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[RTOS前期準備]以Systick作為時基源+基本定時器撰寫延時函式(基于STM32F407+CubeMX+HAL)

2021-01-15 12:56:08 軟體設計

目錄

  • 實驗緣由
  • 一、什么是晶振?晶振頻率與外設時鐘頻率?
  • 二、TIM7基本定時器
    • 1.設計思想
    • 2.代碼
    • 3.那些坑~
    • 4.演示效果
  • 三、SysTick系統定時器
    • 1.配置項
    • 2.CubeMX的設計思想
      • <1>.SysTick系統定時器概述
      • <2>.初始化
      • <3>.時基?系統心跳?
        • ①節拍
        • ②節拍頻率
    • 3.HAL_Delay函式
    • 4.試寫SysTick的us延時函式
      • ①對比野火官方的us延時例程
      • ②設計思想
      • ③代碼
      • 注意事項: 計時下溢
      • ⑤演示效果
  • 知識小卡片

實驗緣由

和裸機開發不同,在RTOS實時作業系統中,我們需要選取一個定時器作為單片機時基源,成為系統“跑”起來的心跳,在這里,選取M4內核的Systick系統定時器來保持RTOS的心跳,當然,也可以選用其他定時器作為RTOS的心跳,目前許多官方原始碼和軟體都是基于Systick系統定時器做的BSP板級支持包,為了移植的方便,我們就老老實實選它作為單片機的時基源,
同時問題也來了:Systick系統定時器拿去做RTOS的心跳了,原本基于Systick系統定時器的delay_us函式已經不能用了,delay_ms函式也被做成了軟體延時,精度和穩定性都下降了一些,STM32的TIM定時器那么多,我們一般不可能全部用上,完全可以像裸機開發那樣,把TIM拿來硬體定時,做到和Systick一樣的效果,通用定時器和高級定時器功能強大,用來寫延時函式太浪費了,故本篇文章選取基本定時器TIM7(TIM6亦可),

本篇以STM32F407VET6為基礎進行論述,

一、什么是晶振?晶振頻率與外設時鐘頻率?

這里拋開那種無意義的介紹不談,單片機可以產生各種各樣的信號,但是,這些信號的產生源頭到底是誰???是它相應的時鐘源!在CubeMX的圖形化界面配置時,可以很清楚地看到,單片機可以選擇自己的系統時鐘源,對它進行各種倍頻,分頻,再分支管理,分配給各個總線上的外設來達到自己的功能需求,沒有時鐘,無論哪個外設都跑不起來,外設的時鐘源來源于系統時鐘源,是其分支管理后的結果,單片機有自己的內部時鐘源,但當選擇外部時鐘來作為自己的時鐘源時,這個角色就是晶振,說白了,晶振就是個時鐘源,與外設時鐘源不同,他是整個系統的時鐘源
倍頻和分頻,它調整的屬性正是頻率,這里頻率的概念就是物理上頻率的概念,f=1/T,即1s鐘內進行單次操作的次數,T就是進行一次完整操作所需的時間,f越大,T就越小,意味著單片機某個外設進行單次完整操作所需的時間就越少,干活就越快,
注意:本文所說的單位操作是指在特定外設下的運行
這和我們人體活動類似,人運動越劇烈,心跳就會越快,但人沒有心臟,就沒有生命運作的前提,更不用談運動的快慢了,所以我們常比喻晶振就是單片機的心臟
在這里插入圖片描述時鐘樹配置情況

M(兆)在數字上是指10的6次方
在了解上述重要概念的基礎上,Systick系統定時器和TIM定時器的運行速度取決于它最終被分配到的時鐘的頻率,Systick系統定時器掛載在AHB總線上,最終得到的時鐘頻率是在168M下進行分頻獲得的,這里不分頻,得到的就是168M的時鐘頻率,
在這里插入圖片描述

而TIM基本定時器掛載在APB1,是在AP1時鐘頻率下通過倍頻得到的,這里得到了2倍的倍頻系數,最終得到84M的時鐘頻率,顯然Systick系統定時器的運行速度比基本定時器快,
在這里插入圖片描述

