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在字典中似乎存在的鍵上獲取KeyNotFoundException

2021-12-26 14:59:56 軟體設計

完整錯誤:

KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary.
System.Collections.Generic.Dictionary`2[TKey,TValue].get_Item (TKey key) (at <695d1cc93cca45069c528c15c9fdd749>:0)
TonePlayer <lightUp>d__6.MoveNext () (at Assets/TonePlayer.cs:43)
UnityEngine.SetupCoroutine.InvokeMoveNext (System.Collections.IEnumerator enumerator, System.IntPtr returnValueAddress) (at <0ee480759f3d481d82ada245dc74f9fd>:0)
UnityEngine.MonoBehaviour:StartCoroutine(IEnumerator)
TonePlayer:Awake() (at Assets/TonePlayer.cs:14)

當我檢查計時陣列 (TonePlayer) 的值并將其與計時陣列 (SongManager) 的值進行比較時,它們的值似乎相同,但未被識別為相同的值我曾嘗試列印陣列的內容和內容相同。

兩個陣列都是相同的型別(字串),每個元素都是一個浮點數,轉換為具有 3 個小數位的字串

.unf 檔案只是一個轉換為 json 的 MIDI,這是它的內容:

{
  "header": {
    "PPQ": 480,
    "timeSignature": [
      4,
      4
    ],
    "bpm": 120,
    "name": "Piano"
  },
  "tempo": [
    {
      "absoluteTime": 0,
      "seconds": 0,
      "bpm": 120
    }
  ],
  "timeSignature": [
    {
      "absoluteTime": 0,
      "seconds": 0,
      "numerator": 4,
      "denominator": 2,
      "click": 24,
      "notesQ": 8
    }
  ],
  "startTime": 0,
  "duration": 9.223958333333334,
  "tracks": [
    {
      "startTime": 0,
      "duration": 9.223958333333334,
      "length": 26,
      "notes": [
        {
          "name": "E5",
          "midi": 76,
          "time": 0,
          "velocity": 0.6299212598425197,
          "duration": 0.23645833333333333
        },
        {
          "name": "E5",
          "midi": 76,
          "time": 0.25,
          "velocity": 0.6299212598425197,
          "duration": 0.23645833333333333
        },
        {
          "name": "E5",
          "midi": 76,
          "time": 0.5,
          "velocity": 0.6299212598425197,
          "duration": 0.23645833333333333
        },
        {
          "name": "C5",
          "midi": 72,
          "time": 0.75,
          "velocity": 0.6299212598425197,
          "duration": 0.23645833333333333
        },
        {
          "name": "C5",
          "midi": 72,
          "time": 1,
          "velocity": 0.6299212598425197,
          "duration": 0.23645833333333321
        },
        {
          "name": "C5",
          "midi": 72,
          "time": 1.2499999999999998,
          "velocity": 0.6299212598425197,
          "duration": 0.47395833333333326
        },
        {
          "name": "C5",
          "midi": 72,
          "time": 1.9999999999999998,
          "velocity": 0.6299212598425197,
          "duration": 0.23645833333333344
        },
        {
          "name": "D5",
          "midi": 74,
          "time": 2.25,
          "velocity": 0.6299212598425197,
          "duration": 0.23645833333333321
        },
        {
          "name": "F5",
          "midi": 77,
          "time": 2.5,
          "velocity": 0.6299212598425197,
          "duration": 0.4739583333333335
        },
        {
          "name": "E5",
          "midi": 76,
          "time": 3,
          "velocity": 0.6299212598425197,
          "duration": 0.4739583333333335
        },
        {
          "name": "D5",
          "midi": 74,
          "time": 3.5,
          "velocity": 0.6299212598425197,
          "duration": 0.23645833333333321
        },
        {
          "name": "C5",
          "midi": 72,
          "time": 3.75,
          "velocity": 0.6299212598425197,
          "duration": 0.23645833333333321
        },
        {
          "name": "E5",
          "midi": 76,
          "time": 4,
          "velocity": 0.6299212598425197,
          "duration": 0.23645833333333321
        },
        {
          "name": "E5",
          "midi": 76,
          "time": 4.25,
          "velocity": 0.6299212598425197,
          "duration": 0.23645833333333321
        },
        {
          "name": "E5",
          "midi": 76,
          "time": 4.5,
          "velocity": 0.6299212598425197,
          "duration": 0.23645833333333321
        },
        {
          "name": "C5",
          "midi": 72,
          "time": 4.75,
          "velocity": 0.6299212598425197,
          "duration": 0.23645833333333321
        },
        {
          "name": "C5",
          "midi": 72,
          "time": 5,
          "velocity": 0.6299212598425197,
          "duration": 0.23645833333333321
        },
        {
          "name": "C5",
          "midi": 72,
          "time": 5.25,
          "velocity": 0.6299212598425197,
          "duration": 0.47395833333333304
        },
        {
          "name": "D5",
          "midi": 74,
          "time": 6.75,
          "velocity": 0.6299212598425197,
          "duration": 0.23645833333333321
        },
        {
          "name": "D5",
          "midi": 74,
          "time": 7,
          "velocity": 0.6299212598425197,
          "duration": 0.23645833333333321
        },
        {
          "name": "D5",
          "midi": 74,
          "time": 7.25,
          "velocity": 0.6299212598425197,
          "duration": 0.23645833333333321
        },
        {
          "name": "D5",
          "midi": 74,
          "time": 7.5,
          "velocity": 0.6299212598425197,
          "duration": 0.23645833333333321
        },
        {
          "name": "D5",
          "midi": 74,
          "time": 7.75,
          "velocity": 0.6299212598425197,
          "duration": 0.23645833333333321
        },
        {
          "name": "C5",
          "midi": 72,
          "time": 8,
          "velocity": 0.6299212598425197,
          "duration": 0.23645833333333321
        },
        {
          "name": "D5",
          "midi": 74,
          "time": 8.25,
          "velocity": 0.6299212598425197,
          "duration": 0.4739583333333339
        },
        {
          "name": "E5",
          "midi": 76,
          "time": 8.75,
          "velocity": 0.6299212598425197,
          "duration": 0.4739583333333339
        }
      ],
      "controlChanges": {
        "7": [
          {
            "number": 7,
            "time": 0,
            "value": 0.7874015748031497
          }
        ],
        "10": [
          {
            "number": 10,
            "time": 0,
            "value": 0.5039370078740157
          }
        ],
        "91": [
          {
            "number": 91,
            "time": 0,
            "value": 0
          }
        ],
        "93": [
          {
            "number": 93,
            "time": 0,
            "value": 0
          }
        ],
        "121": [
          {
            "number": 121,
            "time": 0,
            "value": 0
          }
        ]
      },
      "id": 0,
      "name": "Piano",
      "instrumentNumber": 0,
      "instrument": "acoustic grand piano",
      "instrumentFamily": "piano",
      "channelNumber": 0,
      "isPercussion": false
    },
    {
      "startTime": 0,
      "duration": 0,
      "length": 0,
      "notes": [],
      "controlChanges": {},
      "id": 1,
      "name": "Piano"
    }
  ]
}

