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詳細講解 —— 運算子(C語言初階)(萬字長文)

2021-09-13 10:05:43 軟體設計

運算子:

  • 1、算術運算子
      • 除法運算子 —— " / "
      • 取余運算子 —— %
  • 2、移位運算子
      • 整型在記憶體中的儲存:
      • 左移運算子和右移運算子:
        • 左移運算子
        • 右移運算子
        • 警告:
  • 3、位運算子
      • 按位與 —— &
      • 按位或 —— |
      • 按位異或 —— ^
      • 一道變態的面試題:
  • 4、賦值運算子
      • 復合賦值符
  • 5、單目運算子
      • 邏輯反操作 —— !
      • 正負值號 —— + -
      • 取地址和解參考運算子 —— & 和 *
      • sizeof 運算子
      • 取反運算子 —— ~
      • ++ 和 - - 運算子
      • (型別) —— 強制型別轉換
  • 6、關系運算子
  • 7、邏輯運算子
      • 一道360的筆試題
  • 8、 條件運算子
  • 9、逗號運算式
  • 10. 下標參考、函式呼叫和結構成員
      • 10.1、[ ] 下標參考運算子
      • 10.2、( ) 函式呼叫運算子
      • 10.3、訪問結構成員的運算子

1、算術運算子

+(加)  -(減)  *(乘)  /(除)    %(取余)

除法運算子 —— " / "

#include<stdio.h>
int main()
{
    int a = 5 / 2;  //對于/運算子,如果兩個運算元都為整數,執行整數除法,
	float b = 5 / 2;
	float c = 5 / 2.0;   //對于/運算子,如果有浮點數,執行浮點數除法,
	printf("%d\n", a);
	printf("%f\n", b);
	printf("%f\n", c);
	return 0;
}

運行圖

取余運算子 —— %

#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 5 % 2;  //% 運算子的兩個運算元必須為整數,回傳的是整除之后的余數,
	//int b = 5.0 % 2.0; 這樣寫是錯誤的,編譯器會報錯的
	printf("%d\n", a);
	return 0;
}

除了 % 運算子之外,其他的幾個運算子可以作用于整數和浮點數,

2、移位運算子

整型在記憶體中的儲存:

整型有 —— 原碼、反碼、補碼 —— 三種型別 —— 都是用二進制寫出來的

正整數 :—— 原碼、反碼、補碼相同,

負數:—— 原碼、反碼、補碼不相同,

原碼 —— 直接用二進制寫出來的數字,

反碼 —— 符號位不變,其它位按位取反,

補碼 —— 反碼+1,

在記憶體中儲存的是補碼

#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 5;
	//00000000000000000000000000000101 —— 原碼 —— 反碼 —— 補碼

	int b = -1;
	//10000000000000000000000000000101 —— 原碼
	//11111111111111111111111111111110 —— 反碼 —— 符號位不變,其它位按位取反
	//11111111111111111111111111111111 —— 補碼 —— 反碼加一
	return 0;
}

左移運算子和右移運算子:

—— 左移運算子和右移運算子都是對二進制進行移位

<<(左移運算子)    >>(右移運算子)

左移運算子

—— 移位規則 —— 左邊拋棄、右邊補0

#include<stdio.h>
int main()
{
   int a = 5;
   int b = a << 1; //10
   //00000000000000000000000000000101 —— 原碼 —— 反碼 —— 補碼
   //00000000000000000000000000001010 —— 左邊拋棄,右邊補零

   int c = -1;
   int d = c << 1; //-2
   //10000000000000000000000000000101 —— 原碼
   //11111111111111111111111111111110 —— 反碼 —— 符號位不變,其它位按位取反
   //11111111111111111111111111111111 —— 補碼 —— 反碼加一
   //11111111111111111111111111111110 —— 補碼執行左移運算子 —— 補碼
   //11111111111111111111111111111101 —— 反碼 —— 補碼-1
   //10000000000000000000000000000010 —— 原碼 —— 反碼符號位不變,其它位按位取反
   printf("%d\n", b);
   printf("%d\n", d);
   return 0;
}