二、TIM7基本定時器

1.設計思想

上文已經提到TIM7獲得的時鐘頻率是84MHz,意味著什么?它1s可以進行單位操作84000 000次!換句話說就是延時1s需要計數84000 000次!而計數一次就是芯片的單位操作之一,如果要做1ms的延時,我們必須讓他計數84000;1us延時,只需要計數84次,
然而基本定時器計數值存盤的暫存器是低16位有效的,意味著65535以上的計數不可行,怎么實作1ms延時?沒事,我們還可以對他進行分頻(通過PSC預分頻器),
在這里插入圖片描述

假如我們把84MHz分頻8400,最終得到的就是10000Hz的頻率,那他計數一次不就是100us嗎?計數10次不就是1ms嗎?
在此強調:了解好外設的時鐘分配,運行機制,并進行自主的數學運算非常重要
其他種類芯片的定時器計算也是按照這個思想進行,
在計數值為10的倍數的原則下,ms的延時函式我們采取8400分頻,計數10次來設計以1ms為單位的毫秒延時;us的延時函式我們采取84分頻,計數1次來設計以1us為單位的微秒延時函式,

這里不需要使用定時器的中斷,理論上若開啟中斷,通過設計可以作為單片機的副時基源,用來解決其他需求,但在這里我們只是為了解決延時函式的空缺,
在這里插入圖片描述TIM初始化情況

2.代碼

                                      TIM7的初始化
void MX_TIM7_Init(void)
{
  TIM_MasterConfigTypeDef sMasterConfig = {0};

  htim7.Instance = TIM7;
  htim7.Init.Prescaler = 84-1;						/*初始化時候的分頻*/
  htim7.Init.CounterMode = TIM_COUNTERMODE_UP;		/*基本定時器只能向上計數*/
  htim7.Init.Period = 65535;							/*初始化時ARR為65535*/
  htim7.Init.AutoReloadPreload = TIM_AUTORELOAD_PRELOAD_ENABLE;
  if (HAL_TIM_Base_Init(&htim7) != HAL_OK)
  {
    Error_Handler();
  }
  sMasterConfig.MasterOutputTrigger = TIM_TRGO_RESET;
  sMasterConfig.MasterSlaveMode = TIM_MASTERSLAVEMODE_DISABLE;
  if (HAL_TIMEx_MasterConfigSynchronization(&htim7, &sMasterConfig) != HAL_OK)
  {
    Error_Handler();
  }
	HAL_TIM_Base_Stop(&htim7);						//TIM7只在要進行延時操作的時候運行
}
                       				us延時函式
void delay_us(uint16_t us)
{
	uint16_t compare=(0XFFFF-us-5);
	
	__HAL_TIM_SET_PRESCALER(&htim7,84-1);		//重置為84分頻
	htim7.Instance->EGR|=0x0001;				//軟體觸發更新事件,將重配的分頻值同步到影子暫存器
	__HAL_TIM_SetCounter(&htim7,compare);		//重置計數值
	
	HAL_TIM_Base_Start(&htim7);
	while(compare<0XFFFF-5)
	{
		compare=__HAL_TIM_GetCounter(&htim7);	//輪詢檢查
	}
		HAL_TIM_Base_Stop(&htim7);
}

為什么是賦值0XFFFF-us-5這個奇怪的數字呢?這就取決于基本定時器的計數方式了,他只能向上計數,這里我們選擇65530(0XFFFF-5)作為基準值,往前倒減所產生的間隔us,就是我們要延時的us時間,

                                       ms延時函式
void delay_ms(uint16_t ms)
{
	uint16_t compare=(0XFFFF-10*ms-5);
	
	__HAL_TIM_SET_PRESCALER(&htim7,8400-1);		//重置為8400分頻
	htim7.Instance->EGR|=0x0001;				//軟體觸發更新事件,將重配的分頻值同步到影子暫存器			
	__HAL_TIM_SetCounter(&htim7,compare);		//重置計數值
	