輸出(第一次回圈): 計時(SongManager):0,000、0,236 計時(TonePlayer):0,000、0,236

TonePlayer.cs:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class TonePlayer : MonoBehaviour
{
    private KeyCode[] keys;
    public float minAlpha = 80f;
    public float reduceAlphaStep = 1f;
    public ToneManager mgr;
    public SongManager smgr;
    private void Awake()
    {
        StartCoroutine(lightUp());
        keys = new KeyCode[4] { KeyCode.A, KeyCode.S, KeyCode.D, KeyCode.F };
    }
    IEnumerator lightUp()
    {
    
        Dictionary<string[], int> notes = smgr.LoadSong("Assets/test.unf");
        Dictionary<int, string> notes_enc = new Dictionary<int, string>();
        notes_enc[0] = "C";
        notes_enc[1] = "D";
        notes_enc[2] = "E";
        notes_enc[3] = "F";
        for (int i = 0; i < notes.Count; i  )
        {
            string[][] keys=new string[notes.Count][];
            keys[0]= new string[notes.Count];
            keys[1] = new string[2];
            notes.Keys.CopyTo(keys, 0);
            string time = keys[i][0];
            string duration = keys[i][1];
            string[] timing = { time, duration };
            mgr.source.PlayOneShot(mgr.tones[notes[timing]]);
            print(notes_enc[notes[timing]]);
            print(duration);
            yield return new WaitForSeconds(float.Parse(duration));
        }
        yield return null;
    }
    void Update()
    {
        for (int i = 0; i < 4; i  )
        {
            if (Input.GetKeyDown(keys[i]))
            {
                mgr.source.PlayOneShot(mgr.tones[i]);
                var temp = mgr.lights[i].color;
                temp.a = 1;
                //print("set");
                mgr.lights[i].color = temp;
            }
            float alpha = mgr.lights[i].color.a;

            if (alpha > (minAlpha / 255f))
            {
                alpha -= (reduceAlphaStep / 255f);
                var temp = mgr.lights[i].color;
                temp.a = alpha;
                mgr.lights[i].color = temp;
                //print(alpha);
            }
        }
    }
}