在這里插入圖片描述

右移運算子

—— 移位規則 ——

  1. 邏輯移位 —— 左邊用0填充,右邊丟棄
  2. 算術移位 —— 左邊用原該值的符號位填充,右邊丟棄

大多數的的編譯器都是算術右移 —— VS2019也是用算術右移的

#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 5;
	int b = a >> 1; //2
	//00000000000000000000000000000101 —— 原碼 —— 反碼 —— 補碼
	//00000000000000000000000000000010 —— 左邊補原來數字的符號0,右邊拋棄

	int c = -1;
	int d = c >> 1; //-1
	//10000000000000000000000000000101 —— 原碼
	//11111111111111111111111111111110 —— 反碼 —— 符號位不變,其它位按位取反
	//11111111111111111111111111111111 —— 補碼 —— 反碼加一
	// 
	//11111111111111111111111111111111 —— 補碼執行右移運算子 —— 補碼
	//11111111111111111111111111111110 —— 反碼 —— 補碼-1
	//10000000000000000000000000000001 —— 原碼 —— 反碼符號位不變,其它位按位取反

	printf("%d\n", b);
	printf("%d\n", d);
	return 0;
}

在這里插入圖片描述
注:

  1. a >> 1 等價于 a / 2 ———— a << 1 等價于 a * 2
  2. a >> 2 等價于 a / 2 / 2 ———— a << 2 等價于 a * 2 * 2 —— 依次類推
  3. 對于左移,右移運算子,運算元的左邊和右邊都必須是整數 —— 不適用浮點型

警告:

對于移位運算子,不要移動負數位,這個是標準未定義的,
例如:

int num = 10;
num >> -1;  //error

3、位運算子

&(按位與)    |(按位或)   ^(按位異或)
注:他們的運算元必須是整數,

按位與 —— &

按位與是按照二進制位與 —— 兩數都為1則為1,兩數不都為1則為0,

#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 3;
	//00000000000000000000000000000011
	int b = -2;
	//10000000000000000000000000000010 —— 原碼
	//11111111111111111111111111111101 —— 反碼
	//11111111111111111111111111111110 —— 補碼
	int c = a & b;
	//00000000000000000000000000000011 —— 3的補碼
	//11111111111111111111111111111110 —— -2的補碼
	//00000000000000000000000000000010 —— c的補碼 —— 又因為c為正數,所以補碼就是原碼
	
	printf("%d", c);  //列印值為2
	//%d —— 表示列印有符號的整數
	//%u —— 表示列印無符號的整數
	return 0;
}

按位或 —— |

按位或是按照二進制位或 —— 兩數都為0則為0,兩數不都為0則為1,

#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 3;
	//00000000000000000000000000000011
	int b = -2;
	//10000000000000000000000000000010 —— 原碼
	//11111111111111111111111111111101 —— 反碼
	//11111111111111111111111111111110 —— 補碼
	int c = a | b;
	//00000000000000000000000000000011 —— 3的補碼
	//11111111111111111111111111111110 —— -2的補碼
	//11111111111111111111111111111111 —— c的補碼 —— c為負數
	//11111111111111111111111111111110 —— c的反碼
	//10000000000000000000000000000001 —— c的原碼

	printf("%d", c);  //列印值為-1
	return 0;
}

按位異或 —— ^

按異或是按照二進制位異或 —— 兩數相同為0,不相同為1

#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 3;
	//00000000000000000000000000000011
	int b = -2;
	//10000000000000000000000000000010 —— 原碼
	//11111111111111111111111111111101 —— 反碼
	//11111111111111111111111111111110 —— 補碼
	int c = a ^ b;
	//00000000000000000000000000000011 —— 3的補碼
	//11111111111111111111111111111110 —— -2的補碼
	//11111111111111111111111111111101 —— c的補碼 —— c為負數
	//11111111111111111111111111111100 —— c的反碼
	//10000000000000000000000000000011 —— c的原碼

	printf("%d", c);  //列印值為-3
	return 0;
}

一道變態的面試題:

我們經常用的兩個數交換的函式:

#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 3;
	int b = 5;
	int tem = 0;
	printf("%d %d\n", a, b);
	tem = a;
	a = b;
	b = tem;
	printf("%d %d\n", a, b);
	return 0;
}

不能創建臨時變數(第三個變數),實作兩個數的交換,
第一種方法:

#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 3;
	int b = 5;
	printf("%d %d\n", a, b);
	a = a + b;
	b = a - b;
	a = a - b;
	printf("%d %d\n", a, b);
	return 0;
}

第二種方法:

#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 3;
	int b = 5;
	printf("%d %d\n", a, b);
	a = a ^ b;
	b = a ^ b;
	a = a ^ b;
	printf("%d %d\n", a, b);
	return 0;
}
決議:
//011 —— a
//101 —— b
//110 —— a = a ^ b
//011 —— b = a ^ b
//101 —— a = a ^ b

其中:

a ^ b 可以看做是一個鑰匙

這個鑰匙和 a 異或就是 b —— a ^ b ^ a = b

這個鑰匙和 b 異或就是 a —— a ^ b ^ b = a

一些其他的 異或 公式:a ^ 0 = a b ^ b = 0,

4、賦值運算子

  =  (賦值運算子)

賦值運算子是一個很好的運算子,他可以讓你得到一個你之前不滿意的值,
也就是你可以給一個變數重新賦值,

int weight = 120;  //體重
weight = 100;  //不滿意就賦值
double salary = 10000.0;
salary = 20000.0;  //使用賦值運算子賦值,

//賦值運算子可以連續使用,比如:
int a = 10;
int x = 0;
int y = 20;
a = x = y+1;  //連續賦值 —— 這樣寫不容易讀懂 —— 可讀性差
//下面是a = x = y + 1 的分部寫法
x = y+1;
a = x;
//這樣的寫法更加清晰爽朗而且易于除錯,

復合賦值符

+=
-=
*=
/=
%=
>>=
<<=
&=
|=
^=

上面的這些復合賦值符是為了寫起來更加的方便和便捷,提升我們寫代碼的效率,

舉例:

#include<stdio.h>
int main()
{
	int c1 = 0;
	int c2 = 0;
	int d1 = 10;
	int d2 = 10;
	c1 += 10;
	d1 <<= 1;
	printf("%d\n", c1);   //列印值為10
	printf("%d\n", d1);   //列印值為20
	c2 = c2 + 10;
	d2 = d2 << 1;
	printf("%d\n", c2);   //列印值為10
	printf("%d\n", d2);   //列印值為20
	return 0;
}

從上面代碼中可知:
c += 10 和 c = c + 10 是等價的
c >>= 10 和 c = c >> 10 是等價的

5、單目運算子

—— 只有一個運算元的運算子

!(邏輯反操作)      -(負值)                      +(正值)
& (取地址)        sizeof(運算元的型別長度)      ~(對一個數的二進制按位取反)
--(前置、后置--++(前置、后置++* (間接訪問運算子(解參考運算子)(型別) —— 強制型別轉換

邏輯反操作 —— !