	HAL_TIM_Base_Start(&htim7);
	
	while(compare<0XFFFF-5)
	{
		compare=__HAL_TIM_GetCounter(&htim7);	//輪詢檢查
	}
	HAL_TIM_Base_Stop(&htim7);
}

這里同樣以65530(0XFFFF-5)作為基準值,但要注意:在8400分頻下,計數一次是100us,計數10次才算1ms,所以這里我們規定以計數10次為單位,所以這個往前倒減的間隔是10*ms;

3.那些坑~

1.為什么分頻比要減1?
硬體是從0開始計數的,而我們人卻習慣于從1開始計數,難免剛開始思想會轉不過來,
試想我們的要求是數10次,從1開始計,到10才算數了10次;
如果從0開始數到10呢?就數了11次,就不滿足數10次的要求,所以要-1
2.要在TIM停止運作時再對它的暫存器值進行修改
3.何為影子暫存器?
預分頻器暫存器 (TIMx_PSC)和自動多載暫存器 (TIMx_ARR)都是影子暫存器,
影子暫存器這個名字取得真是不好理解,我來自定義一下吧:
通俗來說,以PSC預分頻器舉例,它有一個存值暫存器,一個是生效暫存器;生效暫存器不可寫,存值暫存器可寫,生效暫存器他存的值可以立即讓硬體生效作業,而存值暫存器只是存值和供生效暫存器更新(復制過來);在呼叫:

__HAL_TIM_SET_PRESCALER(&htim7,8400-1);

__HAL_TIM_SET_PRESCALER(&htim7,84-1);

時,只是更改了存值暫存器的值,生效暫存器的值沒有變,所以即使用了這個函式,TIM還是沒有按照新的分頻比運作,那咋辦?
在這里插入圖片描述
原來要產生更新事件,但更新事件怎么產生?
在這里插入圖片描述
從官方手冊可知,要么等待他上溢,要么軟體觸發,但是延時函式我們要即改即用,不能先用原來的分頻等他上溢后再更新,這樣造成的誤差太大了,因此我們自己動手,豐衣足食:

htim7.Instance->EGR|=0x0001;				//軟體觸發更新事件,將重配的分頻值同步到影子暫存器			
__HAL_TIM_SetCounter(&htim7,compare);		//重置計數值

注意:更新事件產生后CNT會自動清0,所以這兩段代碼不能調換位置,

4.演示效果

選取兩個IO進行高低電平跳轉,上下分別為延時100us和30ms的效果
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

三、SysTick系統定時器

1.配置項

在這里插入圖片描述Serial Wire表示SW除錯,如果你的下載介面是JTAG就需要更改,
時基源Timebase Source選擇SysTick.

2.CubeMX的設計思想

<1>.SysTick系統定時器概述

上文已經介紹到本例SysTick系統定時器獲得的時鐘頻率是168Mhz,與基本定時器不一樣,它向下計數,沒有預分頻器,不能自由選擇自己喜好的分頻系數;而SysTick系統定時器的重裝載暫存器LOAD和計數暫存器VAL是24位的,最大存值為16777215,在LOAD存滿的情況下,最大每進行一次單位操作可達約0.1s,在定時器每次都從LOAD滿值計到0的情況下,根據數學計算,如果單位操作的時間只需要1us,那么LOAD只需要存168即可;要達到單位操作時間長達1ms,LOAD需要存值168000,它小于16777215,所以存得下,對比基本定時器只有16位的有效存值,這里就方便多了,

<2>.初始化

在HAL庫自動生成的代碼中,SysTick系統定時器的初始化是這樣的路徑:
HAL_Init()——>HAL_InitTick(形參)——>HAL_SYSTICK_Config(形參) ——>SysTick_Config(形參)
我們看SysTick_Config就一步到位,

__STATIC_INLINE uint32_t SysTick_Config(uint32_t ticks)
{
  if ((ticks - 1UL) > SysTick_LOAD_RELOAD_Msk)
  {
    return (1UL);   /* Reload value impossible */
  }