SongManager.cs:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Newtonsoft.Json.Linq;
using System.IO;
using System;
using UnityEngine;

public class SongManager : MonoBehaviour
{
    public string[] first;
    private void Awake()
    {
        LoadSong("Assets/test.unf");
    }
    public Dictionary<string[], int> LoadSong(string unf_json)
    {
        Dictionary<string[], int> ret = new Dictionary<string[], int>();
        string json = File.ReadAllText(unf_json);
        var root = JObject.Parse(json);
        var tracks = root.GetValue("tracks")[0]["notes"];
        Dictionary<string, int> notes_enc = new Dictionary<string, int>();
        notes_enc["C"] = 0;
        notes_enc["D"] = 1;
        notes_enc["E"] = 2;
        notes_enc["F"] = 3;
        int z = 0;
        foreach (var track in tracks)
        {
            z  ;
            float time = ((float)track["time"]);
            float duration = ((float)track["duration"]);
            string[] timings = { time.ToString("0.000"), duration.ToString("0.000") };
            string name = ((string)track["name"])[0].ToString();



            //Debug.Log(string.Format("duration: {0}, note: {1}({2})", duration, name, notes_enc[name]));
            ret[timings] = notes_enc[name];
        }
        return ret;
    }
}

ToneManager.cs:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System;
using UnityEngine;

public class ToneManager : MonoBehaviour
{
    public AudioSource source;
    public AudioClip[] tones;

    [HideInInspector]
    public SpriteRenderer[] lights;
    public Transform parent;
    public TonePlayer player;
    private void Start()
    {
        lights = GetSpriteRenderers(GetChildren(parent));
        /*for (int i = 0; i < 4; i  )
        {
            lights[i].color = SetAlpha(lights[i].color, player.minAlpha);
        }
        */
    }
    public Transform[] GetChildren(Transform parent)
    {
        List<Transform> children = new List<Transform>();
        for (int i = 0; i < parent.childCount; i  )
        {
            children.Add(parent.GetChild(i));
        }
        return children.ToArray();
    }
    public SpriteRenderer[] GetSpriteRenderers(Transform[] children)
    {
        SpriteRenderer[] spriteRenderers = new SpriteRenderer[children.Length];
        for (int i = 0; i < children.Length; i  )
        {
            spriteRenderers[i] = children[i].GetComponent<SpriteRenderer>();
        }
        return spriteRenderers;
    }
}

uj5u.com熱心網友回復:

你做

string[] timing = { time, duration };

然后在你的字典中使用這個鍵。

這是一個以前從未存在過新陣列實體,也從未添加到您的字典中!

陣列使用參考相等,而不是值相等

通常,由于這個原因,使用陣列作為鍵通常并不好,除非您確實知道您仍在處理完全相同的陣列參考。

而不是string[]你寧愿使用Tuple

Tuple<string, string>

或者實際上為什么不直接直接

Tuple<float, float>

通過而不是默認參考相等來提供適當的值相等比較,因此可以作為關鍵!另請參閱C# 中帶有多維鍵的哈希表

所以你的型別應該是一個

Dictionary<Tuple<string, string>, int>

或相應地

Dictionary<Tuple<float, float>, int>

你會做

var timings = new Tuple<string,string>(time.ToString("0.000"), duration.ToString("0.000"));

或相應地

var timings = new Tuple<float,float>(time, duration);

并將其添加到字典中,稍后將其用作訪問鍵。

uj5u.com熱心網友回復:

問題是您沒有使用Dictionary<string[], int>自定義比較器。默認鍵比較器string[]將通過比較參考而不是內部字串來查找相似的鍵,因此即使它們的內容相同,如果它們是不同的陣列實體,也不會匹配。

因為在這種情況下似乎只需要兩個字串,所以Dictionary<Tuple<string, string>, int>可以代替。您還可以使用Dictionary<string, int>和使用string1 "," string2或類似的東西作為鍵,因為在這種情況下,您的字串不是任意字串,因此很容易將它們格式化為唯一字串。

uj5u.com熱心網友回復:

我建議你使用 Dictionary<Tuple<float, float>, int> 而不是 Dictionary< string[] , int> 因為 Dictionary<TKey,TValue> 需要一個相等的實作來確定鍵是否相等。對于字串陣列,默認是參考相等。

所以以下兩個陣列不相等:

string[] arr1 = {"1", "2"};
string[] arr2 = { "1", "2" };
Console.WriteLine($"arr1 == arr2: {arr1 == arr2}");

使固定:

 var notes = new Dictionary<(float, float), int>();
 float time = 1;
 float duration = 2;
 notes[(time, duration)] = 12;
 Console.WriteLine(notes[(time, duration)]);

uj5u.com熱心網友回復:

據我所知,在您的 SongManager 中,您正在創建Dictionary<string[], int> ret,但未向其中添加任何值。相反,您正在嘗試直接分配值:ret[timings] = notes_enc[name];字典不是陣列,應使用Add()方法,這樣的:ret.Add(timings, notes_enc[name]);

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標籤:C# 统一3d

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