#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 1;
	a = !a;
	printf("%d\n", a);  //列印值為0

	if (a)   //表示:a為真的時候列印hehe
		printf("hehe\n");
	if (!a)   //表示:a為假的時候列印haha
		printf("haha\n");
	return 0;
}
//注釋:
//當a為非零數的時候 —— !a的值為0
//當a為零的時候 —— !a的值為1

正負值號 —— + -

#include<studio.h>
int main()
{
   int a = 10;
   a = -a;
   printf("%d\n", a);   //列印值為-10
   a = -a;
   printf("%d\n", a);   //列印值為 10
   return 0;
}

取地址和解參考運算子 —— & 和 *

取地址和解參考運算子一般都是一起使用的

#include<stdio.h>
int main()
{
   int a = 10;
   int arr[10] = {0};
   int* p = &a;  // *表示 p 是指標變數,int 表示p地址所指向的內容是整型
                 // & —— 表示取出a的地址  p = &a —— 表示把a的地址放在P指標中
   *p = 20;   //*是解參考運算子, 能從地址找到地址中的內容
   //int* p 和 *p = 20 中的*p是不一樣的
   //其中的int* p中的 * 表示p是一個指標變數
   //*p = 20 中的 * 表示解參考,利用p中存放的地址找到地址中的內容
   &arr;//—— 表示取出整個陣列的地址 —— &arr + 1 跳過40個位元組(10個整型)
   arr;//—— 表示取出首元素的地址 —— arr + 1 跳過4個位元組(一個整型)
   &arr[0];// —— 表示取出首元素的地址 —— &arr[0] + 1 —— 跳過4個位元組(一個整型)
}

補充:

左值和右值 —— 放在等號左邊的值是左值,放在等號右邊的值為右值
左值表示地址所指向的空間,右值表示所指向空間的內容
例如:a = 10  b = a
a = 10 —— a 為地址空間,10為值
b = a —— b 為地址所指向的那塊空間, a為a所指向那塊空間的值10

sizeof 運算子

—— 強調sizeof是運算子,不是函式
—— 計算資料型別或者是變數在記憶體中所占的空間大小,單位是位元組,和變數中所存的值的大小無關

  1. 陣列名如果單獨放在 sizeof() 中,陣列名表示的是整個陣列 —— 計算整個陣列的大小
  2. &陣列名 —— 也表示的是整個陣列
  3. 除了上面兩種情況陣列名表示的是整個陣列,其他的陣列名都表示的是首元素地址,
#include<stdio.h>
int main()
{
   char ch[10] = "abcd";
   int a = 10;
   printf("%d\n", sizeof(ch)); //列印值為10
   printf("%d\n", strlen(ch));  //列印值為4 —— strlen是計算字串的大小,遇見\0停止
   printf("%d\n", sizeof(int)); //列印值為4
   printf("%d\n", sizeof(a)); //列印值為4
   printf("%d\n", sizeof a); //列印值為4 —— 從這個就可以說明sizeof是運算子,不是函式
                             //如果是函式就必須有函式參考運算子 —— ()
   printf("%d\n", sizeof int); //這種寫法是錯誤的
   return 0;
}

例題:

  1. 第一題
#include<stdio.h>
int main()
{
   int a = 5;
   short b = 10;
   printf("%d\n", sizeof(b = a + 2));
   printf("%d\n", b);
}

答案:2 10
決議:因為 sizeof 內部的運算式不參與運算

  1. 第二題
#include <stdio.h>
void test1(int arr[])
{
   printf("%d\n", sizeof(arr));//
}
void test2(char ch[])
{
   printf("%d\n", sizeof(ch));//
}
int main()
{
   int arr[10] = {0};
   char ch[10] = {0};
   printf("%d\n", sizeof(arr));//
   printf("%d\n", sizeof(ch));//
   test1(arr);
   test2(ch);
   return 0;
}

答案:40 10 4/8 4/8
決議:
sizeof(arr)—— arr單獨放在 sizeof 中表示的是 —— arr是整個陣列 —— 整個陣列的大小為40位元組
sizeof ( arr ) —— ch單獨放在 sizeof 中表示的是 —— ch表示是整個陣列 —— 大小為10
函式傳參傳的是陣列首元素的地址 —— 只要是地址就是4(32位平臺下)\8(64位平臺下)個位元組,