  SysTick->LOAD  = (uint32_t)(ticks - 1UL);  /* set reload register */
  NVIC_SetPriority (SysTick_IRQn, (1UL << __NVIC_PRIO_BITS) - 1UL); /* set Priority for Systick Interrupt */
  SysTick->VAL   = 0UL;      /* Load the SysTick Counter Value */
  SysTick->CTRL  = SysTick_CTRL_CLKSOURCE_Msk |
                   SysTick_CTRL_TICKINT_Msk   |
                   SysTick_CTRL_ENABLE_Msk;  /* Enable SysTick IRQ and SysTick Timer */
  return (0UL);                              /* Function successful */
}

這里我們只關注LOAD和VAL的值,LOAD決定了他的計算周期,進而可以計算出單位操作一次所需的時間;而VAL就是當前的計數值,是我們可以操縱的量,
我們來看默認對他的配置:

SystemCoreClock=168000000; //系統時鐘頻率
uwTickFreq=1;//節拍頻率
HAL_SYSTICK_Config(SystemCoreClock / (1000U / uwTickFreq)) 

顯然通過這個函式最終傳遞給SysTick_Config的值是168000,所以CubeMX默認生成的SysTick代碼里面設定計數周期為1ms,uwTickFreq節拍頻率的值也會影響計數周期,但我們一般默認讓它為1.

<3>.時基?系統心跳?

我們要選取一款定時器作為時基源,然后用這個定時器產生時基,晶振給單片機提供了心臟,而心臟的心跳,就從時基中來,
上面這句話是不是聽得云里霧里?沒事,聽我慢慢道來:

①節拍

在基本定時器中,沒有開啟中斷,只是拿來做延時函式,而SysTick系統定時器作為時基源,與基本定時器最大的不同,就是開啟了中斷,
問題顯而易見,中斷拿來干什么???

/**
  * @brief This function handles System tick timer.
  */
void SysTick_Handler(void)
{
  /* USER CODE BEGIN SysTick_IRQn 0 */

  /* USER CODE END SysTick_IRQn 0 */
  HAL_IncTick();
  /* USER CODE BEGIN SysTick_IRQn 1 */

  /* USER CODE END SysTick_IRQn 1 */
}
void HAL_IncTick(void)
{
  uwTick += uwTickFreq;//uwTick是節拍變數
}

SysTick的中斷里面對uwTick進行了以uwTickFreq為單位的累加;一次完整的計數周期是1ms,每1ms產生一次中斷,對uwTick進行累加,可以理解為節拍就是記錄系統到達一個計數周期次數的量,對,它是一個量;
uwTickFreq是節拍頻率,上文已經提到uwTickFreq=1,節拍uwTick累加的幅度取決于節拍頻率uwTickFreq,
普通定時器和時基源,兩者相差的,僅有一個中斷和節拍計算
系統心跳:定時器開啟中斷,并在中斷函式里面記錄它的節拍,節拍的值就是它心跳的次數

②節拍頻率

節拍頻率決定了系統心跳的快慢,它的含義完全可以從頻率的定義去分析

3.HAL_Delay函式

#define HAL_MAX_DELAY      0xFFFFFFFFU
void HAL_Delay(uint32_t Delay)
{
  uint32_t tickstart = HAL_GetTick();
  uint32_t wait = Delay;

  /* Add a freq to guarantee minimum wait */
  if (wait < HAL_MAX_DELAY)
  {
    wait += (uint32_t)(uwTickFreq);//若Delay=0,至少讓他延時一個節拍
  }

  while((HAL_GetTick() - tickstart) < wait)
  {
  }
}

CubeMX生成的HAL_Delay(uint32_t Delay)以實時獲取節拍來延時,所以最短延時時間就是它的計數周期,這里為1ms

4.試寫SysTick的us延時函式

①對比野火官方的us延時例程

static __IO u32 TimingDelay;
 
