) {
			if (stateChange == 0) {
				((CoffeeMachine) (colleagueMap.get(interMap
						.get("CoffeeMachine")))).StartCoffee();
				((TV) (colleagueMap.get(interMap.get("TV")))).StartTv();
			} else if (stateChange == 1) {
				((TV) (colleagueMap.get(interMap.get("TV")))).StopTv();
			}
		 else if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof CoffeeMachine) { 
			 ((Curtains) (colleagueMap.get(interMap.get("Curtains")))).UpCurtains();
		 }
		} else if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof TV) {
			//如果 TV 發現訊息
		} else if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof Curtains) { 
			//如果是以窗簾發出的訊息,這里處理...
		}
	 
	}
	@Override
	public void SendMessage() {
		// TODO Auto-generated method stub 
	}

}
package com.example.demo.mediator;

import java.util.HashMap;

public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		//創建一個中介者物件
		Mediator mediator = new ConcreteMediator();
		//創建 Alarm 并且加入到 ConcreteMediator 物件的 HashMap 
		Alarm alarm = new Alarm(mediator, "alarm");
		//創建了 CoffeeMachine 物件,并 且加入到 ConcreteMediator 物件的 HashMap 
		CoffeeMachine coffeeMachine = new CoffeeMachine(mediator,"coffeeMachine");
		//創建 Curtains , 并 且加入到 ConcreteMediator 物件的 HashMap 
		Curtains curtains = new Curtains(mediator, "curtains");
		TV tV = new TV(mediator, "TV");
		//讓鬧鐘發出訊息 
		alarm.SendAlarm(0); 
		coffeeMachine.FinishCoffee();
		alarm.SendAlarm(1);
	}

}

中介者模式的注意事項和細節

1)多個類相互耦合,會形成網站結構,使用中介者模式將網狀結構分離為星型結構,進行解耦,
2)減少類間依賴,降低類耦合,符合迪米特法則,
3)中介者承擔類較多的責任,一旦中介者出現了問題,整個系統就會受到影響,
4)如果設計不當,中介者物件本身變得過于復雜,這點在實際使用時,要特別注意,

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