取反運算子 —— ~

—— 按二進制位取反 —— 原來為1的值取0,原來為0的值取1,

#include<stdio.h>
int main()
{
   int a = 0;
   a = ~a;
   printf("%d\n", a); //列印值為-1
   //決議:
   //00000000000000000000000000000000 —— a的原碼,反碼,補碼
   //11111111111111111111111111111111 —— ~a的補碼
   //11111111111111111111111111111110 —— ~a的反碼
   //00000000000000000000000000000001 —— ~a的原碼 —— 值為:-1
}

++ 和 - - 運算子

#include<stdio.h>
int main()
{
    int num1 = 10;
	int num2 = num1++;  //后置++ —— 先賦值,后++ —— num2先等于num1(10),然后num1再++
	int num = 11;
	int num3 = --num;   //前置-- —— 先++,后賦值 —— num先--,然后在對num3賦值
	printf("%d\n", num1);   //列印值為11
	printf("%d\n", num2);   //列印值為10
	printf("%d\n", num);   //列印值為10
	printf("%d\n", num3);   //列印值為10
}

(型別) —— 強制型別轉換

int main()
{
   int a = 3.14  //直接賦給變數一個浮點數,默認的型別為double型別的浮點數,這樣直接賦給int型別
                 //的變數會出現警告, 為了不出現警告,用下面的寫法
   int a = (int) 3.14 //其中(int)會把double型別的值轉變成int型別的值
   return 0;
}

6、關系運算子

//關系運算子
>
>=
<
<=
!=     // 用于測驗“不相等”
==     // 用于測驗“相等”

這些關系運算子比較簡單,沒什么可講的,但是我們要注意一些運算子使用時候的陷阱,

警告:
在編程的程序中== 和=不小心寫錯,導致的錯誤,

7、邏輯運算子

 && (邏輯與)     ||(邏輯或)
#include<stdio.h>
int main()
{
    int a = 0;
    int b = 1;
    int c = a && b;
    printf("%d\n", c);  //列印值為0 —— a 和 b 同時為真才為真 
    c = a || b;
    printf("%d\n", c);  //列印值為1 —— a 和 b 同時為假才為假
    return 0;
}

一道360的筆試題

#include <stdio.h>
int main()
{
    int i = 0,a=0,b=2,c =3,d=4;
    i = a++ && ++b && d++;
    printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
    //上面的列印值為:1 2 3 4
    //分析:a++為后置++ —— 先使用a —— a等于0 —— 為假,當a為假的時候 —— 按位于后面的內容無論是什么
    //整體都為假 —— 所以后面的內容(++b, d++)不執行,只執行了a++;
    //a++執行 a為1,其他的不執行,為原值 b = 2,c = 3,d = 4;
    a=0,b=2,c =3,d=4;
    i = a++||++b||d++;
    printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
    //上面的列印值為:1 3 3 4
    //分析:a++為后置++ —— 先使用a —— a等于0 —— 為假,當a為假的時候 —— 按位或后面的內容會影響整體
    //的結果 —— 執行++b —— ++b為真 —— 按位或后面的內容無論是什么 —— 整體都為真 —— 后面的內容不執行
    //a++執行 a = 1;++b執行 b = 3;其他的不執行 c = 3,d = 4,
    return 0;
}

8、 條件運算子

—— 三目運算子

exp1? exp2 : exp3
//其中的exp1,exp2,exp3都是一個運算式
//翻譯:如果exp1式子成立,列印exp2式子的結果,否則列印exp3式子的結果

練習:使用條件運算式實作找出兩個數中的較大值

#include<stdio.h>
int main()
{
    int a = 0;
    int b = 4;
    int c = (a) > (b) ? (a) : (b); //如果a大于b,列印a,否則列印b
    printf("%d\n", c);
    return 0;
}