/**
  * @brief  啟動系統滴答定時器, 10us中斷一次
  * @param  無
  * @retval 無
  */
void SysTick_Init(void)
{
	/* SystemFrequency / 1000    1ms中斷一次
	 * SystemFrequency / 100000	 10us中斷一次
	 * SystemFrequency / 1000000 1us中斷一次
	 */
	if (HAL_SYSTICK_Config(SystemCoreClock / 100000))
	{ 
		/* Capture error */ 
		while (1);
	}
}
/**
  * @brief   us延時程式,10us為一個單位
  * @param  
  *		@arg nTime: Delay_us( 1 ) 則實作的延時為 1 * 10us = 10us
  * @retval  無
  */
void Delay_us(__IO u32 nTime)
{ 
	TimingDelay = nTime;	

	while(TimingDelay != 0);
}
/**
  * @brief  獲取節拍程式
  * @param  無
  * @retval 無
  * @attention  在 SysTick 中斷函式 SysTick_Handler()呼叫
  */
void TimingDelay_Decrement(void)
{
	if (TimingDelay != 0x00)
	{ 
		TimingDelay--;
	}
}
/**
  * @brief  中斷服務函式
  * @param  無
  * @retval 無
  * @attention  
  */
void SysTick_Handler(void)
{
	TimingDelay_Decrement();
}

野火的官方代碼設計思想和HAL庫生成的代碼設計思想并無二異,不同的只是節拍計數的情景和計數方式;野火的代碼只有在運行延時函式時才進行節拍的計數,而節拍是向下遞減的,但是這樣的設計思想容易誤導新人,下面我們理所當然地試想這樣設計ms延時函式是不是很容易?

/**
  * @brief   ms延時程式,1ms為一個單位
  * @param  無
  * @retval  無
  */
void Delay_ms(__IO u32 nTime)
{ 
	while(nTime--)
	 Delay_us(100);//10*100us=1ms
}

上面的代碼是很典型的阻塞式嵌套,是非常占用CPU的,極易出現系統“卡死”現象
因此這樣的設計思想不可取,試想:Delay_us函式要每10us運行一次,我阻塞了100次才到此1ms.現在我還要進行嵌套阻塞,CPU在Delay_ms函式運行時間的占比就會大大提高,其他操作經常被中斷打斷,導致其他操作的現象出不來,就是這個原因,因為其他操作的運行時間的占比被強制拉低了,還經常被打斷,影響到其他設備的時序初始化也不奇怪,
我們要做的,就是避免純軟體阻塞式的嵌套

②設計思想

1ms延時函式CubeMX默認生成的代碼已經幫我們實作了,為了避免不必要的麻煩,我們不動重裝載暫存器LOAD的值,僅通過修改計數暫存器VAL的值來達到目的,
我們類比上述基本定時器us延時函式的設計思想:168Mhz的頻率下,我們只需要讓SysTick定時器計數168次就可以達到1us的延時效果了,結合它向下計數的特性,我們把最開始獲得的VAL計數值作為基準,在這個值的基礎上往前倒推168的正整數倍,其間隔就是實際總計數值,倍數就是用戶設定的us延時值,

③代碼

void SysTick_us(uint32_t us)
{
	uint32_t start_val,real_val,JianGe;
	start_val=SysTick->VAL;              //把最開始獲得的計數值作為基準值
	do{
	 real_val=SysTick->VAL;				//獲取當前值
	 if(start_val>real_val)				//應對計時器提前下溢
	 {
	 	JianGe=start_val-real_val;
	 }
	 else
	 {
	   JianGe=SysTick->LOAD+start_val-real_val;
	 }
	}while(JianGe<us*168);			 //判斷是否到達間隔
} 

最后再來看看RT-Thread官方是怎么處理us函式,思路是不是完全一樣???

void rt_hw_us_delay(rt_uint32_t us)
{
    rt_uint32_t start, now, delta, reload, us_tick;
    start = SysTick->VAL;
    reload = SysTick->LOAD;
    us_tick = SystemCoreClock / 1000000UL;
    do {
        now = SysTick->VAL;
        delta = start > now ? start - now : reload + start - now;
    } while(delta < us_tick * us);
}

注意事項: 計時下溢

假如我們要延時5us,那么計數間隔就是168×5,但當前計數值是168(作為基準VAL),從168減到0只有168×1個間隔,當計數到0時VAL的值又回到了LOAD的值,這就是計時器提前下溢,那怎么辦?
首先我們不能放棄原本已經記下168×1個間隔,在回到LOAD值的場景下,實際VAL=LOAD-168×4,這兩個間隔累加起來就是168×5;
實際間隔=基準VAL-實際VAL=168-(LOAD-168×4)=168×5-LOAD,
目標間隔=實際間隔+LOAD
在這里可見數學運算的魅力,太直觀了!我們輕易就能知道把LOAD加上就能得到想要的間隔!
腦子瞎想沒用,一張紙一支筆就能解決你的困惑!