9、逗號運算式

exp1, exp2, exp3, …expN

逗號運算式,就是用逗號隔開的多個運算式,
逗號運算式,從左向右依次執行,整個運算式的結果是最后一個運算式的結果,

//代碼1
int a = 1;
int b = 2;
int c = (a>b, a=b+10, a, b=a+1);   //逗號運算式 —— c的值為13
//代碼2
if (a =b + 1, c=a / 2, d > 0)   //從左到右一直執行,最終由最后一個運算式判斷(d>0),

10. 下標參考、函式呼叫和結構成員

10.1、[ ] 下標參考運算子

—— 運算元:一個陣列名 + 一個索引值

 #include<stdio.h>
 int mian()
 {
    int arr[] = { 1,2,3,4,5 };
    int i = 0;
	for (i = 0; i < 5; i++)
	{
		printf("%p --- %p\n", &arr[i], (arr + i));   //列印的兩個地址相同
	}
	//由上面的結果可知:arr[i] 和 *(arr + i) 等價
	//arr[i] = *(arr + i) = *(i + arr) = i[arr]
	for (i = 0; i < 5; i++)
	{
		printf("%d --- %d\n", arr[i], i[arr]);
	}
	//arr[i] 和 i[arr] 的列印值相同
	return 0;
 }

在這里插入圖片描述

10.2、( ) 函式呼叫運算子

—— 接受一個或者多個運算元:第一個運算元是函式名,剩余的運算元就是傳給函式的引數,

#include<stdio.h>
#include<string.h>

test1()
{
	printf ("haha\n");
}

test2(const char* p)
{
	printf("%s\n", p);
}

int main()
{
	char arr[] = "abcdef";
	size_t c = strlen(arr);  //strlen為庫函式 ——需要參考頭檔案<string.h>
	//strlen 的庫函式的回傳值為無符號整型 —— size_t表示無符號整型
	printf("%u\n", c);
	//%u —— 表示列印無符號整型
	//%d —— 表示列印有符號整型
	test1();  //實用()作為函式呼叫運算子
	test2("hello bit");  //實用()作為函式呼叫運算子
	return 0;
}

在這里插入圖片描述

10.3、訪問結構成員的運算子

. 結構體.成員名
-> 結構體指標->成員名

10.3.1、結構體 . 成員名

#include<stdio.h>
#include<string.h>

//定義一個結構體型別
struct book
{
    char name[20];
    float price;
    char id[10];
};  // ; 不可少

int main()
{
    //對結構體進行初始賦值
    struct book b = {"c語言", 40.0f, "OF010111"};
    printf("%s\n", b.name);  //要找到結構體中的成員 —— 需要用到 . 運算子
    printf("%f\n", b.price);
    printf("%s\n", b.id);
    printf("-----------------\n");
    //修改結構的值
    b.price = 60.0f;
    strcpy(b.name,"資料結構");  //其中b.name指向的是一個陣列名 —— 首元素地址 —— 不能直接改變
                                //需要用到strcpy庫函式(拷貝字串) —— 參考頭檔案<string.h>
    printf("%s\n", b.name);
    printf("%f\n", b.price);
    printf("%s\n", b.id);
    return 0;
}

在這里插入圖片描述
10.3.2、結構體指標->成員名

#include<stdio.h>

//定義一個結構體型別
struct book
{
    char name[20];
    float price;
    char id[10];
};  // ; 不可少

void Print1(struct book* b)  //利用結構體指標接收地址
{
    printf("%s\n", (*b).name);
    printf("%f\n", (*b).price);
    printf("%s\n", (*b).id);
    printf("-----------------\n");
    printf("%s\n", b -> name);  //由結構體指標找到結構體中的成員 —— 需要用到 -> 運算子
    printf("%f\n", b -> price);
    printf("%s\n", b -> id);
}
//當接收到的是結構體指標時 —— 通常都使用 -> 符號來找結構體成員
//當接收到的是結構體變數時 —— 使用 . 運算子

int main()
{
    struct book b = {"c語言", 40.0f, "OF010111"};
    //定義一個列印函式
    Print1(&b);  //傳的是結構體的地址
    return 0;
}

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