⑤演示效果

以下是延時30us IO口電平跳變的效果
在這里插入圖片描述

知識小卡片

1.U,L,UL:
U:無符號型資料
L:長整型資料
UL:無符號長整型資料
例如:10UL,說明10這個值是無符號長整型
2.__IO修飾符
__IO其實就是volatile特征修飾符,
在了解這個修飾符之前我們要知道一個事實: 訪問暫存器比直接訪問記憶體快
通常編譯器會對程式進行優化,把變數(如char i)所在記憶體的值先存到單片機的特殊暫存器中,當程式在已知的情況發現變數的值改變時,就會把值重新更新到內部特殊暫存器中,這樣以后我們對變數的讀取就直接從暫存器讀取,
但是遇到未知的情況時,變數值發生了改變,檢測變數的函式卻無法得知,訪問的還是暫存器里的值,也就是變數原來的“備份”,就容易出問題,而中斷函式,就屬于位置情況;RTOS中的執行緒,也會成為未知情況,這時候變數就要做修飾,如 volatile char i;

/**
  * @brief   us延時程式,10us為一個單位
  * @param  
  *		@arg nTime: Delay_us( 1 ) 則實作的延時為 1 * 10us = 10us
  * @retval  無
  */
void Delay_us(__IO u32 nTime)
{ 
	TimingDelay = nTime;	

	while(TimingDelay != 0);
}
/**
  * @brief  獲取節拍程式
  * @param  無
  * @retval 無
  * @attention  在 SysTick 中斷函式 SysTick_Handler()呼叫
  */
void TimingDelay_Decrement(void)
{
	if (TimingDelay != 0x00)
	{ 
		TimingDelay--;
	}
}
/**
  * @brief  中斷服務函式
  * @param  無
  * @retval 無
  * @attention  
  */
void SysTick_Handler(void)
{
	TimingDelay_Decrement();
}

上述代碼中,TimingDelay_Decrement()函式在對TimingDelay檢測前并沒有對TimingDelay進行任何寫操作,如果不加__IO修飾,在產生中斷后,TimingDelay遞減后的值不會實時同步到Delay_us()函式中,而在另一個檔案的SysTick_Handler()中斷函式,也不會知道另一個檔案Delay_us()函式對TimingDelay的重新賦值,兩者都在用之前的“備份”值,產生混亂,

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    uj5u.com 2020-09-10 05:35:41 more
  • 北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客

    北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客 本單元作業的架構設計 在本單元中,由于UML圖具有比較清晰的樹形結構,因此我對其中需要進行查詢操作的元素進行了包裝,在樹的父節點中存盤所有孩子的參考。考慮到性能問題,我采用了快取機制,一次查詢后盡可能快取已經遍歷過的資訊,以減少遍歷次數。 本單元我 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:48 more
  • BUAA_OO_第四單元

    一、UML決議器設計 ? 先看下題目:第四單元實作一個基于JDK 8帶有效性檢查的UML(Unified Modeling Language)類圖,順序圖,狀態圖分析器 MyUmlInteraction,實際上我們要建立一個有向圖模型,UML中的物件(元素)可能與同級元素連接,也可與低級元素相連形成 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:54 more
  • 6.1邏輯運算子

    邏輯運算子 1. && 短路與 運算式1 && 運算式2 01.運算式1為true并且運算式2也為true 整體回傳為true 02.運算式1為false,將不會執行運算式2 整體回傳為false 03.只要有一個運算式為false 整體回傳為false 2. || 短路或 運算式1 || 運算式2 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:56 more
  • BUAAOO 第四單元 & 課程總結

    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
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  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

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    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

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